Chaque année, les joueurs de The Elder Scrolls Online ont droit à leur toute nouvelle extension. En 2023, elle se nommera Necrom et tous pourront en profiter dès le 5 juin sur PC et Mac, et le 20 juin sur les autres supports, PS4, PS5, Xbox Series et Xbox One. Un chapitre inédit qui semble bourré de surprises bien sombres...
Pour l'occasion, nous avons pu échanger avec Rich Lambert le directeur créatif de la saga The Elder Scrolls Online et il n'a pas été avare en détails. Vous l'aurez compris, ce chapitre nous ramène à Morrowind, les fans apprécieront, et se sera l'occasion de parler des Elfes Noires et de Hermaeus Mora, le prince Daedra de la connaissance et du destin. L'ambiance sera donc noire et l'univers empreint de secrets que les joueurs devront à la fois découvrir et sans doute protéger. D'ici à ce que vous soyez allié avec Mora, il n'y a qu'un pas, comme le laisse supputer la cinématique que vous pouvez déjà déguster ci-dessus. Vous remarquerez comme le ton est sombre et ce n'est pas pour nous déplaire.
Une toute nouvelle classe, l'Arcaniste
Cette histoire tourne autour de Hermaeus Mora et doit nous permettre de découvrir des secrets cachés, enfouis, mais aussi d'explorer les profondeurs de Tamriel pour, peut-être, en apprendre plus les origines de la toute nouvelle classe qui arrive avec Necrom, l'Arcaniste. Réclamée par la communauté depuis longtemps, l'Arcaniste sera l'occasion de jouer différemment semble-t-il. Cette classe canalise les pouvoir d'Aprocrypha (la cité de la connaissance) pour exploiter des runes diverses et variées. L'Arcaniste peut d'ailleurs soigner ses alliés, invoquer des tentacules pour bloquer ses adversaires, exploiter des magies runiques ou encore encaisser de nombreux dommages. Un véritable couteau suisse donc avec trois spécialités, Héraut du tome (attaque), Soldat d'Apocrypha (défense) et Runes curatives (soutien). L'Arcaniste pourra transformer un membre en tentacule pour frapper et même se téléporter via des portails en plein combat (et il en va de même pendant l'exploration pour rejoindre des lieux difficiles à atteindre). Enfin, un système d'enchainements sert à créer des combos spécifiques avec des compétences qui créent des points et d'autres qui en consomment. Voilà qui semlble pour le moins intéressant puisque c'est une première pour TESO.
Deux zones connues et nouvelles à la fois...
C'est dans la pénisule de Telvanni, zone d'origine des elfes noires que nous connaissons déjà depuis Morrowind, que nous allons avancer. Mais attention, la région a bien changé depuis, même si on retrouve ces fameux champignons géants et dégoulinants. Necrom en est la cité principale et c'est là que beaucoup de familles elfes noires enterrent leurs morts. Autant dire que l'ambiance est à la fête et que vous ne serez jamais vraiment seuls dans les couloirs sombres. Nous irons aussi à Apocrypha, le domaine d'Oblivion, et celle-ci ressemblera évidemment à ce que l'on a pu voir dans Skyrim (DLC Dragonborn), mais avec une atmosphère, là encore, bien plus lourde et étrange. Si nous allons revenir dans des lieux familiers, les développeurs insistent sur le fait que ces zones procurreront aussi un sentiment de nouveauté, un mélange entre l'ancien et le récent... Nous verrons cela très bientôt, sans pour autant oublier de vous préciser que Torvesard, un Drémora, viendra agrémenter le scénario sans que l'on puisse savoir s'il avec nous, contre nous, ou même en guerre avec Hermaeus Mora...
TESO Necrom a d'autres sorts dans sa manche
Introduit en 2021, les compagnons sont des personnages non joueurs qui peuvent vous accompanger partout durant votre aventure. Ils sont à vos côtés, quand vous le voulez ou plus prfécisemment lorsque vous en avez besoin. Deux nouveaux compagnons viennent donc agrémenter vos aventures dans Necrom : Vif-comme-la-Nuit, oui, c'est bien son nom, est un Argonien (simplifions : un lézard humanoïde) en quête d'identité et il faudra lui prouver votre valeur avant qu'il se livre. Azandar, quant à lui, est un Rougegarde (comprenez un type d'humain), Arcaniste lui aussi, qui incarne une figure paternaliste à la soif de connaissance intarissable. Avec ses nouveaux donjons, sa nouvelle classe, ses deux zones remaniées, ses quêtes annexes en masse, les événements inédits, Rich Lambert précise qu'il y a plus d'une trentaine d'heure de contenu dans Necrom.
Et comme si ça ne suffisait pas, le contenu de préparation à de ce nouveau chapitre, Scribes of Fate, arrive le 13 mars sur PC et Mac, ainsi que le 27 du même mois sur les consoles ancienne et nouvelle génération. On y trouvera le prologue de l'histoire de Necrom, ainsi que deux donjons. A ce propos, il n'y aura pas de donjons inédits à la sortie de Necrom, car c'est à la fin de l'année qu'une nouveauté en rapport avec ces lieux tant appréciés des joueurs doit arriver : Il s'agit à priori d'un donjon sans fin ! Voilà qui est, à minima, intriguant...
Comme chaque année TESO fait son show et doit faire mieux que l'année précédente. Si Necrom a encore tout a prouver, il est clair que l'atmosphère pensante, les lieux connus dans d'autres épisodes de la saga, à la fois retravaillés et proposant des quêtes et des histoires inédites, ainsi que l'arrivée d'un classe polyvalente, devraient suffire à convaincre les fans. Rendez-vous donc en mars et en juin pour savoir ce que Necrom nous réserve vraiment !