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Baldur's Gate III
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News jeu Baldur's Gate 3 : "seulement 0,00001% des gens verront" certains contenus conçus par les développeurs, et ces derniers sont à l'aise avec cette idée
Profil de Spiral_Rocket,  Jeuxvideo.com
Spiral_Rocket - Journaliste jeuxvideo.com

Les développeurs de Baldur’s Gate 3 n’apprécient pas qu’un contenu du jeu ne soit pas beaucoup exploré par les joueurs.

Baldur's Gate 3 : "seulement 0,00001% des gens verront" certains contenus conçus par les développeurs, et ces derniers sont à l'aise avec cette idée
309 152 vues

Le troisième opus de la franchise Baldur’s Gate va bientôt pointer le bout de son nez ! Eh oui, pour le bonheur des fans de la franchise, et plus généralement de Donjon & Dragons, la sortie PC de Baldur's Gate III a été avancée au 3 août prochain. Pour rappel, ce titre devait voir le jour le 31 août. Néanmoins, cette sortie avancée ne concerne que la version PC, puisque les joueurs consoles devront attendre le 6 septembre pour profiter de ce titre et pour le moment, aucune date n’a été annoncée pour la version MAC.

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Rares sont ceux qui choisissent le mal

Dans une interview des développeurs de Baldur’s Gate 3, la sujet de la voie du bien et du mal a été évoquée. Le développeur en chef et fondateur du studio, Swen Vincke, a parlé de ce que montraient les données de l’accès anticipé, concernant le choix des joueurs. Il a déclaré ne pas apprécier regarder ce genre d’informations :

Je préfère ne pas regarder ces données, car cela influencerait les décisions. Nous avons des choses qui sont incroyablement chères et seulement 0,00001% des joueurs les verront, mais c'est comme ça que je veux que le jeu se déroule.

Le studio Larian semble vouloir prendre en compte les décisions de chacun des joueurs, qu'elles soient bonnes ou mauvaises, ce qui entraîne à investir plus d’efforts de développement pour chaque détail. Le procédé reste le même pour les voies impopulaires. Autrement dit, les passages considérés comme “extrêmement maléfiques” ont bénéficié de la même attention que des moments de la voie du bien, et ce, même si très peu de joueurs les choisissent.

Être méchant représente vraiment beaucoup de travail. Nous l'avons mis dans le jeu parce qu'il était important pour nous d’avoir vraiment le choix. Chaque décision doit mener quelque part.

Statistiquement, la plupart des gens ne jouent pas le mal de toute façon. Si 95% de ton groupe cible joue le bien et seulement 5% joue le mal, le travail n'en vaut pas la peine. Mais même s'ils sont peu nombreux, je pense qu'il est important d'avoir le choix, sinon les décisions ne valent rien.
- Swen Vincke

A propos de Baldur's Gate III
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Commentaires
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skwat42 skwat42
MP
Niveau 37
le 14 juil. 2023 à 07:35

Hype au maximum !
Et ça donne évidemment envie de jouer un super méchant, GG.

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