Dans la foulée de la loi SB1162 entrée en vigueur en Californie hier concernant la transparence imposée aux studios de jeu vidéo, certains individus de l'industrie n'ont pas hésité à partager leur vécu avec certaines de ces entreprises comme Activision-Blizzard ou encore Riot.
Sommaire
- Une loi sur les salaires qui délie les langues
- "Voir les niveaux de Blizzard si bas est toujours choquant..."
Une loi sur les salaires qui délie les langues
Qui dit nouvelle année dit changements. Les studios de jeux vidéo localisés en Californie (États-Unis) peuvent en témoigner puisque depuis le premier janvier, ils doivent communiquer les salaires sur les offres d'emploi qu'ils proposent. Une mesure qu'ils ont décidé de contourner (selon le journaliste Jason Schreier) en proposant des fourchettes de prix énormes. Selon les postes, l'écart peut-être entre 80 000 dollars et 110 000 dollars par an. Quelque chose de justifié par les entreprises par les différentes variantes d'un postulant : expérience, type de travail....
Des salaires qui peuvent sembler élevés. Néanmoins, il faut garder en tête que cela n'indique pas spécialement le pouvoir d'achat : il est donc difficile de comparer de tels chiffres avec ceux observés en France, d'autant que les studios américains n'hésitent pas à allonger les chéquiers pour attirer des vétérans. Par ailleurs, certains salaires affichés semblent bien loin de la réalité. En effet, cette "transparence" obligatoire a délié les langues de certaines personnes ayant travaillé dans l'industrie.
"Voir les niveaux de Blizzard si bas est toujours choquant..."
C'est par exemple le cas de Kevin O'Brien (@Koalifier sur Twitter). Aujourd'hui chez Theorycraft Games (studio de sous-traitance ayant aidé sur des jeux comme Overwatch ou encore League of Legends), il explique avoir été QA (pour Quality Assurance, une espèce de testeur et dénicheur de bugs) chez Riot Games pour Valorant. Il explique que les salaires montrés correspondent plus ou moins à la réalité :
Taking "Test Lead" as an example since all 3 are up (QA Eng II is Riot's "test lead" equivalent, from the experience requirements and my own recollection).
— Kevin O'Brien (@Koalifier) January 2, 2023
Riot - $98,009 hourly (so there's also OT)
Bungie - $86,000 salary
Blizz - $49,600 salary...
bruh
Blizz, vous devez payer votre assurance qualité . On dirait que parmi ces trois-là, c'est :
Riot -> Bungie -> Blizz
Dans l'ordre du plus au moins payé. Cela correspond à ce que j'ai entendu au cours des années en parlant avec des gens, mais voir les niveaux de Blizzard si bas est toujours choquant...
Prenons l'exemple de " Test Lead " puisque les 3 sont en place (QA Eng II est l'équivalent de " Test Lead " chez Riot, d'après les exigences d'expérience et mes propres souvenirs).
- Riot - 98, 009 $ à l'heure (il y a donc aussi des heures supplémentaires)
- Bungie - 86 000 $ de salaire
- Blizz - 49 600 $ de salaire...
Quelque chose de souligné par @ArtThouBored sur Twitter. Il confirme les paies évoquées en indiquant que ce n'étaient "même pas des salaires" qu'ils recevaient. Il ajoute que la seule manière d'avoir de quoi vivre était d'abuser sur les heures supplémentaires. C'est aussi @AaronBurrSir7 qui souligne un traitement similaire. Aujourd'hui chez Electronic Arts, il explique que son salaire a été multiplié par 2,6 quand il a quitté l'entreprise :
when I left Blizzard QA to become a QA contractor in the bay area, my wage increased 2.6x.
— AaronBurrSir (@AaronBurrSir7) January 3, 2023
I was suddenly making more than producers and probably some junior devs at Blizz at the time.
worst pay of any major company ive worked at.
Lorsque j'ai quitté le service d'assurance qualité de Blizzard pour devenir un entrepreneur en assurance qualité dans la région de la baie, mon salaire a été multiplié par 2,6. Je gagnais soudainement plus que les producteurs et probablement que certains développeurs juniors de Blizzard à l'époque. Jamais été aussi peu payé dans une grosse boite.
En tout état de cause, Blizzard semble afficher un salaire très loin de ses concurrents (en Californie du moins) concernant le poste de Responsable QA. Néanmoins, cela permet d'afficher une tendance de ce qui se fait dans le milieu pour les gros studios de jeux vidéo. Une transparence qui va peut-être forcer Blizzard à forcer les choses ?