Après avoir sorti une centaine de films d'horreur prolifiques, Blumhouse étend désormais son activité aux jeux vidéo.
Jason Blum, producteur d'une flopée de longs-métrages d'horreur à succès, se lance dans le secteur du jeu vidéo. Vous connaissez la maison Blumhouse pour Paranormal Activity, Insidious, The Purge, Split, Get Out, ainsi que les 3/4 des productions américaines horrifiques qui ont atteint les sommets des box-offices mondiaux. La société de production prévoit désormais d'élargir son activité et de créer des jeux d'horreur immersifs pour nos PC et consoles, dont la production coûtera moins de 10 millions de dollars. Techniquement, les journalistes de Bloomberg indiquent qu'elle "identifiera les titres en cours de développement dans les petits studios et offrira un financement, un apport créatif et la valeur de sa réputation dans le domaine de l'horreur". Une pratique qui rappelle beaucoup ce que fait déjà Annapurna Interactive dans le secteur indé. La branche portera sobrement le nom de "Blumhouse Games".
Des vétérans du secteur pour tenir la boîte
À la tête de cette division, on retrouvera Zach Wood qui a déjà travaillé sur des titres comme Bound et plus récemment Redfall chez Arkane. La partie financière sera confiée à Don Sechler qui, pour sa part, dirigeait les finances et la stratégie au sein de la division des relations éditeurs/développeurs chez PlayStation. Son travail chez le géant aurait déjà conduit à un investissement de plus de 150 millions de dollars dans des contenus liés aux jeux indépendants à en croire le communiqué.
Il existe une opportunité unique pour l'horreur et le genre dans l'espace des jeux indépendants, et je suis ravi de faire équipe avec Blumhouse pour tirer parti de la marque, de la réputation et du talent créatif de la société - Zach Wood, président de la nouvelle division, dans un communiqué.
De son côté Abhijay Prakash, président de Blumhouse, estime pour sa part qu'"avec leur expérience, leur sensibilité et leur connaissance du marché, Zach et Don sont les leaders idéaux pour tirer parti des atouts uniques de Blumhouse en matière de genre dans le domaine des jeux". Reste désormais à connaître leur premier projet.