Dans Marvel's Spider-Man 2, vous pourrez suivre une histoire annexe scénarisée au cours de laquelle vous tomberez non seulement sur une vieille connaissance, mais également sur un nouvel ennemi qui s'annonce redoutable. Le culte de La Flamme fait des ravages à New York, et c'est à vous d'y mettre un terme en suivant nos guides détaillés des missions associées !
Sommaire
- Les missions La Flamme dans Marvel's Spider-Man 2
- Comment terminer les missions La Flamme ?
- Vieille connaissance
- Tout feu, tout flamme
- Je savais que tu avais ça en toi
- Boss : Spectre
- Il fallait que je m'en empare
Les missions La Flamme dans Marvel's Spider-Man 2
En plus des des missions principales de Marvel's Spider-Man 2, vous pourrez également effectuer de nombreuses quêtes secondaires. Parmi ces activités, on retrouve notamment les missions liées à La Flamme, qui sont des quêtes annexes débloquées au fil de l'histoire, la première apparaissant au début de la mission principale La terreur du quartier. Comme vous pouvez le constater, vous ne pourrez pas toutes les effectuer à la suite, il faudra avancer davantage dans l'histoire du jeu pour débloquer toutes les quêtes de La Flamme. De plus, ces missions sont réservées à Peter, vous n'y aurez donc pas accès si vous incarnez Miles.
Cette trame narrative annexe se décline en 4 missions distinctes, au cours desquelles vous serez accompagné d'un "nouveau" personnage pour enquêter sur un culte étrange. Dénommée La Flamme, cette secte commence à s'embraser à New York, et ses adeptes, les Braises, n'ont pas peur de jouer avec le feu. Entre missions d'infiltration et combats contre de larges groupes d'ennemis, vous aurez amplement de quoi faire pendant ces quêtes annexes. Vous trouverez ci-dessous tous nos guides des missions La Flamme de Marvel's Spider-Man 2 pour vous aider à les mener à bien :
Sommaire de la soluce de Marvel's Spider-Man 2Comment terminer les missions La Flamme ?
Vieille connaissance
Vous pourrez débloquer cette mission au début de la quête principale La terreur du quartier suite à l'appel d'un pompier. Vous devez incarner Peter pour y accéder. Commencez par vous rendre sur les lieux, dans le Quartier des affaires.
Désormais aux commandes de Spider-Bot, avancez dans le conduit et ouvrez la trappe avec L1 + R1 puis . En bas, approchez-vous du civil et marquez sa position avec .
Continuez dans la pièce et vous verrez une ouverture sur la gauche. Empruntez le couloir étroit jusqu'à trouver un obstacle que vous pouvez détruire avec R1. Plus loin, aidez le civil en retirant l'étagère avec L1 + R1, et marquez sa position avec .
Passez sous le fauteuil roulant pour progresser, et débarrassez-vous des obstacles sur votre chemin jusqu'à trouver une porte qu'il faudra ouvrir avec L1 + R1. De l'autre côté, retirez les débris pour libérer le civil, et marquez sa position avec .
Pour progresser, vous allez devoir utiliser R2 pour vous propulser sur la droite. Surveillez la jauge à droite du réticule pour ne pas tomber accidentellement. Continuez jusqu'à trouver une trappe que vous pourrez ouvrir avec L1 + R1.
Naviguez à travers les décombres jusqu'à trouver un civil enfoncé dans le sable. Fermez la trappe sur la gauche avec L1 + R1 et utilisez les mêmes commandes pour sortir le civil du pétrin. Vous pourrez alors marquer sa position avec , et il vous avertira qu'il reste quelqu'un dans le bâtiment.
Passez par la petite ouverture au fond et détruisez l'obstacle qui bloque la porte un peu plus loin. Dans cette nouvelle zone, il faudra se déplacer en se propulsant pour éviter le courant électrique au sol. Surveillez bien votre jauge et sautez sur les caisses une à une pour éviter de tomber.
Dans la pièce suivante, traversez jusqu'à atteindre la bouche d'aération au fond à gauche. Espionnez un peu les personnes au niveau inférieur, et laissez-vous tomber dans le conduit au fond.
De retour dans la peau de Peter, vous allez devoir vous battre contre d'étranges cultistes, la plupart armés. Certains portent d'ailleurs des lance-flammes, alors n'oubliez pas d'esquiver au dernier moment pour les entoiler afin d'être tranquille.
Débarrassez-vous des deux vagues d'ennemis pour mettre fin à cette première mission, et revoir une vieille connaissance.
Tout feu, tout flamme
Vous pourrez débloquer cette mission juste après la quête principale Binôme de science suite à l'appel de Spectre. Vous devez incarner Peter pour y accéder. Commencez par vous rendre sur les lieux, à Chinatown.
Interagissez avec la porte marquée d'une flamme et vous serez rejoint par Spectre. À l'intérieur, vous pourrez vous essayer à la double élimination en appuyant sur . Ce premier exemple sera gratuit, mais les prochains vous demanderont un peu de patience pour que les cercles deviennent verts.
Interagissez avec la photo sur le bureau dans la pièce suivante, et vous pourrez poursuivre en passant par la bouche d'aération au-dessus de la porte.
Dans cette nouvelle salle, commencez par éliminer tous les adeptes de la Flamme discrètement. N'hésitez pas à utiliser la double élimination quand c'est possible.
Ceci fait, scannez l'environnement avec L2 pour trouver comment ouvrir la porte. Scannez le tableau blanc, puis les dessins sur le mur de gauche.
Maintenant que vous savez comment ouvrir la porte, interagissez avec les différents ennemis à terre pour trouver quelqu'un avec le bon tatouage. Nous l'avons trouvé sur un homme qui se trouvait vers le milieu de la pièce. Transportez-le jusqu'à la porte pour activer la borne, et vous pourrez poursuivre.
Dans la salle suivante, débarrassez-vous des gardes avec une double élimination, puis interagissez avec tous les prisonniers.
Vous pourrez ensuite passer par le trou dans le mur du fond pour atteindre la dernière salle. De nombreux adeptes de la Flamme vous y attendent, alors analysez bien la situation et n'hésitez pas à lancer des toiles ici et là pour séparer les groupes et faire des éliminations en hauteur depuis les nombreuses poutres.
Les derniers ennemis à terre, vous pouvez interagir avec le livre sur la gauche de l'estrade avant de scanner l'environnement avec L2. La console sur la droite vous permettra d'ouvrir les cellules, mais de nombreux adversaires, dont une brute, vous tomberont bien évidemment dessus.
Vous pouvez par exemple faire le gros du ménage avec la Spider-ruée pour éliminer la brute et continuer au corps à corps pour le reste. La pièce vidée, défoncez la porte avec L2 + R2 et continuez sur votre lancée en éliminant tous les ennemis qui se trouvent dans la salle suivante.
Continuez en passant par l'ouverture en hauteur, et défoncez une autre porte avec L2 + R2. Vous devrez faire face à un nouvel assaut des adeptes de la Flamme. Éliminez les hommes armés en premier lieu et vous serez tranquille pour en découdre avec le reste.
Ce dernier combat signera la fin de la mission, et vous devrez attendre que Spectre vous contacte à nouveau pour passer à la suivante et en apprendre davantage sur La Flamme.
Je savais que tu avais ça en toi
Vous pourrez débloquer cette mission juste après la quête principale Les feux ont été allumés. Vous devez incarner Peter pour y accéder. Commencez par vous rendre sur les lieux, à Astoria.
Inspectez le message sur le mur, et vous rejoindrez automatiquement la planque de La Flamme. Pour entrer dans le bâtiment, montez sur le toit et dirigez-vous vers la droite. Vous trouverez quelques adeptes de la Flamme sur le toit, ainsi qu'au niveau inférieur. Débarrassez-vous-en discrètement (ou pas) et passez par l'ouverture dans le mur pour progresser.
Descendez les escaliers et passez par l'ouverture enflammée, puis par le trou dans le mur. Éliminez le garde qui se trouve dans la pièce suivante.
Ensuite, examinez la carte, le plan, et le tableau avec L2. Ceci fait, écoutez l'enregistrement sur la table, et consultez le livre sur l'autel.
Sortez par l'ouverture dans le mur de gauche, et suivez le chemin jusqu'à une nouvelle salle remplie d'adeptes de la Flamme. Notez que vous pouvez tous les éliminer furtivement si vous le souhaitez.
Le ménage fait, appuyez sur L1 + R1 et pour retirer les débris, et vous pourrez rejoindre la pièce où se trouve Spectre.
Boss : Spectre
Malheureusement, vous ne trouverez pas d'accord vis-à-vis du sort de La Flamme, et vous devrez affronter Spectre, qui possède 2 barres de vie. La nature de son arme fait d'elle un adversaire qui préfère le combat à distance, elle aura donc plus de mal à vous contrer si vous restez très proche d'elle. Ceci dit, elle peut être très rapide, et ses attaques très puissantes, alors gardez le doigt sur le plus possible.
Elle aura tendance à favoriser des combos de 2 à 3 attaques simples avant d'enchaîner sur une attaque lourde que vous pourrez parer avec L1.
Une fois sa première barre de vie vidée, elle commencera non seulement à utiliser des attaques par écrasement qui consistent à faire tomber des débris sur vous, mais elle réduira également votre visibilité avec des étincelles. Il faudra écouter votre Spidey-sense pour la trouver et lui régler son compte. Notez qu'elle réduira votre visibilité à 2 reprises pendant cette partie du combat.
Sa deuxième barre de vie vidée, une cinématique démarrera et la mission prendra fin.
Il fallait que je m'en empare
Vous pourrez débloquer cette mission juste après la quête principale Problème avec Harry. Vous devez incarner Peter pour y accéder. Commencez par vous rendre sur les lieux, à Williamsburg.
Inspectez les papiers sur la table, et vous vous rendrez immédiatement à l'endroit où les préparatifs de l'Heure écarlate ont commencé. Vous allez devoir désamorçer 4 bombes disséminées à travers la zone. Pour ce faire, il va falloir se faire discret. Une fois les ennemis distraits ou éliminés, vous pourrez attraper les bombes à distance et appuyer rapidement sur pour les désamorçer. Vous pouvez tout à fait enchaîner le désamorçage des bombes et vous occuper des ennemis par la suite.
Une fois tous les ennemis vaincus, vous devrez faire face à une brute avec un double lance-flammes aux côtés de Spectre. Appuyez sur L1 pour parer ses assauts lorsque le cercle jaune devient rouge.
Davantage d'adeptes de la Flamme feront leur apparition par la suite, y compris des brutes aux lance-flammes, et il faudra tous les éliminer pour progresser.
Ceci fait, vous aurez droit à une séquence avec des QTE pendant laquelle il faudra appuyer sur L2 + R2 à trois reprises. Une longue cinématique sera alors déclenchée, et la dernière mission de l'activité annexe La Flamme prendra alors fin. Vous gagnerez au passage la Tenue Protecteur pour Peter, ainsi que le trophée L'Heure écarlate.