Un concepteur de Bethesda revient sur son expérience au sein de cette entreprise, mais également sur le lancement de Starfield.
Starfield était incontestablement l’un des jeux les plus attendus de l’année. Avec le savoir-faire de Bethesda en termes de jeux vidéo emblématiques, les fans étaient particulièrement impatients à l’idée de jouer à ce “Skyrim dans l’espace”. Avec des titres comme The Elder Scrolls V : Skyrim ou Fallout New Vegas, ce studio a su rapidement se démarquer. Néanmoins, Starfield ne fait pas l’unanimité auprès de tous les joueurs. Alors que beaucoup l’apprécient et y jouent régulièrement, d’autres commencent à sérieusement s’en lasser. Sensation de vide et ennui, il n’est pas rare de lire des publications d’internautes qui partagent leur déception. Néanmoins, il reste un bon jeu, comme le témoigne le 17/20 accordé par notre rédaction sur JV.
Du côté des développeurs, la création d’un jeu aussi gigantesque n’a pas été facile. Toutefois, c’est leur passion pour les jeux vidéo et pour Bethesda qui leur a permis de réaliser ce titre, qui a vu le jour il y a déjà quelques semaines. C’est sur X (anciennement nommé Twitter) qu’un concepteur a partagé son expérience sur la création de Starfield. De ses débuts dans l’entreprise à ce dernier projet en date, Emil Pagliarulo a tout dévoilé !
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Emil Pagliarulo partage son expérience chez Bethesda
Depuis 2002, Emil Pagliarulo fait partie de l’équipe de Bethesda où il a été le concepteur principal de Fallout 3, ce qui lui a fait remporter le prix du meilleur scénario aux Game Developers Choice Awards 2008. Par la suite, il a travaillé en tant que concepteur et scénariste principal de The Elder Scrolls V : Skyrim et Fallout 4. Plus récemment, il est l’une des personnes qui a fait naître Starfield grâce à son travail de directeur de la conception et scénariste. En bref, cette figure omniprésente du studio a vécu de nombreuses aventures et a tenu à les partager avec ses abonnés sur X. Dès The Elder Scrolls : Arena, il a eu un coup de foudre pour l’entreprise lorsqu'il était à la fac. Selon lui, c’est la vue à la première personne qui faisait la différence : “Ce n'étaient pas des jeux à battre, mais des mondes à vivre. Ils étaient grands, ambitieux, créatifs et offraient quelque chose dont je ne me lassais jamais : une perspective à la première personne.”
Cet amour envers l’ambition des jeux de Bethesda est ce qui le motive encore aujourd’hui, notamment pour Starfield. Ce titre lui a permis de pousser ses propres limites, et il est certain que ses collègues développeurs pensent la même chose. Avec le recul, il est soulagé que ce jeu ait enfin vu le jour.
Maintenant que j'ai eu le temps de réfléchir à Starfield, je suis fier de ce que nous avons accompli. Un nouveau monde dans lequel vivre. Une toute nouvelle propriété intellectuelle. Le début d'un nouveau rêve. Nous avons réussi ! Pour être honnête, une grande partie de ce travail me semble encore surréaliste. Mon Dieu, j'ai été stressé pendant deux ans d'affilée.
Il termine son très long thread X sur la réception globalement positive des joueurs à propos de Starfield. Une aventure qui lui a ravivé son amour envers la création de jeux vidéo aussi ambitieux.
(10/10) Well, I'll tell you one thing about Starfield - the game's reception has reinvigorated my love of world creation and game development. And I'm so honored to be making games for the very studio that showed me, so long ago, what it is to truly enter another world.
— Emil Pagliarulo (@Dezinuh) October 21, 2023
Je vais vous dire une chose à propos de Starfield : l'accueil réservé au jeu a ravivé mon amour pour la création de mondes et le développement de jeux. Je suis très honoré de créer des jeux pour le studio qui m'a montré, il y a si longtemps, ce que c'est que d'entrer véritablement dans un autre monde.
En bref, Starfield a été réalisé par des passionnés, qui tenaient à offrir le meilleur aux joueurs. Cette aventure immersive dans l'espace a peut-être quelques défauts, mais constitue un jeu vidéo qui tient la promesse d'être gigantesque et captivant.