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Halo Infinite
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News jeu Halo Infinite : la bêta de la campagne coop encore retardée, pour combien de temps ?
Profil de Charlanmhg,  Jeuxvideo.com
Charlanmhg - Journaliste
Touche-à-tout vidéoludique, Charlan multiplie les expériences et ne dit jamais non à un bon jeu vidéo quel qu’il soit. Sur JV, on le retrouvera dans la majorité des cas sur les jeux vidéo Nintendo et Blizzard, mais aussi pour traiter les séries animées japonaises du moment.

Voulue par les joueurs depuis la sortie de la campagne de Halo Infinite, la fonctionnalité coop n'arrivera pas aujourd'hui. C'est ce qu'a précisé Brian Jarrard, le directeur de communautés de 343 Industries.

Halo Infinite : la bêta de la campagne coop encore retardée, pour combien de temps ?
107 257 vues

Sommaire

  • Halo Infinite : la bêta de la campagne retardée
  • Halo Infinite : quand la bêta de la campagne solo sortira-t-elle ?

Halo Infinite : la bêta de la campagne retardée

Dans la foulée du déploiement de la bêta du multijoueur d'Halo Infinite en novembre dernier, les développeurs de 343 Industries avait lancé quelques semaines plus tard la campagne solo. Comme pour ses précédents opus, le studio veut intégrer une fonctionnalité coop pour celle-ci. Néanmoins, cette dernière se fait attendre et ne semble pas être sur le point d'arriver. En témoignent les récentes déclarations du directeur de communautés du studio Brian Jarrard :

L'équipe travaille encore sur le réseau coop pour le build des Insiders (un programme spécial qui permet aux joueurs de tester en avance, ndlr). Bien que nous ayons toujours dit que nous visions une sortie pour la semaine du 11 juillet, beaucoup de sites ont simplement dit qu'elle serait le 11 juillet. Ça ne commencera pas aujourd'hui...

Halo Infinite : quand la bêta de la campagne solo sortira-t-elle ?

Une décision justifiée par Brian Jarrard : des problèmes ont été repérés et nécessitent leur correction avant que le programme soit publié à une audience plus large. Combien de temps cela va-t-il prendre ? Jarrard répond :

Mes excuses aux camarades qui attendaient la bêta aujourd'hui - nous sommes impatients de la mettre entre vos mais nous voulons aussi nous assurer que c'est une expérience positive qui en vaut la peine. Nous visons toujours cette semaine pour une sortie mais c'est un travail qui se fait au jour le jour. Merci pour votre patience et votre compréhension.

La campagne coop d'Halo Infinite devrait donc faire parler d'elle dans les jours à venir. En attendant, les joueurs peuvent toujours patienter sur le mode multijoueur du titre. Mais il faut bien avouer que les récents chiffres observés sur Steam ne sont pas très flatteurs...

PC Xbox Series ONE 343 Industries Xbox Game Studios FPS Extraterrestres Science-Fiction
Commentaires
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Moebius13100 Moebius13100
MP
Niveau 44
le 13 juil. 2022 à 15:04

Pour moi c'est très clair, 342 industries n'a pas les épaules pour réaliser des jeux d'une telle ampleur.

Sur Halo 4 et 5, ce qui pouvait déplaire c'était l'histoire, mis le studio faisait illusion parce qu'il s'agissait de Halo classiques.

Là je ne sais pas quelle idée leur est passée par la tête de faire un Halo en monde ouvert. Halo n'est pas une franchise qui avait besoin d'un monde ouvert, ça n'apporte rien en réalité et une grosse campagne, bien rythmée, maîtrisée, servant de vitrine technologique à la console et concluant l'histoire de Cortana, aurait été largement suffisante.

Au final ils ont foncé dans un mur en ayant sans doute pas les ressources humaines pour réaliser un open world de qualité, domaine dans lequel ils n'ont aucune expérience, et maintenant ils galèrent pour scotcher des morceaux et que le jeu soit au minimum à la hauteur des autres en termes de fonctionnalités et modes de jeux.

Le pire étant qu'ils se sont aussi raté sur l'histoire parce qu'un open world ne permet pas de maîtriser la narration aussi bien qu'un jeu couloir ou semi-open world, comme Bungie savait les faire.

Et pour enfoncer le clou, en optant pour l'open world, 343 industries s'est privé de la possibilité d'offrir une claque graphique aux joueurs, ce qu'ils auraient pu faire sur un épisode classique.

Gears 5 a justement fait le bon choix, le jeu s'est un peu ouvert sur des zones spécifiques, mais ça n'est pas un open world.
Il a amélioré sa narration depuis le 4, et même aujourd'hui encore, en 4k sur PC en poussant tout à fond, c'est une sacrée claque graphique (sur TV OLED et HDR, le jeu est magnifique).

The Coalition a trébuché sur Gears 4 mais a su reprendre la formule qui marche sur Gears 5.

343 industries, ils se cherchent depuis Halo 4 (que j'avais apprécié parce qu'il nous donnait un major plus expressif et approfondissait les personnages), avant de retropédaler sur Halo 5 (une erreur d'alterner avec un autre personnage aussi nul, de revenir à un major privé de sentiments), et ont finis de clouer le cerceuil avec Halo Infinite qui nous offre un antagoniste minable (mais où est Cortana ? Que s'est-il passé ? C'était cette guerre là qu'on voulait voir), un Master Chief vide, un Open World uniforme où tout se ressemble.

Il ne manque pas qu'un mode coop au jeu, il manque des chapitres à la campagne, une véritable fin, de nouveaux environnements à l'image des anciens titres, et au niveau technique ils avaient promis l'ajout d'effets, notamment du Ray Tracing, qu'on ne verra finalement jamais.

Je pense que Microsoft est passé à autre chose et que 343 industries essaie juste d'assurer le service minimal.

En tout cas c'est pas demain qu'on verra un nouvel Halo vu à quel point celui-ci est passé inaperçu avec un multijoueur vide malgré qu'il soit F2P, il ne doit pas rapporter grand chose.

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