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Un nouveau rapport sur le développement de Fallout 76 fait le bilan d’une mauvaise gestion pour un jeu qui peine finalement à trouver son public.
Un jeu mal-aimé
![Fallout 76 : Retour sur un développement "désastreux" chez Bethesda](https://image.jeuxvideo.com/medias-sm/152769/1527692323-1812-artwork.png)
Sorti en novembre 2018 et présenté comme un jeu de rôle et d’action multijoueur, Fallout 76 n’est pas si bien accueilli par les joueurs et comme le confirme notre test. C’est sur la base de quelques conversations avec une dizaine d’anciens employés de Bethesda et de sa société mère Zenimax Media que Kotaku publie un long rapport concernant son développement.
En effet, ce rapport met en avant un développement mal engagé dès le départ, galvaudé par une mauvaise gestion en plus d’une équipe qui, après Fallout 4, n’était pas très enthousiaste à l’idée de travailler sur un jeu en service réel. De plus, l’adaptation du moteur de jeu Creation Engine du jeu solo au jeu multijoueur semble poser de nombreux problèmes techniques complexes. Source de charge de travail supplémentaire, le développement bascule dans un véritable crunch, un terme qui désigne une période intense de travail et qui est notamment caractérisée par une pression exercée sur les employés.
Face à un exode des développeurs
Finalement, de l’épuisement provoqué par des mauvaises décisions en plus des conditions de travail difficiles, naît une certaine agitation au sein du studio. Ayant pourtant travaillé sur des gros jeux tels que Fallout 3 et Skyrim, certains développeurs seniors finissent par claquer la porte.
Personne ne voulait faire parti de ce projet parce qu’il mangeait les gens. Il détruisait les gens. Le nombre de personnes qui participaient à ce projet, puis qui quittaient le studio était assez élevé.
Avec un tel trou dans le personnel, la direction était forcée d’aller piocher dans les autres équipes de développement, au détriment des projets sur des jeux comme Starfield ou Redfall, tous deux repoussés en 2023.
Aujourd’hui, les développeurs interrogés sont incapables de dire si les conditions de travail se sont améliorées depuis le rachat du studio par Microsoft. L’un d’entre eux ajoute :
Ce serait génial si quelque chose comme A Better ABK existait pour Bethesda, mais tout le monde est terrifié, parce que les RH sont impitoyables.
A noter que ni Bethesda, ni Microsoft n’a souhaité réagir au rapport de Kotaku.