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News jeu Microsoft Activision Blizzard : un rachat poussé par le mobile, l'un des atouts principaux pour Phil Spencer (Xbox)
Profil de Charlanmhg,  Jeuxvideo.com
Charlanmhg - Journaliste
Touche-à-tout vidéoludique, Charlan multiplie les expériences et ne dit jamais non à un bon jeu vidéo quel qu’il soit. Sur JV, on le retrouvera dans la majorité des cas sur les jeux vidéo Nintendo et Blizzard, mais aussi pour traiter les séries animées japonaises du moment.

Dans la foulée de la page Internet ouverte sur Microsoft afin d'expliquer les rouages derrière le rachat de la firme de Redmond sur Activision Blizzard, Phil Spencer s'est exprimé pendant 10 minutes autour de celui-ci.

Microsoft Activision Blizzard : un rachat poussé par le mobile, l'un des atouts principaux pour Phil Spencer (Xbox)
211 902 vues

Sommaire

  • "C'était vraiment leur capacité sur mobiles qui était d'abord et avant-tout unique"
  • Le mobile, mais pas que

"C'était vraiment leur capacité sur mobiles qui était d'abord et avant-tout unique"

Signé mais pas scellé, le deal entre Microsoft et Activision Blizzard à 68,7 milliards de dollars constitue le plus gros accord de l'histoire du jeu vidéo. Une acquisition forte pour Microsoft qui pourrait mettre la main sur de nombreuses franchises phares du marché. Lors d'un entretien accordé à Cornelia Kutterer (Directrice principale des affaires gouvernementales européennes chez Microsoft), c'est le directeur de Xbox Phil Spencer qui explique l'une des raisons de ce rachat :

Quand on regarde ABK (Activision Blizzard King), la majorité de leurs joueurs jouent à leurs titres mobiles. Ça peut être le jeu Candy Crush que beaucoup ont sur leur téléphone, mais aussi les très bonnes versions mobiles de leurs licences fortes (...) C'était vraiment leur capacité sur mobiles qui était d'abord et avant-tout unique en termes de ce qui pouvait faire avancer Xbox.

Quelque chose qui n'est pas étonnant, surtout lorsque l'on regarde les chiffres réalisés par les titres récemment sorti par Activision Blizzard King sur mobiles : Call of Duty : Mobile a dépassé le milliard de revenu (un palier rarement atteint aussi rapidement) tandis que Diablo Immortal, jeu mobile installé dans l'univers de la licence de Blizzard critiqué pour son modèle économique, a réalisé de très grosses recettes dans les semaines suivant son lancement.

Le mobile, mais pas que

Un déclaration forte qui souligne l'intérêt de Microsoft pour le domaine du jeu sur mobile, déjà mis en avant par le système du Xbox Game Pass et surtout le cloud gaming. Phil Spencer le martèle à chaque fois qu'il en a l'occasion, Xbox et Microsoft veulent apporter le jeu vidéo au plus de gens possible. Dans ce sens, c'est aussi la longue histoire de Blizzard et de ses licences qui est digne d'intérêt pour eux. C'est ce qu'il explique, toujours au micro de Cornelia Kutterer :

Leur histoire avec World of Warcraft, Starcraft ou Diablo en tant que des licences PC fondamentales est un élément qui nous fait penser que nous pourrions améliorer notre portfolio au niveau des directions prises par Xbox et le Game Pass. Nous pensons que ce sera un gros avantage.

Cet accord entre Microsoft et Activision Blizzard King, bien que sur la bonne voie, doit encore faire l'objet de nombreuses enquêtes supplémentaires de différentes instances chargées de constater si ce deal n'entre pas en conflit avec les lois autour de la concurrence.

Commentaires
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Pseudo supprimé
Niveau 9
le 14 oct. 2022 à 01:24

Bon à savoir, faut se tenir au courant en tout cas.

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