Nous y sommes presque ! La version 3.5 de Genshin Impact arrive très bientôt, et les développeurs du jeu viennent de poster les notes de mise à jour de cette dernière. Voyons ensemble tout ce qui va être ajouté !
Vous comptez récupérer Dehya ou Mika ? Il n'est pas trop tard pour prendre de l'avance et commencer à récupérer leurs matériaux d'évolution dès maintenant ! En attendant le 1er mars, jour de sortie de la version 3.5 de Genshin Impact, voyons déjà ensemble ce qui va changer !
Quoi de neuf dans le patch 3.5 de Genshin Impact ?
Soyons honnêtes : Le patch 3.5 n'est pas le patch le plus fourni en contenu sorti jusqu'à présent. Il est même au final assez léger.
Deux nouveaux personnages seront donc disponibles dans ce patch : Dehya et Mika. La première sera disponible dès le 1er mars, tandis que le second lui, sera disponible dans la deuxième partie de cette mise à jour. Si vous ne souhaitez pas récupérer Dehya, vous pourrez plutôt invoquer sur la bannière de Cyno, qui revient pour l'occasion. Et sur les bannières suivantes, vous pourrez choisir d'invoquer sur Shenhe ou Kamisato Ayaka !
Une nouvelle quête d'Archon sera également disponible, afin d'avancer dans le scénario principal de Genshin Impact, en plus d'une quête d'histoire pour Dehya et une escapade avec Faruzan !
De nouveaux monstres seront également en jeu : L'Apôtre de l'Abime - Frimas et le Chevalier des Serpents noirs - Casseur de pierre.
Notes de mise à jour de la version 3.5 de Genshin Impact
Voici les images récapitulatives des contenus les plus importants du patch 3.5, postées par Hoyoverse. Celles-ci seront suivies par les notes de mise à jour qui reviennent sur d'autres changements et modfiications.
〓 Ajustements et optimisations 〓
● Système
Dans l'interface de renforcement des artéfacts et des armes, il est désormais possible de maintenir appuyé et balayer pour sélectionner plusieurs artéfacts ou armes à consommer.
Dans l'interface de destruction, il est désormais possible de maintenir appuyé et balayer pour sélectionner plusieurs artéfacts ou armes.
Sur mobile, lorsque la touche d'interaction dans certains modes de jeu n'est pas disponible, il est désormais possible de toucher la zone correspondante pour ajuster l'angle de vue.
Optimisation de la maniabilité et de l'interaction dans l'interface des armes et des artéfacts, et correction de certains problèmes :
En mode manette, lorsqu'une arme ou un artéfact est renforcé jusqu'à sa phase d'élévation max, ou lorsqu'une arme est raffinée jusqu'à son Niv. de raffinement max, il est désormais possible d'utiliser le bouton « Retour » pour revenir en arrière.
En mode manette, vous pouvez désormais déplacer le joystick droit pour faire défiler les attributs des armes et artéfacts à droite vers le bas dans l'interface de renforcement des armes et des artéfacts.
En mode manette, lorsque la page de comparaison est affichée dans l'interface des artéfacts, vous pouvez désormais la fermer en utilisant la même touche.
Correction d'un problème qui masquait de manière anormale une petite partie de noms d'artéfacts sur l'interface des artéfacts dans certaines circonstances spécifiques.
Optimisation de l'effet de déplacement de la liste des artéfacts et celle des armes lors des manipulations des artéfacts ou armes dans le menu des personnages.
● Audio
Optimisation de l'effet de réverbération du son de certains décors d'intérieur.
Optimisation des effets sonores de certaines interfaces.
Optimisation des répliques en coréen, anglais et japonais de certains personnages, correction d'un problème de texte de certaines répliques.
Optimisation des répliques en coréen, anglais et japonais de certaines quêtes.
● Invocation des Sept
Ajustement de l'affichage dans l'interface du lancement de dés dans l'Invocation des Sept.
Optimisation de la logique d'actualisation du nombre d'utilisations des invocations et états de déploiement d'équipe. Après l'optimisation, la valeur la plus élevée sera prise en priorité.
Exemple : Supposons que le nombre d'utilisations par défaut d'une invocation est de 2, et qu'il en existe une sur le terrain dont le nombre d'utilisations actuel est 4. Si l'on crée cette invocation une nouvelle fois, avant optimisation, le nombre d'utilisations de cette dernière était actualisé à 2, alors qu'après optimisation, la valeur la plus élevée sera prise en compte, c'est-à-dire que son nombre d'utilisations sera 4.
● Divers
Optimisation des graphismes de certains environnements.
Optimisation de la description de la source du matériau d'activation de constellation du voyageur/de la voyageuse.
Ajout d'un chemin sur la carte vers l'entrée d'une caverne dans la zone de Qusayr Al-Inkhida' du Désert de Hadramaveth. (Seule la représentation du chemin a été ajoutée, le terrain reste le même.)
Il n'est plus possible d'utiliser le gadget « Détecteur de trésors » dans la zone de l'Oasis éternelle.
Ajustement de l'ordre d'affichage du succès « Le chant funèbre de Bilqis » dans la catégorie de succès « Sumeru : Désert doré - II ».
Changement du nom de thème « Succès - Tempête de sable » qui est désormais « Sumeru - Tempête de sable ».
Ajustement du nom de catégorie de certains objets :
La catégorie de certains butins d'ennemi passe à « Matériau d'amélioration de personnage et d'arme ».
La catégorie « Matériau d'amélioration d'aptitude » passe à « Matériau d'aptitude de personnage ».
Certains butins des boss ennemis obtenus après avoir consommé des Résines et qui sont utilisés pour l'élévation de personnage passent de « Matériau d'amélioration de personnage » à « Matériau d'élévation de personnage ».
Les « Gadgets » obtenus via la synthèse passent à « Consommable ».