Revenu d'entre les morts, Synced s'est laissé approcher par nos mains expertes lors d'un rendez-vous réservé à la presse ! L'occasion de découvrir son mode PvE, où des équipes de trois joueurs affrontent un tas de robots-tueurs. Croyez le ou non, ce "rogue shooter" pourrait être la prochaine belle surprise du jeu de tir coop. Allez hop, on prend les armes et on s'équipe de notre fidèle Nano.
Si vous avez récemment consulté l’encyclopédie des annonces de la Gamescom, alors vous vous souvenez peut-être de Synced Off Planet, un shooter coopératif dévoilé en 2019 (déjà). Un soft qui mérite d’être surveillé, étant développé par NEXT, l’un des plus jeunes studios du géant Tencent. Est-ce que l’ogre chinois va s’imposer dans un genre surtout gouverné par les occidentaux ? En tout cas, il a de sérieux arguments pour... Dans le cadre d’un rendez-vous réservé à la presse, nous avons pu jouer 1h30 à ce TPS, qui n’a d'ailleurs pas encore de date de sortie. De quoi comprendre les tenants et aboutissants de son mode PvE - joueur contre l'environnement - que nous allons essentiellement évoquer dans cet article. Du PvP et une campgne solo seront également ajouté à terme. Le tout se déroule dans un futur "techno-apocalyptique" où des centaines de robots-tueurs ont pris le pouvoir.
Si vous voulez essayer Synced, sachez qu’une bêta ouverte se tiendra du 10 décembre prochain au 15 janvier 2023 - sur PC. Pour l’occasion, le mode joueur contre l’environnement sera jouable.
Un “rogue-shooter”
Ce qu'il faut comprendre avec Synced, c'est que ce n'est pas un shooter classique, il marche comme un rogue-lite. Au cours d'une partie - que ce soit en PvE ou en PvP - vous allez récupérer des bonus temporaires (immobiliser un ennemi quand vous touchez son point faible, lâcher une grenade quand votre chargeur est vide), qu'il faut acheter dans des shops aux allures de loterie, et des améliorations permanentes, que vous pourrez équiper une fois la session achevée. En parallèle, Synced mise aussi sur une progression plus classique, avec des armes à débloquer selon votre niveau et un Battle Pass aux récompenses cosmétiques. Si jamais vous vous posez la question, non, il n'y a pas de monnaie premium dans Synced. Il ne s'agit donc pas d'un "pay-to-win"... et c'est très bien ainsi (sans blague).
La boucle de gameplay du jeu de NEXT, c'est donc de vous faire recommencer encore et encore des parties en PvP ou PvE jusqu'à devenir suffisamment fort pour aller jusqu'au bout de chaque mode. Car oui, ce ne sera pas du tout cuit... Lors de nos premières parties PvE, qui se déroulent par équipe de trois joueurs, nous ne sommes pas allés plus loin que la troisième phase sur cinq. L'enjeu ici, c'est bien sûr de collaborer avec vos collègues (les réanimer au besoin, leur "pinger" de l'équipement utile) mais surtout de faire attention à la "difficulté d'aflux" de la zone ! En gros, dans les cinq zones d'une session PvE, la puissance des adversaires augmente toujours petit à petit. À vous donc de voir s'il est préférable de passer du temps à looter et/ou trouver des améliorations temporaires, ou s'il faut foncer vers le boss du secteur. Le tout se déroule sur des cartes ouvertes, à l'inverse de Left 4 Dead.
Quelques jolies idées
L'un dans l'autre, la liberté et la marge de progression | d'amélioration de Synced font vraiment plaisir à voir. Avec les bons modules équipés, il est possible de créer des effets "ricochet" très efficaces, et NEXT Studios semble savoir quoi faire pour donner du gras à cet aspect. Surtout que votre héros (il y en a cinq en tout, chacun avec ses propres capacités spéciales) n'est pas le seul à pouvoir devenir plus fort. Eh oui, dans Synced, vous pouvez aussi compter sur l'aide de votre Nano. C'est un puissant robot à invoquer quelques minutes après le début de la partie et qui apparaît très utile pour attaquer - ou se défendre - des adversaires les plus féroces... De nouveau, quatre classes possibles pour ce compagnon de métal, qui peut également s'équiper de bonus temporaires sur le champ de bataille.
Entre l'aspect rogue-lite, l'aide du Nano qui ajoute une couche supplémentaire, les phases de shoot solides qui demandent de viser les points faibles des ennemis (plus efficace), Synced propose déjà une expérience solide et addictive. Comme dans tout bon rogue-lite, dès qu'un échec survient, on ne veut qu'une chose : relancer une partie, porté par un système de progression où les nouveautés sont constantes. En fait, pour le moment, on regrette seulement une direction artistique trop quelconque - malgré une technique solide - et des armes qui manquent encore de "peps", surtout quand la caméra passe à la première personne. Pour le reste, nous avons hâte de savoir ce que Synced nous réserve dans sa 1.0 qui, on le rappelle, n'a toujours pas de date de sortie. Et une version console est prévue.