CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • Black Friday
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Créer un contenu
Starfield
Actus
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
News jeu Starfield : Ray-tracing, artworks spéciaux, équipe massive... l'exclu Xbox refait parler d'elle !
Profil de MalloDelic,  Jeuxvideo.com
MalloDelic - Journaliste jeuxvideo.com

Cela fait quelques semaines qu'on n'a pas parlé de Starfield, le "Skyrim dans l'espace" développé par Bethesda, et qui se fait relativement discret depuis la fin du mois d'août. Mais c'était sans compter la prise de parole d'un ancien développeur, de la World Space Week, ou encore une mention LinkedIn.

Starfield : Ray-tracing, artworks spéciaux, équipe massive... l'exclu Xbox refait parler d'elle !
1 647 142 vues

Starfield : les promesses d'un énorme action-rpg spatial

Annoncé il y a plusieurs années de ça, Starfield est le prochain gros jeu de Bethesda Games Studios, qui devrait ensuite enchaîner avec The Elder Scrolls VI. On pourra construire ses bases et son vaisseau, participer à l'économie du jeu et influer dessus, explorer plusieurs planètes, affronter des ennemis au sol ou dans l'espace, suivre une histoire complexe entre différentes factions et, bien évidemment, explorer à l'envi pour débusquer des secrets, de l'équipement ou encore découvrir de nombreuses quêtes scénarisées secondaires.

Starfield : Ray-tracing, artworks spéciaux, équipe massive... l'exclu Xbox refait parler d'elle !

D'abord attendu pour le 11 novembre 2022, Starfield a finalement été repoussé à 2023 par Bethesda afin de ne pas commettre les mêmes erreurs que CD Projekt avec Cyberpunk 2077. On a finalement assez peu vu Starfield, les développeurs ayant principalement mis en avant des artworks, l'univers du jeu, la musique, la création des quêtes ou encore la taille de la ville principale. On a cependant eu droit à un bon quart d'heure de gameplay en juin dernier, l'occasion de voir le jeu tourner, de découvrir les combats en vue FPS, l'exploration d'une base, les combats spatiaux, et la personnalisation.

A cette occasion Todd Howard a indiqué qu'on pourrait explorer une centaine de systèmes, avec environ 1000 planètes. L'histoire principale devrait durer entre 30 et 40 heures, mais on sait déjà que les plus curieux y passeront des centaines voir des milliers d'heures, auxquelles viendront probablement s'ajouter des milliers de mods.

Un demi-millier de développeurs sur Starfield ?

Starfield : Ray-tracing, artworks spéciaux, équipe massive... l'exclu Xbox refait parler d'elle !

En août, le compositeur Inon Zur indiquait que Starfield sera beaucoup plus grand que Fallout 76 et Skyrim. On parle, pour le total de surfaces explorables, de deux fois la taille du jeu multi post-apo, et de 8 fois les dimensions de la carte de Skyrim. Un projet d'une telle ampleur nécessite évidemment beaucoup de monde, et c'est ce que semble confirmer Nate Purkeypile, ancien développeur de Bethesda, à PCGamesN. Ce dernier a travaillé pendant 14 ans chez Bethesda, et déclare que Starfield est le plus grand projet qu'il a vu chez Bethesda, et qu'il a mobilisé plusieurs centaines de personnes :

L’envergure de ce projet est la principale différence, car Fallout 3, Skyrim et Fallout 4 étaient tous réalisés par une seule équipe. Fallout 76, c’était surtout deux équipes, nous avons eu un peu d’aide de Montréal, mais c’était surtout les studios d’Austin et du Maryland qui travaillaient ensemble. Mais oui, Starfield est un projet beaucoup plus important, il y a environ 500 personnes dans l’équipe, alors que je pense que Fallout 76 en comptait peut-être 200, tout au plus.

Un travail d'envergure, qui a finalement incité l'ancien développeur à se mettre à son propre compte. Il évoque notamment des discussions extrêmement longues sur tous les détails, qui doivent être pensés pour créer une cohérence dans l'univers :

Il n’y a pas toujours de solutions pour savoir à quoi les choses doivent ressembler. Il peut s’agir de tellement de choses, comme la forme des panneaux métalliques. Comment visser les choses ensemble ? Quelles couleurs utilise-t-on ? Quels sont les matériaux utilisés ? Comment faire la différence entre toutes ces zones ? C’est beaucoup plus difficile que si vous me demandiez de faire un autre jeu en "direct". Vous devez tout comprendre, et il y a toute cette fiction extrapolée à comprendre aussi. Vous seriez choqués par le nombre de panneaux métalliques qu’ils ont fait durant la conceptualisation.

Le ray-tracing dans Starfield pour un univers encore plus saisissant ?

Starfield : Ray-tracing, artworks spéciaux, équipe massive... l'exclu Xbox refait parler d'elle !

Bethesda n'a pas encore donné tous les détails au sujet du rendu de Starfield ou des technologies utilisées, mais il semble que le ray-tracing soit de la partie pour rendre juste à l'espace et aux planètes qu'on pourra explorer. L'information n'a pas été dévoilée par le studio, mais on en trouve la tracer sur le profil LinkedIn d'un programmeur graphique dénommé Germain Mazac. Formé à l'ENJMIN, il est notamment passé par Asbo, Gameloft et Behaviour Interactive avant de filer en 2015 chez Bethesda.

Sur sa page, il décrit ses différentes missions sur Skyrim et Fallout 76, mais également sur Starfield. On apprend qu'il travaille sur le Physically Based Rendering (images rendues avec un éclairage correspondant au monde réel), l'éclairage indirect, mais aussi et surtout sur l'intégration de la technologie RTX de NVIDIA. Selon toute vraisemblance, Starfield devrait donc proposer du Ray-tracing.

En attendant une date de sortie, quelques artworks réalisés par des artistes !

Starfield : Ray-tracing, artworks spéciaux, équipe massive... l'exclu Xbox refait parler d'elle !

Mais le studio ne nous laisse pas totalement sans nouvelle puisqu'à l'occasion de la World Space Week, les responsables ont confié à Poster Posse, une agence de réalisation artistique, le soin de créer des posters inédits pour Starfield. Le résultat est saisissant, et on devrait avoir droit à de nouvelles images chaque jour de la semaine. Pour l'heure, quatre artwork ont été postés, et on peut décemment dire qu'ils sont très réussis, reprenant le style très coloré et très années 70 de la direction artistique du jeu de Bethesda. Pour finir, rappelons que Starfield est attendu en 2023 sur PC et Xbox Series, et qu'il intégrera le Game Pass dès sa sortie, comme tous les jeux first party de Microsoft.

Starfield : Ray-tracing, artworks spéciaux, équipe massive... l'exclu Xbox refait parler d'elle !Starfield : Ray-tracing, artworks spéciaux, équipe massive... l'exclu Xbox refait parler d'elle !Starfield : Ray-tracing, artworks spéciaux, équipe massive... l'exclu Xbox refait parler d'elle !

PC Xbox Series Bethesda Softworks RPG
Commentaires
Vous devez être connecté pour poster un commentaire.
Pseudo supprimé
Niveau 9
le 14 oct. 2022 à 00:28

Très bon article de qualité, c'est rare !

Lire la suite...
Meilleures offres
Achetez vos jeux au meilleur prix :
- Dispo sur PC - 26.99€
A lire aussi
Starfield : Cette nouvelle mise à jour du jeu de SF de Microsoft retire cette limite aux joueurs Xbox. Vers l'infini et au-delà ! 10 nov., 20:10
Une suite pour Starfield ? Cet ancien développeur de Bethesda est déjà impatient 08 nov., 11:40
Starfield est "le meilleur jeu vidéo que Bethesda a jamais créé". Ce ne sont pas les joueurs qui le disent, mais... 08 oct., 05:45
Starfield : "des jeux d'une taille irresponsable", le boss de Bethesda explique pourquoi leurs jeux vidéo sont aussi énormes 04 oct., 17:25
Les jeux attendus
1
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
1er semestre 2025
2
2XKO
2025
3
Path of Exile 2
06 déc. 2024
4
Avowed
18 févr. 2025
5
Fable (2025)
2025
La vidéo du moment