C'est cette semaine que Mike Wang et l'équipe de développement de NBA 2K23 ont décidé de présenter les nouveautés de gameplay de la licence. Et avis aux habitués, il faudra se réadapter pour performer en solo et en multi sur le jeu de basket prévu le 9 septembre.
Présenté ce mardi à la presse, le gameplay du futur NBA 2K23 ne veut pas faire dans l'immobilisme. Le patron du gameplay à Visual Concepts, Mike Wang, a détaillé les principaux changements auxquels les habitués de 2K22 devront s'adapter.
Sommaire
- L'attaque : NBA 2K23, paradis des slashers ?
- Tout pour le dunk
- Une vingtaine de jauges de tir possibles !
- La défense : Bref aperçu
- Place aux shoots d'adrénaline
- La ligne rouge
- Du changement dans les insignes
- Un nouveau takeover d'équipe "plus cohérent"
- L'IA enfin équilibrée ?
L'attaque : NBA 2K23, paradis des slashers ?
Tout pour le dunk
Alors que les équipes de développement s'étaient surtout concentré sur la défense la saison dernière, l'accent de la prochaine mouture mettant en avant Devin Booker sera sur le dunk et les joueurs aimant la pénétration vers le panier. Lorsque l'on voulait faire des dunks spectaculaires, il fallait utiliser le stick et une jauge tir chronométrée. C'est la même chose cette saison, mais avec des commandes pour choisir sa finition de dunk : stick vers le haut pour un dunk à deux mains, stick vers le bas pour rester accroché au panier, etc. On peut maintenant contrôler les accroches au panier, et la physique a été revue en ce sens, tout comme la défense sur les dunks qui sera plus souples. Un petit arrière qui revient en défense sur une contre- attaque aura plus de mal à contrer un dunk ou effectuer un contre qu'auparavant.
Concernant les shooteurs, ces derniers disposeront d'un nombre d'animations de tirs doublés par rapport à NBA 2K22, un régal qui s'annonce pour les adeptes de tirs personnalisés. Mike Wang en a profité pour dévoiler l'animation du scoop lay-up, un geste adoré par certains porteurs de balle qui sera plus fréquent sur cette itération, mais aussi des finitions en floaters avec l'aide du bras opposé pour bloquer la défense adverse lors d'une pénétration. Tout pour le slash.
Une vingtaine de jauges de tir possibles !
Alors que les joueurs à l'ancienne sont habitués au changement de jauge de tir annuel, celle qui se situe proche du joueur pour avoir le bon timing de tir (il faut relâcher le bouton de tir lorsque qu'elle est totalement remplie), NBA 2K23 est le titre du choix. Cinq jauges de tirs différentes sont proposées de base (les quatre que l'on a vues : en petite virgule près des mains lors du shoot, en grande virgule à côté du joueur, en grande barre verticale à côté du joueur, en grande virgule sous le joueur). Une quinzaine d'autres jauges seront débloquées au fil des saisons du battle pass, mais rappelons que ces jauges servent seulement au confort du joueur. Pour avoir un boost d'efficacité en cas de bon timing, jouer sans jauge est toujours préférable.
Mais le principal changement qui interpellera les puristes est lié à cette jauge. Alors qu'auparavant une animation verte fluo accompagnait un timing et un tir parfait dès le départ du ballon, indiquant à tout le monde que le shoot allait rentrer, cette animation intervient désormais seulement dès que le ballon touche l'arceau ou rentre. Idem pour les indications de défense et de timing imparfait si vous avez coché l'option dans les paramètres. Un moyen pour Visual Concepts d'encourager les joueurs à continuer à se battre pour la possession plutôt que de repartir en défense ou se positionner en contre-attaque directement.
La défense : Bref aperçu
Place aux shoots d'adrénaline
L'une des deux nouvelles fonctionnalités qui ont retenu notre attention sur la présentation est liée aux dribbleurs, et ravira tout particulièrement les défenseurs, abattus des équipes ne jouant qu'avec un dribbleur fou, un pivot pour lui faire l'écran, avec 3 shooteurs d'élite restant dans les coins pour limiter les prises à deux. Désormais, à chaque possession offensive, un porteur de balle a trois boosts d'adrénaline. Effectuer un départ explosif pour pénétrer dans la raquette ou un dribble pour s'écarter et se positionner à trois points consomme un de ces boosts. Une fois ces derniers consommés, la vitesse de l'attaquant diminue drastiquement pour la fin de la possession, le contraignant à forcer en étant épuisé ou donner le ballon.
La ligne rouge
La deuxième feature défensive intéressante concerne le 1 contre 1. Lorsque le porteur de balle est en attaque placée, face à un défenseur et en position au poste pour protéger la balle, un nouvel indicateur s'affiche au-dessus de lui, avec 3 zones. Une à sa droite, une tout droit et une à sa gauche. La zone ou se situe le défenseur est en rouge, et s'il décide d'attaquer dans cette zone, il perdra le contrôle du ballon. Au final, ces boosts d'adrénaline et cette zone rouge sont deux éléments intriguants dans la dimension stratégique de la défense, qui ajoute un peu d'épaisseur au gameplay.
Du changement dans les insignes
Si Visual Concepts ne s'est pas montré loquace sur le mode Carrière toujours très attendu (il sera dévoilé plus tard dans le mois d'août), Mike Wang a tout de même parlé des insignes, indispensables à la création de son pro et attribués à tous les joueurs de la ligue. Cette saison, le principe des insignes change drastiquement. Alors qu'auparavant le joueur avait le choix entre tous les insignes du jeu qu'il pouvait prendre en bronze, argent, or ou hall of fame, il ne pourra désormais plus commencer à s'améliorer en choisissant l'insigne de son choix.
2K23 met en place un système d'insignes à plusieurs niveaux. Il existe 16 insignes par catégorie d'attributs : huit dans le niveau 1, quatre dans le niveau 2, et quatre dans le niveau 3. Les insignes de niveau 1 sont les moins puissantes, mais aussi les moins onéreuses en points d'insignes. Les coûts augmentent lorsque vous augmentez de niveau. Il faut maintenant obtenir un certain nombre d'insignes des niveaux les plus bas pour commencer à upgrader.
La liste des nouvelles insignes et insignes retirés par rapport à NBA 2K22 :
- FINITION
- Furtif - Facilite le passage à travers les adversaires, évitant les collisions
et les interceptions
- Dominateur - Augmente la capacité de terminer les double pas sur
les défenseurs
- Roi des airs - La capacité de terminer les alley–oops et les claquettes
avec succès
- Brute - La capacité de terminer en
puissance en passant à travers la raquette comme un bulldozer
- Retiré : Spécialiste du bras roulé
- TIRS
- Agent 3 - La capacité de réussir des tirs à 3 points difficiles à partir
d'un dribble
- Roi du mi-distance - L'amélioration de la capacité à marquer les tirs à
mi-distance
- Surexcité - Réduit les pénalités d'attributs de tir en raison de fatigue
ou de mouvements excessifs avant le tir
- Campeur - Augmente la capacité d'un tireur en spot up de renverser
les tirs en suspension plus il reste immobile avant le tir
- Comeback - Une capacité améliorer de réaliser des tirs en périmètre
lorsque l'équipe est menée lors d'un match
- Sanction automatique - Rend les tirs en extérieur encore plus
dangereux si l'adversaire ne parviens pas à contester
- Créateur d'espace - Précédemment un insigne d’organisation, à
présent cet insigne booste la capacité de frapper les tirs en step back
et les hop shots. Il fera également trébucher les défenseurs plus
souvent
- Portée infinie - Améliore l'efficacité des tireurs pour toute tentative à partir d'une position loin
dans la zone des 3PT
- '''Retirés : Chef, chasseur de zones préférentielles, porte bonheur,
expert du mismatch (déplacé vers organisation), tireur à l'arrêt,
tireur d'élite, et spot-up sans limites
* ORGANISATION
* Combos assassins - Améliore l'efficacité d'un dribbleur avec des
mouvements de dribble sizeup. Il s'agit d'une combinaison
des insignes enchainement rapide et pro du dribble de l'année
dernière
* Insaisissable - Aide les porteurs de ballons à remporter davantage de
confrontations 1 contre 1 corps à corps, pour contrer les tenailles
* Étau - Améliore la sécurité du ballon juste après avoir remporté un
rebond, une réception, ou après avoir ramassé le ballon.
* Expert du mismatch - Cet insigne était précédemment classé dans
la catégorie des tirs, et aide désormais les arrières de petit gabarit à
affronter les défenseurs plus grands
* Retirés : Passeur expert, sprinteur, mains aimantées, stop & go
* DÉFENSE / REBOND
* Pilier - Un insigne essentiel pour la dernière ligne de grands
défenseurs, améliore la capacité à bloquer et à contester les tirs dans
la raquette
* Roi du boxout - Aider les rebondeurs à remporter les prises de position
dans les situations d'attaque et de défense
* Bourreau de travail - L'insigne qui booste votre capacité à
chasser les ballons 50/50 et à présenter une défense dure sans vous
fatiguer
* Le gant - Cet insigne vous aide à intercepter les joueurs alors qu'ils se
regroupent pour tirer
* Challenger - Améliore l'efficacité des contestations de tirs au périmètre
* Retiré : Leader défensif'''
Un nouveau takeover d'équipe "plus cohérent"
Lorsque chaque joueur enchaîne des actions positives, sa jauge de takeover augmente et une fois pleine, peut être activée pour avoir un attribut boosté drastiquement de façon temporaire. Rien ne change de ce côté avec deux emplacements de takeover, mais le takeover d'équipe, qui permettait de booster toute son équipe, est modifié pour être plus réaliste.
Auparavant, un joueur activait le takeover d'équipe pour tous ses partenaires et galvanisait tout le monde, même ceux qui ne faisaient rien défensivement ou offensivement sur le terrain. Le problème étant qu'un seul joueur en feu pouvait porter son équipe. Dans NBA 2K23, place au collectif car le takeover d'équipe prend la forme d'un système collaboratif, où l'équipe entière partage une seule jauge. Vous l'aurez compris, chaque joueur dans l'équipe dois remplir un cinquième de la jauge via leur performance sur le terrain. Une fois que chaque joueur a rempli sa part de la jauge, le takeover d'équipe s'active automatiquement.
L'IA enfin équilibrée ?
Enfin, concernant l'IA, Visual Concepts a revu sa copie en intégrant d'abord un nouveau mode Rookie plus facile qu'auparavant. Pour les niveaux plus élevés, les joueurs contrôlés par l'ordi seront plus intelligents et efficaces offensivement. De nouveaux systèmes seront paramétrés, et les picks & rolls revus lorsqu'un joueur IA pose l'écran ou mène l'attaque, selon le positionnement de la défense adverse. Les équipes d'IA seront désormais plus attentives aux mismatchs, et utiliserons beaucoup plus un joueur lorsqu'il domine son défenseur attribué.
On rappelle que NBA 2K23 est attendu pour le 9 septembre 2022 sur PC, PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One et Nintendo Switch.