Chiffres de ventes, rachats de studios, bilans financiers, mercato des développeurs, investissements… si ces sujets vous intéressent, vous êtes au bon endroit. Nous vous proposons ici un point sur l'actualité business de la semaine écoulée.
Sommaire
- Ubisoft : ça semble toujours compliqué pour Beyond Good & Evil 2
- Clap de fin pour Luminous Productions
- Electronic Arts : plus de 200 testeurs QA auraient été licenciés
- Rachat d'Activision-Blizzard : L'Union Européenne prend son temps mais devrait valider le rachat !
- En bref dans l'actualité business de la semaine
- Nos autres articles business
Ubisoft : ça semble toujours compliqué pour Beyond Good & Evil 2
En janvier dernier, Ubisoft assurait que Beyond Good & Evil 2, qui est devenu une véritable arlésienne du jeu vidéo, n'était pas abandonné, et que les équipes travaillaient dur pour concrétiser les ambitions affichées. Annoncé pour la première fois il y a 15 ans, le titre a de nombreuses fois été repris en main, et les mouvements au sein du studio de Montpellier sont multiples. Michel Ancel a quitté le projet en 2020, Sarah Arellano est arrivée sur le scénario il y a peu, mais les choses semblent toujours aussi compliquées.
Une nouvelle enquête menée par Kotaku indique que les équipes auraient été informées du départ de Guillaume Carmona, directeur général du studio. Ce dernier était visiblement absent depuis le début de l'année et, selon les informations de Gauthier Andres (Gautoz), il aurait été licencié pour faute après de nombreux signalements liés à des comportements "déplacés" remontant parfois à 2015. Il convient de noter que l'outil interne de signalement aurait été mis en place en 2020. Présent depuis près de 20 ans chez Ubisoft, Guillaume Carmona était arrivé à Montpellier en 2019 pour prendre les commandes. En parallèle, Kotaku rappelle que Jean-Marc Geffroy n'est plus le directeur créatif de BGE 2, et qu'il aurait été remplacé par Emile Morel, auparavant directeur associé.
De plus, Charles Gaudron est devenu le nouveau directeur du jeu suite au départ de Benjamin Dumaz. Tous ces changements au niveau de la direction seraient accompagnés de nombreux burn-out et arrêts maladie. Leur nombre serait si important que l'Inspection du Travail aurait mené une enquête sur le studio en décembre dernier selon trois sources anonymes distinctes. Toujours d'après les informations dont disposent nos confrères, Ubisoft aurait demandé l'intervention d'un tiers dont la mission est d'interroger les employés et d'évaluer les besoins en termes de bien-être.
La santé et le bien-être de nos équipes sont une priorité permanente. Compte tenu de la longueur du cycle de développement avec Beyond Good & Evil 2 , l'équipe de développement de Montpellier subit des évaluations de bien-être par l'intermédiaire d'un tiers pour des mesures préventives et pour évaluer où un soutien supplémentaire peut être nécessaire, a déclaré un porte-parole.
Clap de fin pour Luminous Productions
Fondé en 2018 avec à sa tête Hajime Tabata (qui a depuis quitté Square Enix), Luminous Production va bientôt disparaître en tant qu'entité propre. Après avoir oeuvré sur Final Fantasy XV et Forspoken, le studio fusionnera totalement avec Square Enix à partir du 1er mai 2023, mettant fin à une aventure de 5 ans. Pour le moment, aucun licenciement n'est à déplorer, et les salariés vont simplement rejoindre les autres équipes de Square Enix.
Vous avez peut-être entendu la nouvelle de la fusion de Luminous Productions avec Square Enix. À partir du 1er mai, notre talentueuse équipe rejoindra Square Enix pour offrir de nouvelles expériences de jeu innovantes aux joueurs du monde entier. (...) Lorsque nous avons créé Luminous Productions en 2018, notre vision était de créer des jeux AAA alliant technologie et talent artistique pour offrir des expériences de jeu complètement nouvelles. Avoir la chance de faire exactement cela a été un rêve devenu réalité. Nous apprécions que vous fassiez ce voyage avec nous et nous sommes impatients de continuer à créer de nouveaux divertissements et expériences au sein de la famille Square Enix.
Cependant, cela ne signifie pas que Forspoken, le dernier jeu du studio, est abandonné. L'équipe poursuit son travail sur le patch correctif précédemment annoncé, mais également sur le DLC In Tanta We Trust, dont la sortie est attendue pour cet été. Du côté de Square Enix, on parle d'efforts pour renforcer les "prouesses concurrentielles" des studios du groupe, promettant que les talents présents au sein du studio ainsi que l'expertise technique liée au Luminous Engine renforceront les capacités de Square Enix dans son ensemble à produire des jeux AAA.
Electronic Arts : plus de 200 testeurs QA auraient été licenciés
Les testeurs des services d'Assurance Qualité font régulièrement l'actualité ces derniers mois, puisqu'ils majoritairement derrière la création des syndicats qui naissent au coeur des éditeurs américains. Cette fois-ci, ils sont concernés par une grosse vague de licenciements qui viendrait d'avoir lieu selon les informations de Kotaku et un certain nombre de tweets. D'après nos confrères, plus de 200 des 500 testeurs QA du studio EA de Baton Rouge, qui travaillaient sur Apex Legends, auraient été convoqués par l'intermédiaire d'une réunion Zoom à 8 heures du matin pour apprendre leur licenciement avec effet immédiat.
Les managers qui, contrairement aux testeurs, disposent de CDI, n'auraient pas non plus été informés à l'avance de la décision d'EA. Les personnes licenciées peuvent aller récupérer leurs affaires en étant accompagnées par un membre de la sécurité, et recevront l'équivalent de 60 jours de salaire en indemnités. Visiblement, ces 60 jours sont loin de couvrir l'intégralité des contrats qui étaient en cours.
Tester des jeux fait partie intégrante de l'idée d'offrir de meilleures expériences à nos joueurs. Dans le cadre de notre stratégie mondiale, nous étendons la distribution de notre équipe de test Apex Legends et mettons fin à l'exécution des tests qui était concentrée à Baton Rouge en Louisiane, ce qui a un impact sur les services fournis par notre fournisseur tiers. Notre équipe mondiale, comprenant des testeurs à distance à travers tous les États-Unis, nous permet d'augmenter le nombre d'heures par semaine pendant lesquelles nous sommes en mesure de tester et d'optimiser le jeu et reflète un engagement à comprendre et à mieux servir notre communauté grandissante à travers le monde.
Selon Kotaku, les travailleurs n'auraient pas été autorisés à parler à la presse et les témoignages ont été réalisés sous couvert d'anonymat. Jugée brutale, la méthode d'EA correspondrait donc à une volonté de disposer de testeurs sur divers fuseaux horaires, et ainsi d'avoir des testeurs disponibles en continu sur les jeux concernés.
Rachat d'Activision-Blizzard : L'Union Européenne prend son temps mais devrait valider le rachat !
Le rachat d'Activision-Blizzard par Microsoft n'est toujours pas acté, et il faudra même attendre un peu plus longtemps que prévu. Récemment, la CMA britannique a décalé la présentation de ses conclusions au 26 avril, faisant passer la Commission Européenne en tête de file. L'Union devait initialement rendre sa décision le 11 avril, mais vient de s'accorder un délai de 10 jours ouvrés supplémentaires, ce qui nous emmène désormais au 25 avril. Les motivations exactes derrière le report de la date ne sont pas connues, mais on peut assez aisément imaginer que la Commission ne souhaite pas passer à côté d'une information importante. Cependant, Reuteurs dispose de sources qui indiquent que l'Union Européenne devrait valider le rachat sans exiger la revente d'une partie des actifs. Les promesses faites et les engagements pris auraient convaincu les membres de la Commission.
Autrement dit, en l'espace de 24 heures, nous aurons la décision de la CMA et de la Commission Européenne. Outre-Atlantique, la FTC vient de contraindre Sony à fournir certains documents liés aux accords d'exclusivité. Microsoft avait demandé à Sony de fournir ses contrats d’exclusivité, et des documents liés aux examens ou évaluations de performance. La première demande a donc été satisfaite, du moins en partie. Microsoft demandait des documents remontant à janvier 2012, ce que Sony contestait en raison du grand nombre de documents à étudier. La FTC a coupé la poire en deux en répondant favorablement à la demande, mais n'acceptant de remonter que jusqu'en 2019.
La nature et l’étendue des accords de licence de contenu de Sony sont pertinentes pour les allégations de la plainte concernant les accords d’exclusivité entre les développeurs de consoles de jeux vidéo et les développeurs et éditeurs de jeux vidéo. (...) En outre, la charge alléguée d’avoir à examiner un volume excessif de contrats est matériellement diminuée car, comme jugé ci-dessus, la plage de dates applicable sera limitée au 1er janvier 2019 à aujourd’hui, indique la FTC.
En bref dans l'actualité business de la semaine
- Hi-Fi Rush a été lancé par plus de 2 millions de joueurs depuis son lancement surprise sur PC et Xbox.
- Départ canon pour Sons of the Forest avec 2 millions de copies vendues en 24 heures.
- 5 millions de joueurs se sont lancés dans la boucle temporelle de Deathloop.
- Le conseil d'administration de Square Enix souhaite remplacer Yosuke Matsuda par Takashi Kiryu au poste de PDG. Le vote aura lieu en juin.
- Hogwarts Legacy : l'Héritage de Poudlard (PS5) domine le marché des ventes physique en France pour la 7e semaine de l'année. Il devance God of War : Ragnarok (PS5), Hogwarts Legacy (Xbox), Mario Kart 8 Deluxe et FIFA 23 Edition Essentiel (Switch).
- Plus de 28 millions de joueurs ont joué au moins une fois à Forza Horizon 5.