Il n’est pas vraiment rare de rencontrer des bugs plus ou moins étonnants sur League of Legends. Si certaines chaînes YouTube sont même spécialisées dans la découverte de ces derniers, et si certains peuvent prêter à rire, d’autres sont un peu plus gênants. C’est le cas du bug qui affecte le carapateur et son bouclier si particulier. On vous explique le problème.
A la fois inoffensif et cible prioritaire, le carapateur (= scuttle en VO) est une créature de la jungle bien connue des joueurs de League of Legends. Reconnaissable à sa carapace verte et à ses antennes, celui que l’on surnomme parfois le crabe se balade paisiblement sur la rivière séparant la Faille de l’Invocateur en deux. En l’éliminant, vous pourrez à la fois récupérer une quantité d’or non négligeable et disposer d’une zone de vision qui augmentera la vitesse de tout allié marchant à l’intérieur.
Seulement, pour se défendre, le carapateur possède un bouclier qui ne sautera qu’après lui avoir infligé suffisamment de dommages, ou après avoir utilisé un Châtiment (= Smite en VO) ou un effet de contrôle de foule incapacitant sur lui. Pour récupérer son bonus le plus rapidement possible, il vaudra donc mieux utiliser un personnage disposant d’une de ces capacités ou le réserver au jungler, voire les deux.
Un utilisateur reddit a cependant observé que les dégâts infligés par les capacités de contrôle de foule étaient parfois absorbées par le bouclier, alors qu’ils devraient normalement le traverser et impacter directement la barre de vie du carapateur. Certains personnages seraient alors avantagés…
Sommaire
- L’étendue des (non) dégâts
- Vous êtes sur la liste ?
L’étendue des (non) dégâts
Il aura fallu que l’utilisateur Reddit soaringswordfish teste absolument tous les sorts de contrôle de foule (= CC ou crowd control on VO) sur le carapateur pour pouvoir réaliser précisément l’étendue du problème et arriver à une conclusion plutôt étonnante : certains CC enlèvent bien le bouclier du crabe, mais n’infligent pas les dégâts qu’ils devraient infliger sur sa barre de vie derrière. Sur les 149 capacités testées, 103 ont bien infligé des dégâts en plus d’avoir retiré le bouclier de la créature, ce qui signifie donc que les 46 autres n’ont été bonnes qu’à retirer la carapace singulière de notre ami de la rivière. Cela représente tout de même environ 31% des capacités à CC du jeu, et pire encore, ce constat dure depuis une dizaine de patchs sans aucune intervention de la part de Riot Games.
Si une telle information peut paraître anodine, elle fait tout de même subir un désavantage aux champions dont les CC font partie des 46 qui n’infligent pas de dégâts en plus de détruire le bouclier du carapateur. De quoi leur faire perdre un précieux bonus au moment de s’affronter pour le récupérer.
Vous êtes sur la liste ?
A défaut de faire réagir Riot Games, vous pourriez légitimement avoir envie de savoir quels CC infligent bien des dégâts en plus de détruire le bouclier du carapateur, et quels CC ne le font pas. Fort heureusement, l’utilisateur Reddit soaringswordfish ne s’est pas contenté de faire le compte numérique des sorts concernés, et a tout résumé dans un tableau que vous trouverez ci-dessus.
Pour les moins anglophones d’entre vous, comprenez simplement que si le sort est en vert, il inflige des dégâts au carapateur, et que s’il est en rouge, il ne fait que lui retirer son bouclier. Notez également que les sorts sont classés dans l’ordre suivant :
- Passif
- A
- Z
- E
- Ultime (R)