A moins de 48h de la sortie de la version 3.0 de Genshin Impact, les notes de mise à jour ont été mises à disposition sur le site officiel. Voyons ensemble les changements prévus suite à l'arrivée de Sumeru !
Alors que HoYovere vient de présenter 3 nouveaux personnages qui arriveront en 3.1 sur Genshin Impact, n'oublions pas pour autant la 3.0 qui elle, arrive dans moins de 48 heures ! Et voici justement les notes de mise à jour de cette dernière, avec toutes les nouveautés et changements !
Quoi de neuf en 3.0 ?
Beaucoup de nouveautés pour cette version 3.0. Alors évidemment, une nouvelle région sera présente, Sumeru ! Celle-ci arrive donc avec son lot de nouveaux matériaux, de nouvelles quêtes et aussi de nouveaux secrets à découvrir ! Deux nouveaux personnages seront également de la partie, à savoir Tighnari et Collei.
Les notes de mise à jour de la 3.0
Désormais, Hoyoverse ne se contente plus de texte, mais poste plutôt des images récapitulatives des contenus les plus importants d'un patch. Voici donc en images ce qui vous attend pour la version 3.0 de Genshin Impact, suivi des ajustements et des améliorations.
〓 Ajustements et améliorations 〓
● Ennemis
1. Diminution des DGT infligés par le Dragon qui déchira le ciel aux joueurs dans la quête d'Archon Prologue - Acte 3 « Chanson du dragon et de la liberté » ;
2. Diminution de l'ATQ de l'Ancien monarque du ciel dans la quête d'Archon Prologue - Acte 3 « Chanson du dragon et de la liberté » ;
3. Réduction du nombre de plateformes qui s'effondrent sous l'effet de la compétence « Caelestinum Finale Termini » de l'Ancien monarque du ciel dans la quête d'Archon Prologue - Acte 3 « Chanson du dragon et de la liberté », ainsi que les dégâts infligés par ces plateformes ;
4. Optimisation des conditions permettant à la Shogun Raiden d'accéder à la phase « Chasse aux yeux divins » dans la quête d'Archons Chapitre II - Acte 2 « Quiétude, la sublimation de l'ombre » ;
5. Optimisation des conditions permettant à la Shogun Raiden d'administrer la punition divine dans la quête d'Archons Chapitre II - Acte 2 « Quiétude, la sublimation de l'ombre » ;
6. Ajustement de la logique des Fongus Hydro flottant : Lorsqu'ils sont touchés pour la première fois par une attaque Électro ou Pyro, ils passent en état activé ou calciné, selon le type d'attaque élémentaire utilisé ;
7. Ajustement de certains effets spéciaux des Dendroblobs et Dendroblobs géants ;
● Système
1. Le nombre d'équipes qui peuvent être prédéterminées sur l'interface de composition d'équipe augmente à 10. De plus, l'ajout de la fonctionnalité Gérer l'équipe à cette interface vous permet de procéder rapidement à des opérations telles que la dissolution des équipes prédéterminées ;
2. La limite du nombre d'amis dans la liste d'amis passe à 60 (précédemment 45) ;
3. Ajout de la fonctionnalité indiquant la source des artéfacts 5★ et permettant de se rendre au donjon correspondant ;
4. La référence d'aptitude ne s'affiche plus sur l'interface Personnages > Aptitudes des personnages d'essai ;
5. Optimisation de la mise en page des détails et de l'historique des vœux ;
6. Vous pouvez désormais ajuster respectivement la sensibilité horizontale et verticale dans « Sensibilité de la caméra » et « Sensibilité de la caméra (mode visée) » dans « Paramètres/Contrôles » sur PC, mobile, PS5™ et PS4™.
7. Mise à jour de certaines fonctionnalités du système des « Commentaires » du menu Paimon.
8. Ajustement de la logique de pause des interactions dans certains modes de jeu spécifiques (correspondant à la touche T du clavier) : le TdR de certaines interactions de mode de jeu est désormais suspendu lorsque le jeu est mis en pause en mode solo.
● Audio
1. Ajout de nouvelles répliques « Compagnon avec PV faibles » dans les Répliques du menu des personnages ;
2. Ajout d'une fonction de déclenchement du contenu audio correspondant lorsqu'il reste peu de PV à un membre de l'équipe en mode multijoueur.
3. Ajout d'effets sonores lorsque les personnages éliminent un ennemi ou infligent un coup critique.
4. Optimisation des effets sonores de certains personnages lorsqu'ils sont en mouvement et en combat.
5. Ajustements de certains effets de voix lors des mouvements en combat.
6. Optimisation des effets sonores en combat en japonais de la tenue de Diluc « Nuit écarlate ».
7. Optimisation du doublage pour certains personnages, quêtes et PNJ en japonais, coréen et anglais.
● Résonances élémentaires
1. Ajout de l'effet de résonance de l'élément Dendro « Plante grimpante » : Augmente la maîtrise élémentaire de 50 pts. Après avoir déclenché une réaction de Brûlure, de Stimulation ou de Fleurissement, la maîtrise élémentaire de tous les personnages de l'équipe à proximité augmente de 30 pts pendant 6 s. Après avoir déclenché une réaction de Suractivation, de Propagation, d'Exubérance ou de Bourgeonnement, la maîtrise élémentaire de tous les personnages de l'équipe à proximité augmente de 20 pts pendant 6 s. La durée de ces effets est calculée indépendamment.
2. La résonance de l'élément Hydro « Eau salvatrice » est désormais : Réduit la durée des effets Pyro de 40 % et augmente les PV max de 25 % ;
3. La résonance de l'élément Électro « Tonnerre puissant » est désormais : Réduit la durée des effets Hydro de 40 %. De plus, il y a 100 % de chances de générer 1 particule élémentaire lorsque Supraconduction, Surcharge, Électrocution, Stimulation, Suractivation ou Exubérance est déclenchée (TdR : 5 s) ;
● Autres
1. Ajout de l'éclat d'émeraude nagadus dans les récompenses des missions quotidiennes ;
2. Les matériaux d'élévation de personnage de l'élément Dendro sont désormais disponibles par synthèse et par conversion ;
3. Ajout de « Bonus de DGT Dendro » aux attributs principaux de l'artéfact Coupe d'éonothème (En raison de cet ajout, lorsque vous obtenez des artéfacts de type Coupe d'éonothème, vous avez moins de probabilité d'obtenir des attributs principaux Pourcentage DÉF, Pourcentage PV et Pourcentage ATQ, alors que celle des autres attributs principaux reste inchangée.) ;
4. Dans le Pass de bataille, « Conseil de la Terre rocheuse » et « Philosophie de la Terre rocheuse » sont remplacés par « Guide de la Terre de verdure » et « Philosophie de la Terre de verdure » ;
5. Ajout de 10 sets d'artéfacts à l'« Offrande mystique » : Reliquaire : Colère de tonnerre, Reliquaire : Dompteur de foudre, Reliquaire : Ombre de la Verte Chasseuse, Reliquaire : Amour chéri, Reliquaire : Roche ancienne, Reliquaire : Météore inversé, Reliquaire : Sorcière des flammes ardentes, Reliquaire : Marcheur du feu, Reliquaire : Briseur de glace et Reliquaire : Âme des profondeurs ;
6. Optimisation du déplacement sur les topographies complexes des personnages avec les aptitudes suivantes :
Kamisato Ayaka · Héron de givre (Cryo) : École Kamisato : Sentier de givre
Sayu · Mujina shinobi (Anémo) : École Yoohoo : Course Fuuin
Mona · Réflexion astrale (Hydro) : Vicissitude
Yelan ‧ Orchidée de la vallée (Hydro) : Ligne vitale persistante
Fischl · Princesse du châtiment !! (Électro) : Incarnation de la nuit
Yae Miko · Frivolité ingénieuse (Électro) : Évocation des yakan : Sakura dévastateur
7. Réduction des effets élémentaires accordés par la réaction de Brûlure à la cible.
8. Optimisation de l'animation de visée de certains personnages en mode multijoueur.
9. Optimisation des effets du déclenchement de la réaction Brûlure sur les ennemis.
10. Ajustement de la zone d'attraction à la verticale de l'effet d'attraction sur les objets qui est désormais deux fois que celle à l'horizontale. Les éléments suivants sont concernés par cet ajustement :
Compétences élémentaires : Kaedehara Kazuha, Jean, Sucrose, Voyageur/voyageuse (Anémo) ;
Déchaînements élémentaires : Venti, Sucrose, Shikanoin Heizou, Voyageur/voyageuse (Anémo) ;
Effet d'arme : Arc de chasse verdoyant.