Il est là ! Cyno, le nouveau personnage 5 étoiles Electro est disponible sur Genshin Impact ! Voyons ensemble ses aptitudes, ses constellations, mais aussi comment l'équiper et si il mérite vos primo-gemmes !
Cyno est un personnage très attendu par la communauté, et celui-ci est disponible sur la version 3.1 de Genshin Impact ! Alors, que vaut le nouveau 5 étoiles limité ? On vous dit tout, de l'équipement conseillé pour le faire briller à ce qu'il donne en situation réelle ! Et n'oubliez pas de récupérer vos 180 primo-gemmes offertes en quelques minutes !
Cyno
Bio
Le général mahamatra chargé de superviser les chercheurs de l’Académie. On dit que lorsqu’il se met au travail, il est encore plus efficace que le grand vayuvyastra fabriqué par le Kshahrewar.
Les matériaux pour le faire évoluer et améliorer ses compétences
Voici les matériaux requis pour faire évoluer Cyno, de manière à pouvoir le passer niveau 90 :
Eclat d'émeraude vajrada x1 | Hypostase Electro, Manifestation du tonnerre, Arbre foudroyé |
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Fragment d'émeraude vajrada x9 | Hypostase Electro, Manifestation du tonnerre, Arbre foudroyé |
Morceau d'émeraude vajrada x9 | Hypostase Electro, Manifestation du tonnerre, Arbre foudroyé |
Pierre d'émeraude vajrada x6 | Hypostase Electro, Manifestation du tonnerre, Arbre foudroyé |
Scarabée x168 | Sumeru (Dans le désert, en 3.1) |
Parchemin divinatoire x18 | Sur les Shamans Brutocollinus |
Parchemin sigillé x30 | Sur les Shamans Brutocollinus |
Parchemin maudit x36 | Sur les Shamans Brutocollinus |
Fruit du tonnerre x46 | Arbre foudroyé (boss de Sumeru) |
420.000 Moras | / |
Les matériaux pour améliorer ses aptitudes
Voici les matériaux pour améliorer une de ses aptitudes au niveau 10. Il en a 3 à améliorer au total (Attention, on améliore rarement les 3 compétences d'un même personnage au niveau maximum)
Parchemin divinatoire x6 | Sur les Shamans Brutocollinus |
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Parchemin sigillé x22 | Sur les Shamans Brutocollinus |
Parchemin maudit x31 | Sur les Shamans Brutocollinus |
Enseignement de l'Admonestation x3 | Tour de l'ignorance à Sumeru, le Lundi / Jeudi / Dimanche |
Guide de l'Admonestation x21 | Tour de l'ignorance à Sumeru, le Lundi / Jeudi / Dimanche |
Philosophie de l'Admonestation x38 | Tour de l'ignorance à Sumeru, le Lundi / Jeudi / Dimanche |
Mudra du général maléfique x6 | Narukami no Mikoto la destructrice (Raiden) en Inazuma |
Couronne de la sagesse x1 | Evenements spécifiques |
1,653,000 Moras | / |
Aptitudes de Cyno
Rite : Traversée abyssale
Effectue un assaut rapide, infligeant des DGT Électro aux ennemis en chemin.
Lorsque Cyno est sous l’effet d’éclaireur sermenté de son déchaînement élémentaire « Liturgie : Rapidité lupine », il déclenche à la place un rite mortuaire qui inflige de tonitruants DGT Électro de zone et prolonge la durée d’éclaireur sermenté.
Liturgie : Rapidité lupine
Invoque un esprit divin pour le posséder, se transformant en éclaireur sermenté.
- Éclaireur sermenté
- Les DGT infligés par les attaques normales, chargées ou plongeantes de Cyno seront convertis en DGT Électro ne pouvant pas être enchantés.
- La maîtrise élémentaire et la RÉS à l’interruption de Cyno augmentent et il devient immunisé contre les DGT infligés par les réactions d’Électrocution.
Ces effets cessent lorsque Cyno quitte le champ de bataille ou après une durée de 18 s.
Aptitudes passives
Le don du silence
Augmente les récompenses d’une expédition de 20 h à Sumeru de 25 %.
Jugement des plumes
Lorsque Cyno est sous l’effet d’éclaireur sermenté de Liturgie : Rapidité lupine, il entre en posture de prophète final de façon intermittente. S’il utilise Rite : Traversée abyssale dans cette posture, il active l’effet Ordalie, augmentant les DGT infligés par cette utilisation de Rite : Traversée abyssale de 35 % et tirant vers l’avant 3 éclairs de sable qui infligent des DGT Électro d’une valeur équivalant à 50 % de son ATQ.
Les DGT infligés par les éclairs de sable sont considérés comme des DGT de compétence élémentaire.
Autorité sur les neuf arcs
Les DGT de certaines attaques de Cyno augmentent selon sa maîtrise élémentaire :
- Les DGT de ses attaques normales sous l’effet d’éclaireur sermenté augmentent d’une valeur équivalant à 10 % de sa maîtrise élémentaire.
- Les DGT des éclairs de sable de son aptitude passive « Jugement des plumes » augmentent d’une valeur équivalant à 250 % de sa maîtrise élémentaire.
Constellations
Constellations
Sacrement : Vigile incessante
Après avoir utilisé Liturgie : Rapidité lupine, la VIT d’attaque des attaques normales de Cyno augmente de 20 % pendant 10 s. Si l’effet Ordalie de l’aptitude passive « Jugement des plumes » est déclenché pendant Rite : Traversée abyssale, la durée de cette augmentation est actualisée.
L’aptitude passive « Jugement des plumes » doit être déjà débloquée.
Cérémonie : Retour des esprits
Lorsque l’attaque normale de Cyno touche un ennemi, le taux CRIT de ses attaques normales augmente de 3 % et leur DGT CRIT de 6 % pendant 4 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,1 s et cumulé 5 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante.
Ordonnance : Exécution légale
Niveau d’aptitude Liturgie : Rapidité lupine +3. Niveau max : 15
Protocole : Garde d’interdiction
Sous l’effet d’éclaireur sermenté de Liturgie : Rapidité lupine, lorsque Cyno a déclenché une réaction d’Électrocution, de Supraconduction, de Surcharge, de Stimulation, de Suractivation, d’Exubérance, de Dispersion Électro ou de Cristallisation Électro, tous les personnage de l’équipe à proximité (hormis Cyno) récupère 3 pts d’énergie élémentaire. Cet effet peut être déclenché 5 fois par utilisation de Liturgie : Rapidité lupine.
Funéraille : Passage de la lumière stellaire
Niveau d’aptitude Rite : Traversée abyssale +3. Niveau max : 15
Ascension : Balance de justice
Après avoir utilisé Liturgie : Rapidité lupine ou déclenché l’effet Ordalie de l’aptitude passive « Jugement des plumes », Cyno obtient 4 cumuls de Rite charognard. En touchant un ennemi avec une attaque normale, Cyno consomme 1 cumul pour tirer un éclair de sable.
L’effet Rite charognard dure 8 s, peut être cumulé 8 fois maximum, et est annulé à la fin de l’effet d’éclaireur sermenté de « Liturgie : Rapidité lupine ».
L’éclair de sable peut être déclenché une fois toutes les 0,4 s de cette manière. L’aptitude passive « Jugement des plumes » doit être déjà débloquée.
Comment équiper Cyno ?
Ici deux choix s'offrent à Cyno
- Le set Colère de tonnerre est le set le plus optimisé pour Cyno. Il améliore ses dégâts electriques et vous permet notamment de réduire le temps de recharge de votre compétence élémentaire. Bref, c'est idéal pour lui !
- Autre possibilité, presque aussi bonne que celle-ci dessus : Le set du Rêve doré.
Au niveau des armes, bien évidemment son arme actuellement en bannière d'armes, le bâton des sables écarlates est idéale pour lui. Du côté des armes plus facilement accessibles, la Pampille noire et le Scion de la victoire sont des armes correctes pour lui. Mais une arme que vous devriez essayer de vous procurer est la Lance du vent saisonnier, disponible dans l'événement Ballades et ambroisies.
Au niveau des statistiques principales de la Coupe, du Sablier et du Casque :
Coupe | Dégâts Electro% |
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Sablier | Maîtrise élémentaire, ATQ% si vous avez beaucoup de Maîtrise élémentaire |
Diadème | Taux CRIT, Dégâts CRIT |
A noter que si vous jouez avec un personnage Dendro, vous pouvez jouer avec de la maitrîse élémentaire en statisitque principale sur ces 3 artefacts.
En général au niveau de vos statistiques, voici l'ordre à privilégier : Recharge d'énergie, CRIT%, Dégats CRIT%, Maîtrise élémentaire et enfin ATQ%
Et pour vos talents, améliorez en priorité l'aptitude ultime, puis l'aptitude classique. N'améliorez pas son attaque classique.
Faut-il invoquer Cyno ?
Alors une fois de plus, tout dépend de vous. On peut vous dire que Cyno à un gameplay très vif qui fait de lui un véritable plaisir à prendre en main. Il fait de bons dégâts, mais pour le moment, ne vous attendez pas à un personnage qui va révolutionner la méta de Genshin Impact. Il fait mal, et peut s'intégrer dans des compositions d'équipes créées autour de lui, comme par exemple avec 2 personnages Hydro, ou un second personnage Electro.
L'une des compositions intéressantes pour lui est au sein d'une équipe avec un autre personnage Electro et un personnage Dendro, comme par exemple Fischl et le voyageur Dendro. Ajoutez un 4e équipier support / soin et vous aurez là une compo intéressante. Cependant, notez bien que pour être opti, Cyno doit rester le plus possible sur le terrain. C'est donc un allié "principal". On vous le conseille si vous appréciez son design et son style !