La semaine prochaine, les amateurs de jeux d’action dans la veine des Souls-like vont enfin découvrir ce que Steelrising a dans le ventre. Mais à quel point le système de combat du titre de Spiders s’inspire-t-il des Souls, Elden Ring, Bloodborne et autres références signées From Software ?
Steelrising : une révolution ?
La révolution française revisitée de manière totalement fantaisiste dans un jeu d’action violent empruntant aux mécaniques des Souls… Avouez que la proposition ne manque pas d’attrait ! Dans un long billet publié sur le PlayStation Blog, Sébastien Di Ruzza, responsable du gameplay de Steelrising chez Spiders, est revenu en détail sur la pertinence de cette comparaison. En clair, la question est de savoir à quel point le système de combat de Steelrising emprunte aux mécaniques des grandes références du studio From Software telles que Elden Ring, Bloodborne, Dark Souls, Demon’s Souls…
Avec Steelrising, notre objectif était d'offrir une expérience de combat plus orientée vers l'action, plus délibérée, plus détaillée et plus amusante. - Sébastien Di Ruzza, responsable du gameplay de Steelrising
Un vrai Souls-like ?
Concernant la manière dont a été envisagé le gameplay de Steelrising, Sébastien Di Ruzza tient d’abord à préciser que l’engouement hors norme généré autour de la sortie du remake de Demon’s Souls puis d’Elden Ring n’avait pas encore totalement explosé au moment où le studio Spiders a commencé à se pencher sur Steelrising. Mais l’équipe étant elle-même très fan de ces titres, ses membres ont voulu contribuer à rendre hommage au genre.
Nous voulions mettre l'accent sur le combat, en veillant à ce que les joueurs soient obligés de réfléchir au meilleur plan d'action et aux compétences dont ils disposent, mais dans un univers qui nous est propre. Nous voulions également partager notre passion avec le plus grand nombre de joueurs possible, c'est pourquoi nous avons décidé de créer un mode assistance. Steelrising s'appuie sur la formule de Souls, mais avec le cœur unique d'un jeu Spiders. - Sébastien Di Ruzza, responsable du gameplay de Steelrising
Sébastien Di Ruzza décrit lui-même son jeu comme « une version tordue de la Révolution française ». Une vision apocalyptique de cette période charnière de l’Histoire de France où tout aurait basculé en une nuit avec l’écrasement des révolutionnaires par des automates déchaînés. Mais pas question de donner au joueur une impression de puissance.
Nous avons décidé de mettre l'accent sur un système de combat détaillé. Chronométrer, étudier les moindres mouvements de votre adversaire, veiller à ne pas attirer trop l'attention pour ne pas vous retrouver en infériorité numérique et trouver ses faiblesses seront les clés de votre réussite. - Sébastien Di Ruzza, responsable du gameplay de Steelrising
De l’endurance au système de refroidissement
Une approche qui renvoie déjà largement à celle des Souls-like, mais ce n’est pas tout. Steelrising fait aussi intervenir un système de « refroidissement » qui s’inspire grandement de la notion d’endurance dans les titres de Hidetaka Miyazaki.
Vous ne devrez pas seulement maîtriser vos compétences, vous devrez aussi gérer votre système de refroidissement. Plus vous serez agressif au combat, plus vous vous échaufferez, ce qui pourrait conduire Aegis à surchauffer et à être brièvement immobilisé. Cette mécanique peut vous rappeler le système classique d'endurance présent dans de nombreux jeux du genre, mais en utilisant le refroidissement instantané, vous pouvez rapidement réduire votre température pour porter quelques coups supplémentaires ou vous échapper en lieu sûr. Mais attention ! Si vous l'utilisez de manière excessive ou au mauvais moment, vous risquez d'être complètement gelé au milieu du combat et de vous faire attaquer. - Sébastien Di Ruzza, responsable du gameplay de Steelrising
Ce ne sont évidemment pas les seuls éléments de gameplay qui rapprochent les combats de Steelrising de ceux de ses modèles, mais le titre de Spiders devrait également se démarquer à travers l’arsenal distinctif de son protagoniste. De par sa nature d’automate ultra perfectionné, Aegis peut jongler entre une multitude de styles de combats différents : garde du corps, danseur mortel, alchimiste spécialiste des armes à distances, etc. L’objectif est bel et bien de doter le soft d’une identité propre reflétant la nature mécanique d’Aegis qui utilise ses armes comme de véritables extensions de son corps. Au total, Steelrising renferme par moins de de 9 types d’armes différentes pour plus de 40 variantes possibles, ce qui en fait un élément fondamental du système de jeu. D’autant qu’aux armes traditionnelles s’ajoutent de nombreuses autres plus excentriques comme l’éventail/bouclier, le fusil alchimique ou encore la roue surdimensionnée.
La menace des Titans
Mais il faudra bien ça pour affronter « les Titans », décrits comme les adversaires les plus dangereux de Steelrising et que l’on espère à la hauteur des boss mémorables croisés dans les Souls-like. De par leur puissance, ces Titans devraient en effet pouvoir nous mettre hors jeu en un coup, à moins de maîtriser parfaitement les compétences d’Aegis et les outils à notre disposition. Car les concepteurs de Steelrising souhaitaient mettre l’accent sur le caractère épique des combats de boss et qu’ils procurent un vrai sentiment d’accomplissement une fois vaincus. Exactement comme dans les Souls…
Le jeu Steelrising sortira le 8 septembre sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.