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News astuce Expériences de l'EMF Marvel's Spider-Man 2 : Comment gagner une tenue bonus en les terminant toutes ?
Profil de luneera,  Jeuxvideo.com
luneera - Rédaction jeuxvideo.com

Dans Marvel's Spider-Man 2, vous aurez la chance de revoir un vieil ami et de participer à un projet fondamental pour la ville de New York. Dans la peau de Peter Parker, vous devrez prendre part aux Expériences de l'EMF pour améliorer la biodiversité et les conditions de vie des New Yorkais. On vous explique comment se passent toutes ces expériences !

Expériences de l'EMF Marvel's Spider-Man 2 : Comment gagner une tenue bonus en les terminant toutes ?
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Sommaire

  • Les expériences de l'EMF dans Marvel's Spider-Man 2
  • Comment terminer toutes les Expériences de l'EMF ?
    • Central Park : drones abeilles
    • Rucher du Queens : drones abeilles
    • Prospect Park : drones abeilles
    • Brooklyn Heights : énergie
    • Central Park : énergie
    • Little Tokyo : botanique
    • Portside : botanique
    • Two Bridges : botanique
    • Fondation Emily-May

Les expériences de l'EMF dans Marvel's Spider-Man 2

Expériences de l'EMF Marvel's Spider-Man 2 : Comment gagner une tenue bonus en les terminant toutes ?

Dans Marvel's Spider-Man 2, vous aurez l'occasion d'effectuer de nombreuses quêtes secondaires en parallèle des missions principales. Parmi ces éléments, on retrouve notamment les Expériences de l'EMF, qui sont des activités annexes débloquées une fois la mission principale Guérir le monde bouclée. Divisées en 3 catégories, ces petites missions apparaissent dans un ordre qui se base sur votre avancement par rapport à chaque type d'expérience. Notez que cette activité n'est accessible qu'en étant aux commandes de Peter.

En effet, la fondation Emily-May se focalise sur plusieurs sujets de recherches, et vous pourrez effectuer des expériences en botanique, avec des drones abeilles, mais également en matière d'énergie. Chaque catégorie offre plusieurs niveaux, avec 3 niveaux pour la botanique et les drones abeilles, et 2 niveaux pour les expériences en énergie. Chaque niveau offre davantage de fonctionnalités et une petite hausse en difficulté. Une fois ces 8 missions terminées, vous pourrez débloquer une expérience bonus. Vous trouverez ci-dessous tous nos guides des 9 Expériences de l'EMF de Marvel's Spider-Man 2 pour vous aider à rendre New York plus éco-responsable :

Sommaire de la soluce de Marvel's Spider-Man 2

Comment terminer toutes les Expériences de l'EMF ?

Central Park : drones abeilles

Vous trouverez cette Expérience de l'EMF à l'est de l'Upper West Side, sur le toit d'un immeuble au sud-ouest de Central Park.

Expériences de l'EMF Marvel's Spider-Man 2 : Comment gagner une tenue bonus en les terminant toutes ?Expériences de l'EMF Marvel's Spider-Man 2 : Comment gagner une tenue bonus en les terminant toutes ?

Pour cette expérience, vous prendrez les commandes d'un drone abeille, similairement à l'exercice réalisé lors de la mission principale "Guérir le monde". La première partie de l'exercice vous demande d'éliminer les 12 cibles violettes avant de ne plus avoir de batterie (vous pouvez voir l'état de votre batterie au centre de l'écran).

Expériences de l'EMF Marvel's Spider-Man 2 : Comment gagner une tenue bonus en les terminant toutes ?Expériences de l'EMF Marvel's Spider-Man 2 : Comment gagner une tenue bonus en les terminant toutes ?

La deuxième partie de l'expérience vous demande de marquer les endroits propices à la construction de nids d'abeilles. Pour ce faire, passez simplement au niveau des 7 marqueurs jaunes. Ceci fait, la mission prendra fin.

Rucher du Queens : drones abeilles

Vous trouverez cette Expérience de l'EMF au sud-est de Little Odessa, sur le toit d'un immeuble avec de nombreuses ruches d'abeilles.

Expériences de l'EMF Marvel's Spider-Man 2 : Comment gagner une tenue bonus en les terminant toutes ?Expériences de l'EMF Marvel's Spider-Man 2 : Comment gagner une tenue bonus en les terminant toutes ?

Encore une fois, vous prendrez les commandes d'un drone abeille, similairement à l'exercice réalisé lors de la mission principale "Guérir le monde". La première partie de l'exercice vous demande d'éliminer les 20 cibles violettes avant de ne plus avoir de batterie (vous pouvez voir l'état de votre batterie au centre de l'écran). En plus des philantes dont vous avez l'habitude, vous pouvez également éliminer les rats qui se faufilent entre les ruches.

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La deuxième partie de l'expérience vous demandera de vous débarrasser d'un nouveau prédateur. Il s'agit d'un oiseau, et vous devrez le chasser avec votre laser sonique. Poursuivez-le jusqu'à un toit avec des cages à oiseaux. Pour refermer la cage et terminer la mission, tirez sur la planche en bois qui retient la porte.

Prospect Park : drones abeilles

Vous trouverez cette Expérience de l'EMF au centre de Brooklyn, sur le toit d'un immeuble à l'orée du Prospect Park.

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Comme pour les autres expériences menées à l'aide de drones abeilles, la première partie de l'exercice vous demande de vous déplacer dans le parc en éliminant les prédateurs des abeilles, comme les philantes ou les rats qui sont illuminés en violet. Ensuite, vous devrez enregistrer la position des cibles jaunes qui représentent des endroits favorables à la construction de nids d'abeille. Il suffit de passer dessus pour valider ces cibles.

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Cependant, vous serez interrompu en cours de route alors que des criminels s'emparent du drone. Vous reprendrez alors les commandes de Peter, et vous devrez partir à leur recherche. Commencez par inspecter la dernière position connue du drone.

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Ceci fait, vous obtiendrez 4 pistes possibles pour continuer les recherches. Vous pouvez vous amuser à toutes les inspecter, mais vous retrouverez la trace des criminels en évaluant la connexion au niveau du 1er garage à gauche.

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Vous reprendrez alors le contrôle du drone, et il faudra vous faufiler à travers le garage pour trouver un moyen d'entrer pour Peter. Vous pourrez alors activer le mode sonique en appuyant sur TRIANGLE, ce qui vous permettra de libérer les abeilles dans les cages qui scintillent en bleu.

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La porte désormais ouverte, vous pourrez régler leur compte aux criminels, ainsi qu'à la deuxième vague qui fera son apparition une fois le premier groupe vaincu. Notez qu'il y aura une brute dans le lot. Une fois tous les ennemis vaincus, l'expérience prendra fin.

Brooklyn Heights : énergie

Vous trouverez cette Expérience de l'EMF au nord-ouest de Brooklyn, sur le toit d'un immeuble près du pont.

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Pour cette expérience, vous allez devoir déployer des turbines à une altitude précise. Pour ce faire, lancez-vous dans les airs et appuyez sur TRIANGLE pour activer vos Delta-toiles.

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Ceci fait, aidez-vous des couloirs d'air à travers la zone pour gagner en altitude. Une fois que vous aurez atteint le niveau requis, qui est représenté en vert sur la jauge à gauche de l'écran, vous pourrez déployer les turbines avec TRIANGLE chaque fois que la commande apparaîtra à l'écran.

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Malheureusement, des drones Rapace s'en prendront à l'une des turbines, il faudra donc les éliminer rapidement, tout comme le groupe de chasseurs qui les rejoindra. Ceci fait, vous pourrez remettre la turbine en place avec L1 + R1, ce qui mettra fin à l'expérience.

Central Park : énergie

Vous trouverez cette Expérience de l'EMF au sud de Harlem, sur le toit d'un immeuble au nord-ouest de Central Park.

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Pour cette expérience, vous devrez vous rendre à Central Park où vous trouverez des vélos électriques en libre service. Prenez-en un, et vous devrez suivre le circuit en prenant soin d'activer les 10 points de passage sur le chemin.

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Au bout du 5ème point de passage, la batterie du vélo commencera à surcharger, vous n'aurez donc plus que 1 minute et 30 secondes pour terminer le circuit. Spammez CROIX pour accélérer.

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À partir du 9ème point de passage, vous pourrez appuyer sur R1 pour consommer la batterie du vélo et avancer plus rapidement. Cela vous permettra non seulement de prendre des raccourcis, comme une rampe qui sera indiquée par des flèches dans le décor, mais surtout de déposer le vélo au bon endroit avant que celui-ci n'explose. La mission prendra fin une fois que vous aurez restitué le vélo.

Little Tokyo : botanique

Vous trouverez cette Expérience de l'EMF à l'ouest de Chinatown, sur le toit d'un immeuble avec beaucoup de plantes.

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Pour cette première expérience botanique, vous allez d'abord devoir récolter des spécimens. Vous pourrez les trouver facilement en appuyant sur R3 : cela dévoilera le réseau de racines tout autour du bâtiment, y compris les plantes viables dont vous avez besoin.

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Les 3 spécimens en poche, retournez au niveau de la console et assemblez les gènes en respectant les éléments demandés. Pour rappel, ce type d'exercice vous demande d'établir des connexions entre les gènes en appairant les embranchements correspondants (1 branche, 2 branches, etc.) pour obtenir le maximum de connexions possibles. Si vous avez du mal à trouver un assemblage qui fonctionne, vous pouvez vous aider des captures d'écran ci-dessous.

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La plante créée, il faudra ensuite faire en sorte que le jardin soit bien irrigué. Dirigez-vous vers le château d'eau et appuyez sur L1 + R1 pour ouvrir la valve.

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Malheureusement, la pression trop haute a percé les canalisations à plusieurs endroits, il va donc falloir faire le tour du bâtiment et boucher les trous avec R1. Une fois les canalisations réparées, l'expérience prendra fin.

Portside : botanique

Vous trouverez cette Expérience de l'EMF au nord-ouest de Hell's Kitchen, sur le toit d'un immeuble près du port.

Expériences de l'EMF Marvel's Spider-Man 2 : Comment gagner une tenue bonus en les terminant toutes ?Expériences de l'EMF Marvel's Spider-Man 2 : Comment gagner une tenue bonus en les terminant toutes ?

Les plantes sont en mauvais état alors qu'elles devraient être en parfaite santé. Pour savoir pourquoi, commencez par analyser la flaque d'eau à proximité. Pour isoler le problème, il faudra retirer tous les atomes corrompus. Rappelez-vous que les atomes neutres détruisent ceux à proximité, peu importe s'il s'agit d'atomes essentiels ou non.

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Le pathogène isolé, rendez-vous au point d'eau indiqué et attrapez des poissons avec L1 + R1 jusqu'à trouver un spécimen adéquat.

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Ceci fait, retournez au niveau du jardin, et assemblez les gènes de la meilleure façon pour obtenir des plantes plus résistantes. Vous pouvez vous aider des captures d'écran ci-dessus si besoin. Une fois cette étape réussie, l'expérience prendra fin.

Two Bridges : botanique

Vous trouverez cette Expérience de l'EMF à l'est du Quartier des affaires, sur le toit d'un immeuble près du pont.

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D'après le Dr. Foster, les plants de manioc poussent trop lentement pour être utiles. Pour remédier à cela, rendez-vous aux coordonnées indiquées. Malheureusement, la serre est mal en point, et il semblerait que le plant de manioc dont vous avez besoin ait été volé.

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Suivez les traces de pollen jusqu'à trouver le repaire des criminels voleurs de plantes. Éliminez les malfrats, et vous pourrez récupérer la plante, puis la ramener jusqu'au jardin de l'EMF.

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Alors que vous commencez à assembler les gènes, des criminels vous surprendront et vous devrez vous en débarrasser pour reprendre l'expérience. Vous pouvez vous aider des captures d'écran ci-dessus si besoin. Une fois la nouvelle plante conçue, la mission prendra fin.

Fondation Emily-May

Cette quête ne pourra être débloquée qu'une fois toutes les autres expériences effectuées. Il est probable que vous deviez également avoir terminé la dernière mission principale du jeu, "Ensemble", pour y avoir accès. Ceci fait, vous recevrez un appel de MJ qui vous parlera d'un colis arrivé à la maison. Rendez-vous donc à Astoria pour consulter le contenu du paquet dans votre garage.

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Branchez la clé USB dans la balise à votre droite, et vous pourrez réaliser une dernière création d'OGM. Arrangez les gènes jusqu'à trouver une combinaison satisfaisante, et vous donnerez vie à une nouvelle plante.

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Ceci fait, vous en aurez terminé avec les Expériences de l'EMF et recevrez le trophée Fondamental, ainsi qu'une tenue pour Peter. Il s'agit de la Tenue l'Histoire d'une vie, pour laquelle vous pouvez acheter 3 styles supplémentaires à condition d'avoir 1 jeton de la ville et 15 pièces high-tech.

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