En France, quels sont les jeux les plus recherchés sur le moteur de recherche Google ? Faisons un petit bilan année après année.
Vous le savez probablement, Google est aujourd'hui un moteur de recherche si efficace qu'il en devient même un excellent indicateur des tendances actuelles de la société. Dans le cas du jeu vidéo, une étude récemment publiée nous offre un bel aperçu des productions les plus recherchées dans le monde. Les résultats ne susciteront pas vraiment de grandes surprises, les mastodontes habituels sortant naturellement grands gagnants de la vidéo concoctée par le YouTuber Sundellviz qui a sectorisé son travail par pays. Précisons que le travail s'appuie sur les données cumulées par la plateforme Google Trends depuis maintenant 2004.
En France spécifiquement, quelle est la tendance ? Counter-Strike, Les Sims, Grand Theft Auto se succèdent sans surprise sur le podium en 2004 tandis que l'année suivante, la première place est monopolisée par World of Warcraft alors même qu'une flopée d'autres pays s'ouvrent également à FIFA, Call of Duty, ou même Football Manager. Localement, il n'en est rien, la production Blizzard reste roi de nos PC. WoW maintient son titre de jeu le plus recherché jusqu'en 2011, date à laquelle il sera finalement détrôné par un petit nouveau qui séduit davantage l'Europe de l'Ouest : Minecraft qui reste en première position tandis que la majorité de l'Europe se drape progressivement des couleurs de The Elder Scrolls V : Skyrim lors de sa sortie. En 2012, le jeu du studio Mojang reprendra finalement la main sur tout le continent avant de disparaître l'année suivante sous l'avènement de Grand Theft Auto. La France jonglera alors entre les deux géants jusqu'en 2015 où il accordera une brève place à FIFA et Fallout. 2016 appartiendra ensuite à Pokémon GO, phénomène mondial qui s'imposera durablement en France jusqu'à l'arrivée de The Legend of Zelda : Breath of the Wild, bien moins populaire chez les autres pays. L'année 2017 sera plus hétérogène, le pays jonglant entre Pokémon, Minecraft, FIFA, GTA et Call of Duty.
A qui appartient 2022 ?
Puis vous vous en doutez peut-être, Fortnite s'empare du pays dès 2018 sans le lâcher une seule fois de l'année tandis que Minecraft s'impose un peu de nouveau sur nos voisins. Une première place presque toujours maintenue et seulement cédée à de rares occasions pour Pokémon et FIFA. Vient ensuite l'année 2022, d'abord occupée avec surprise par le MMO Lost Ark qui sera vite balayé par Elden Ring, deux tendances qui s'inscrivent davantage en Europe de l'Ouest. Et puis enfin Fortnite reprendra la main pour terminer l'année. Il semblerait bien que le free-to-play d'Epic conserve sa popularité au fil des années. Rappelons tout de même que le jeu a récemment fait l'actualité pour de mauvaises raisons. La justice canadienne va effectivement se pencher sur un recours collectif accusant Epic Games de "créer une dépendance" assimilable "à celle que peut créer l'héroïne ou la cocaïne", comme l'indique un document de la Cour supérieure de Montréal daté au 7 décembre. "Le tribunal conclut qu’il existe une question sérieuse à débattre (...) quant à l’existence de risques et de dangers naissant de l’utilisation de Fortnite", peut-on notamment lire.
Dans la pratique : le mobile avant tout
Si Google est certainement l'un des indicateurs les plus fiables pour ce qui est de la popularité d'un produit, rappelons que le bilan annuel de l'industrie vidéoludique en France publié par SELL reste pour l'heure l'indicateur le plus relayé sur notre pratique locale. Le dernier rapport date d'ailleurs de novembre 2022 et relate que 7 français sur 10 joueraient au moins occasionnellement aux jeux vidéo. Et malgré les recherches émises cette année, c'est bien les jeux casual et mobiles qui prédominent dans la pratique à pas moins de 36% (cf. capture de gauche). Nous retrouvons en deuxième position la course automobile qui culmine les 24% puis les jeux de plateforme à 24% également. En parallèle et plus anecdotiquement pour ce qui est de la pratique sociale, le document nous apprendra également que 50% des joueurs aiment le jeu en ligne et 31% déclarent que le jeu vidéo les a aidés à se faire des amis.