Ça y est, Starfield est officiellement sorti pour tout, et le succès est au rendez-vous. Que ce soit sur PC ou Xbox, par l'intermédiaire d'un achat ou du Game Pass, le titre de Bethesda a déjà rassemblé plus de 6 millions de joueurs, dont plus d'un millions en simultané sur Steam. Et comme souvent, les moddeurs sont déjà au travail.
Starfield : le lancement s'est très bien passé, le jeu est sur orbite
Starfield, comme vous le savez sûrement, est la dernière production de Bethesda Game Studios. Ce n'est pas un simple nouveau titre, puisqu'il s'agit d'une licence inédite, ce que le studio n'avait pas fait depuis 25 ans. Dans Starfield, qui invoque aussi bien The Elder Scrolls que Fallout, on incarne un mineur de l'espace, qui se démarque en ayant une vision lorsqu'il touche un étrange artefact. Repéré par l'un des derniers groupes d'explorateurs dans un univers colonisé par les humains, le personnage créé s'en va de planète en planète pour percer les mystères de ces étranges objets. En chemin, les joueurs croiseront le chemin de diverses factions, iront sur des centaines de planètes et pourront accomplir de nombreuses choses.
Car si Starfield découpe propose des centaines de mon des au lieu d'un seul, il reste un jeu pensé comme un action-RPG qui offre une grande liberté aux joueurs. On peut explorer à volonté (ou presque), lancer des missions, construire des avants-postes, modifier acheter ou revendre des vaisseaux, s'intégrer ou non à des factions. En bref, Bethesda respecte son ADN tout en offrant une approche assez inédite. Malgré de vifs débats autour des mécaniques de jeu, de l'interface ou encore de la finition et du procédé commercial qui permettait à certains joueurs de jouer avant les autres, la réception critique et commerciale est excellente.
Sur Metacritic, Starfield affiche un très joli 87 pour 57 critiques, tandis que 6 millions de joueurs ont au moins essayé le titre, avec un pic enregistré à plus d'un million de joueurs simultanés. Dès la sortie, Nexus Mods s'est enrichi de nombreux mods dédiés au jeu. On y trouve de quoi intégrer le DLSS, supprimer l'effet larmoyant des yeux des PNJ, retirer le voile blanc qui apparaît parfois, ou encore rendre l'inventaire plus lisible. Nul doute que le jeu sera, à terme, remplit de mods pleins de contenus, de correctifs et qu'à la manière d'Enderal pour Skyrim, des jeux entiers naîtront des outils.
Voir Xbox Game Pass sur Microsoft
Un mod pour se moquer des exclusivités
En tout cas, de nombreuses planètes ne semblent attendre que les créations des joueurs ou les extensions prévues par Bethesda. Malgré tout, quelques mods sont parfaitement inutiles, et l'un d'entre eux semble né de la volonté d'adresser une petite pique à Xbox qui a fait de Starfield une exclusivité. En effet, un mod, toujours disponible à l'heure actuelle sur Nexus Mods, permet tout simplement de... Remplacer l'apparition du logo de Bethesda par l'animation des studios PlayStation.
someone has created a Starfield mod that replaces the Bethesda splash screen with a PlayStation Studios one 🙃 https://t.co/vwxeb5ycHz pic.twitter.com/NUUITRbhIm
— Tom Warren (@tomwarren) September 7, 2023
Quelqu'un a créé un mod Starfield qui remplace l'écran de lancement de Bethesda par celui de PlayStation Studios.
Un joueur qui à qui on montrerait cette vidéo et qui ignorerait tout des personnes derrière le jeu n'y verrait que du feu. Mais quelle que soit l'époque, cette vidéo n'aurait pas pu être réalité. En effet, avant que Microsoft ne s'offre Bethesda, l'éditeur était parfaitement indépendant. L'ensemble des actifs étaient gérés par Zenimax, créé par Bethesda. Mais si Bethesda n'a jamais été en passe de devenir un studio PlayStation, Starfield aurait pu être une exclusivité PlayStation selon Xbox. Lors du procès entre Xbox et la FTC organisé dans le cadre du rachat d'Activision Blizzard, Phil Spencer a déclaré que l'une des raisons qui ont poussé Microsoft à racheter Bethesda était le fait qu'après Deathloop et Ghostwire Tokyo, Sony comptait faire de Starfield une exclusivité, au moins temporaire...