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News jeu Hearthstone Battlegrounds : les morts-vivants et les doubles tribus futurs rois de la méta ? Nos impressions sur la saison 3 !
Profil de Charlanmhg,  Jeuxvideo.com
Charlanmhg - Journaliste
Touche-à-tout vidéoludique, Charlan multiplie les expériences et ne dit jamais non à un bon jeu vidéo quel qu’il soit. Sur JV, on le retrouvera dans la majorité des cas sur les jeux vidéo Nintendo et Blizzard, mais aussi pour traiter les séries animées japonaises du moment.

Morts-vivants, nouveau héros et les serviteurs à double tribus rejoignent la fête du mode Hearthstone Champs de bataille. Ils sont arrivés mardi 17 janvier lors du déploiement de la mise à jour 25.2, synonyme de la troisième saison de l'auto-battler.

Hearthstone Battlegrounds : les morts-vivants et les doubles tribus futurs rois de la méta ? Nos impressions sur la saison 3 !
127 344 vues

Après un long temps d'attente, la saison 3 du mode Champs de Bataille de [Hearthstone] est arrivée mardi soir avec une mise à jour déployée à 19h00. Une saison inédite qui apporte son lot de nouveautés à l'auto-battler du jeu de cartes de Blizzard que l'on a rapidement essayées. On vous donne notre avis !

Sommaire

  • Piqûre de rappel du fonctionnement du mode Champs de Bataille
  • Hearthstone Battlegrounds : morts-vivants et doubles tribus
  • Hearthstone Battlegrounds saison 3 : qu'est-ce qui change concrètement ?

Piqûre de rappel du fonctionnement du mode Champs de Bataille

Revenons d'abord en arrière pour brièvement expliquer le principe et le concept de Hearthstone Champs de Bataille (alias Battlegrounds mais aussi BG). Comme évoqué ci-dessus, Battlegrounds prend le concept d'un auto-battler. Il est composé de deux phases : l'une d'achat de serviteurs, l'autre une phase d'affrontements entre les créatures du joueur et celle de son adversaire. Celui qui arrive à garder des serviteurs en vie gagne le combat et inflige directement des dégâts au héros adverse. La particularité de ce type de jeu réside dans l'automatisation des combats : le joueur ne décide pas directement où ses créatures tapent puisque c'est décidé de manière aléatoire.

Un hasard qui peut être réduit grâce à des serviteurs spéciaux : certains disposent de Provocation et attireront toutes les attaques adverses jusqu'à leur mort, tandis que d'autres peuvent cibler certains serviteurs (selon son attaque par exemple).

Toutes les créatures sont réparties dans des tribus, ces dernières disposant chacune de synergies. Les Nagas disposent de sorts pour améliorer leur statistiques pour le prochain combat, tandis que les Mécas sont connus pour leur bouclier divin (annule les dégâts de la première attaque qu'ils reçoivent) et leur magnétisme (ils peuvent fusionner et combiner leurs statistiques). Il existe 188 serviteurs, tous répartis dans 10 tribus (même ne pas avoir de tribu spécifique peut représenter un avantage). Plus ils sont considérés comme puissants, plus ils auront un niveau de taverne élevé (6 étant le maximum). Le niveau de taverne s'augmente avec des pièces d'or, qui ne seront donc pas utilisées pour l'achat de serviteurs : cela représente un risque de monter sa taverne très rapidement puisque les coûts sont très élevés au départ.

Hearthstone Battlegrounds : morts-vivants et doubles tribus

Les bases étant expliquées, il devrait être plus aisé d'aborder ce que cette saison 3 de Champs de bataille change. Grosse fonctionnalité de la saison 2, le système de quêtes disparaît. Rien ne les remplace, mais c'est la tribu des morts-vivants qui fait son entrée dans le jeu. Une arrivée dans la logique de la dernière extension déployée sur Hearthstone avec la Marche du Roi-Liche. Cette race de serviteurs va jouer autour de deux mécaniques : celle de râle d'agonie, qui déclenche un effet quand le serviteur meurt, et celle de réincarnation, qui ressuscite la créature éliminée avec 1 point de vie.

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Mais ce n'est pas tout, puisque les doubles tribus font aussi leur arrivée dans Battlegrounds. Plusieurs serviteurs inédits appartiennent à deux tribus différentes, multipliant les synergies possibles et les rendant (sur le papier) polyvalents. Élémentaire et Murloc, Naga et Huran ou encore Morts-Vivants et Méca... Il y en a presque pour tous les goûts.

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Hearthstone Battlegrounds saison 3 : qu'est-ce qui change concrètement ?

Malgré l'immense variété des parties amenées par les quêtes, Blizzard a voulu prendre le pari risqué de revenir en arrière simplement en ajoutant une nouvelle tribu. Pour le moment, le pari semble réussi. En effet, la nouvelle tribu semble vraiment au-dessus des autres, d'autant que certaines déjà faibles avant la saison 3 n'ont pas bénéficié de réelles améliorations. Lors de la deuxième saison, il n'était pas rare de voir les mêmes schémas de jeu lors de la fin des parties : compter sur des serviteurs pouvant tuer en un coup, comme Leeroy Jenkins ou tous ceux disposant du mot-clé toxicité.

Quelque chose qui pourrait être sur le point de changer grâce aux synergies exploitées par les Morts-Vivants : le but va être de maximiser l'attaque des serviteurs (avec des créatures comme Anub’arak, roi nérubien) et de jouer avec les créatures invoquées lors de la mort de certains d'entre-eux (comme la mécanique de Chevaliers Éternels) par exemple. Des coups de béliers réguliers que les anciennes compositions n'arrivent pas toutes à gérer : une nouvelle composition peut donc prétendre à la victoire finale, de quoi varier les styles de jeu.

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Au-delà de la nouvelle tribu qui constitue la principale nouveauté de cette troisième saison de Champs de Bataille, on constate quelques petites nouveautés. Un 90ème héros (personnages qui disposent d'un pouvoir héroïque bien distinct) rejoint le casting puisque c'est le scientifique Putricide qui pourra être choisi par les chanceux qui tomberont dessus en début de partie. Un héros plus qu'approprié puisque pour quatre pièces d'or, il peut créer un serviteur mélangeant les caractéristiques de deux morts-vivants. Par ailleurs, des équilibrages concernant quatre héros ont été déployés tandis que les paliers d'armure (points d'armure dont disposent les héros en début de partie) ont été revus. Bien évidemment, c'est aussi le parcours de récompenses qui a été actualisé : de quoi pousser à jouer puisque que c'est aussi l'événement de la fête lunaire qui est disponible depuis mardi soir pour récupérer des cosmétiques pour certains héros BG.

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Pour résumer, Blizzard ne fait pas dans le grandiloquent avec cette saison 3 de Battlegrounds. Si les morts-vivants et la double tribu constituent les seules nouveautés majeures de la mise à jour, leurs synergies et ce qu'elles apportent arrivent à suffisamment faire tourner un vent de fraîcheur malgré la suppression des quêtes. De quoi permettre de remettre un peu d'huile dans le gaz avant le mois de février et la sortie de nouvelles cartes pour le mode standard d'Hearthstone.

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Commentaires
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laguna4 laguna4
MP
Niveau 8
le 20 janv. 2023 à 16:59

Pourquoi parler de Batllegrounds alors que le jeu spécifie clairement et nettement "champs de bataille" ?
La langue française vous fait honte ?

Lire la suite...
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