Jeu psychologique d'horreur et de survie polonais, Holstin possède tous les atouts pour séduire les amateurs du genre, et peut-être même plus encore.
Amateurs de pixel-art un peu crado, de visuels rétros et de vieilles villes polonaises baignées dans les années 90, ne manquez pas Holstin, dernière création du studio Sonka. Un mal pernicieux semble avoir pris possession des habitants d'une ville au demeurant sinistre baptisée Jeziorne-Kolonia, où l'ami de notre protagoniste a disparu sans laisser de traces. "Vous êtes venu chercher des réponses, mais tout le monde semble possédé par quelque chose d'immonde. Explorez la ville en décomposition, interrogez les habitants et combattez des manifestations impies pour découvrir la vérité", peut-on lire sur le descriptif Steam du jeu.
Notre démo débute entre les murs délabrés d'un taudis envahi par les ronces, lesquelles disparaissent une fois la lumière allumée, ce qui implique déjà naturellement une bonne dose de casse-tête pour se débloquer des chemins. Derrière une porte fermée à clé, une femme chantonne un air faussement accueillant. Dans un placard, vous tombez sur un enfant qui semble planqué là depuis un moment. Avec ses éviers crasseux et ses présences inquiétantes, les environnements d'Holstin présagent déjà une ambiance horrifique remarquable et sordide à souhait. Ça promet.
Un jeu psychologique d'horreur et de survie se déroulant dans une ville polonaise étrange et isolée des années 90, consumée par une présence inquiétante. Explorez la ville infestée, interrogez les habitants et combattez les manifestations impies pour découvrir la vérité - Steam
Un jeu qui casse les codes
Dans Holstin, la vue est isométrique, la caméra est libre et ce qu'on pense alors être un simple décor 2D se transforme en un étonnant environnement 3D. Mieux encore, lorsque le protagoniste dégaine son fusil, la caméra passe en un clin d'œil derrière son épaule. Un système à la Resident Evil qui fonctionne très bien souris en main. C'est cette particularité qui a fait émerger Holstin au-dessus de la masse. On aime aussi l'esthétique globale, les lumières dynamiques et le chara-design des personnages, dont les traits sont visiblement fatigués par le carnage environnant.
Le jeu propose actuellement un playtest divisé en deux zones distinctes qui servent à s'amuser avec les différentes perspectives. La première invite à la résolution d'énigmes dans la maison, l'autre nous largue dans un champ d'infectés où la furtivité est bienvenue. Les casse-tête suivent des inspirations classiques, vous demandant de combiner des objets, déverouiller des cadenas et retrouver des fusibles. Aussi si vous avez apprécié l'expérience proposée par Signalis, celle-ci pourrait tout autant vous plaire. Pour l'heure, on a très hâte de découvrir le jeu dans son ensemble.