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News jeu Starfox, F Zero, Wario Land... Nintendo évoque la difficulté de développer de nouveaux titres et des remakes
Profil de Charlanmhg,  Jeuxvideo.com
Charlanmhg - Journaliste
Touche-à-tout vidéoludique, Charlan multiplie les expériences et ne dit jamais non à un bon jeu vidéo quel qu’il soit. Sur JV, on le retrouvera dans la majorité des cas sur les jeux vidéo Nintendo et Blizzard, mais aussi pour traiter les séries animées japonaises du moment.

Lors d'un entretien annuel avec ses investisseurs et actionnaires, Nintendo s'est prononcé sur son attitude vis-à-vis des remakes et des remasters. Shuntaru Furukawa, le président, ne semble pas très rassurant.

Starfox, F Zero, Wario Land... Nintendo évoque la difficulté de développer de nouveaux titres et des remakes
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Sommaire

  • Il est "difficile' pour Nintendo de satisfaire chaque demande
  • Un F-Zero, peut-être, existe quelque part

Il est "difficile' pour Nintendo de satisfaire chaque demande

Cette semaine, mardi plus précisément, s'est tenu la réunion annuelle de Nintendo avec ses investisseurs. Lors de ce meeting, certains actionnaires avaient alors demandé leurs plans à Big N concernant certaines de leurs anciennes licences et notamment Wario Land ou F-Zero. Abandonnée par la firme depuis 2004 et son F-Zero Climax, la saga de voitures supersoniques représentée par le célèbre Captain Falcon est toujours réclamée par les fans. Voici la réponse de Shuntaro Furukawa, président de Nintendo :

Il est réellement difficile de développer de nouveaux titres et des remakes, suites comprises, pour chaque jeu Nintendo que les gens réclament. Néanmoins, nous sommes très reconnaissants et apprécions les souhaits que les joueurs ont pour nos jeux.

Il ajoute que s'il ne peut révéler si Nintendo est en train de réaliser actuellement des remake ou des remaster (bien qu'un concernant Metroid Prime et un autre pour Fire Emblem 4 seraient dans les tuyaux), Furukawa précise que Nintendo pense toujours à différentes manières de développer des nouveaux titres et des remakes qui peuvent être appréciés par de nombreux joueurs.

Un F-Zero, peut-être, existe quelque part

Des déclarations qui évoquent celles de Reggie Fils-Aimé, ancien président de Nintendo America (2006 - 2019). Lors d'une interview accordée en mai dernier au média VentureBeat, il avait tenu les propos suivants.

Ce que j'ai envie de répondre c'est que, au moins durant mon mandat, les développeurs de Nintendo ont toujours expérimenté différents styles de gameplay, et ont toujours réfléchi à la condition dans laquelle une expérience singulière pouvait être appliquée, que ce soit sur une franchise existante ou sur une nouvelle licence. Je parie que dans les centres de développement à Kyoto, un développeur s'amuse avec une idée qui pourrait être utilisée pour F-Zero. Il n'y a jamais de situation, en tout cas selon mon expérience, dans laquelle une entreprise choisit consciemment d'abandonner une licence. Historiquement ça n'a jamais fonctionné de cette manière, du temps où j'étais là (chez Nintendo).

À ce sujet, il est bon de souligner que Nintendo a réalisé de nombreux investissements ces dernières années. En février dernier, la firme avait annoncé l'acquisition de SRD : une entreprise spécialisée dans la recherche et développement qui aide Big N depuis 1982.

Switch Nintendo
Commentaires
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ikagura0 ikagura0
MP
Niveau 73
le 21 nov. 2022 à 21:51

Difficulté? Enfin je veux dire oui ça prend du temps et des ressources mais on n'a pas besoin de réinventer tout le concept d'un jeu pour qu'il soit bon.

Lire la suite...
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