On le sait : Hideo Kojima aime apporter sa pierre à l'édifice quand on parle de jeu vidéo et en a justement sous le coude. En plus de Death Stranding 2, le Japonais prépare une exclusivité Xbox qui, selon lui, s'imposerait tout simplement "comme un nouveau médium".
Une exclu Xbox sacrément ambitieuse
C'est pendant le show de Microsoft au Summer Game Fest 2022 qu'Hideo Kojima avait fait une apparition, confirmant son tout nouveau projet sans montrer le moindre bout : lui et son équipe travaillent bien sur une exclusivité Xbox et celle-ci s'annonce très ambitieuse. Officiellement, nous ne sommes pas au courant de grand-chose si ce n'est qu'elle utilisera la technologie cloud de Microsoft comme matière première, ce qui a déjà de quoi largement intriguer.
Officieusement, on en sait déjà un peu plus. Si l'on croit les récentes fuites, le titre en question se nommerait Overdose (à moins qu'il ne s'agisse d'un autre soft encore) et prendrait en égérie Margaret Qualley, actrice américaine de 28 ans que l'on avait déjà vu dans Death Stranding dans le rôle de Mama.
Ce serait également un jeu d'horreur, visiblement très narratif où les joueurs pourraient faire des choix pour influer sur l'action. Mais à vrai dire, l'ensemble reste encore assez flou.
Une vraie révolution en vue ?
C'est lors d'une récente interview avec IGN que l'illustre développeur nippon s'est confié : cette exclusivité Xbox sera "comme un nouveau médium", rien que ça. Précédemment, il l'avait déjà décrit comme "un jeu complètement nouveau, qu'aucun n'a jamais expérimenté", mais son entrevue avec le média américain a permis quelques détails supplémenaires encore :
En plus de Death Stranding 2, nous faisons un autre titre inhabituel. (...)
J’ai tendance à m’ennuyer facilement. Une partie de la raison pour laquelle j’ai pu faire des jeux pendant 30 ans est parce que les nouvelles technologies remplacent l’ancienne si rapidement. La technologie que vous utilisez aujourd’hui ne sera peut-être pas applicable demain, et je suis intéressé par trouver des moyens d'intégrer la nouvelle.
Faire le mauvais choix peut entraîner un échec, bien sûr. C’est un peu comme un programme spatial à sa manière. Le projet sur lequel nous travaillons avec Microsoft est un projet auquel je pense depuis cinq ou six ans déjà. Le projet nécessitait une infrastructure qui n’avait jamais été nécessaire auparavant, alors j’en ai discuté avec beaucoup de grandes entreprises et j’ai fait des présentations, mais elles semblaient vraiment penser que j’étais fou. C’est finalement Microsoft qui a montré qu’ils comprenaient, et maintenant nous travaillons ensemble sur le projet, y compris sur le front technologique.
Voilà qui parait bien curieux. Il y a quelque temps, Kojima déclarait également que le projet pouvait "bousculer le jeu vidéo, mais aussi le cinéma" s'il avait du succès. De quoi exciter tout un public.
On rappelle au passage qu'un film Death Stranding a été annoncé la semaine dernière, lequel vient de livrer quelques détails sur sa nature aujourd'hui même.