Certaines mécaniques de League of Legends ne sont pas expliquées clairement par le jeu ou son tutoriel. Pourtant, certaines sont essentielles pour pouvoir profiter de tout le potentiel de vos champions, et donc pour pouvoir gagner plus facilement. C'est le cas de la mécanique dont nous allons parler aujourd'hui.
En jouant à League of Legends, vous avez peut-être déjà remarqué que la vitesse à laquelle votre auto-attaque redémarre après avoir lancé un sort peut varier. Parfois, vous réussissez à enchaîner une capacité avec une attaque presque instantanément, et parfois, vous avez l'impression que votre personnage attend bien une bonne seconde avant de se remettre à frapper. Aujourd'hui, nous vous dévoilons comment faire pour pouvoir enchaîner toutes vos capacités avec une attaque instantannée, grâce à l'annulation d'animation (aussi appelée cancel d'animation ou animation cancel).
Sommaire
- Ryu bientôt dans League of Legends
- Une histoire de timing
Ryu bientôt dans League of Legends
Si cette mécanique existe dans League of Legends depuis la sortie du jeu, elle est cependant bien plus vieille que le MOBA de Riot Games. On la voyait déjà par exemple dans le jeu de combat Street Fighter II, où il était possible d'enchaîner les combos légèrement avant que la première attaque ne soit complètement terminée, à condition d'avoir un bon timing bien sûr.
Une animation d'attaque ou de compétence sur un champion est divisée en trois parties, mesurées en frames (= nombre d'images). Il y a les frames de départ, où le personnage se prépare à lancer un sort sans qu'il soit encore actif, les frames actives, où le personnage réalise son attaque qui infligera des dégats si elle touche son adversaire, et les frames de recovery, où le personnage revient à sa position initiale.
Tout le principe de l'annulation d'animation réside dans le fait d'attaquer au moment de la troisième partie, afin d'annuler cette dernière et passer directement à la prochaine animation d'attaque. Ce faisant, vous gagnerez quelques précieuses secondes et pourrez enchaîner vos attaques plus facilement, quel que soit le champion joué.
Une histoire de timing
Vous n'y avez peut-être jamais vraiment fait attention, mais énormément de compétences affichent une barre de chargement en bas de votre écran, même pour les compétences les plus basiques. Tout le sel de l'astuce réside dans le fait de lancer une auto-attaque (avec votre clic droit donc) pile au moment où la barre arrive à terme. Si votre timing est bon, votre personnage ne lancera pas de frames de recovery, et lancera votre attaque à la place.
Crédits : Millenium
Comme vous pourrez le voir sur cette vidéo, lorsque l'annulation d'animation fonctionne, la différence est frappante. Une fois maîtrisée, cette astuce pourrait vous permettre d'enchaîner les attaques et les compétences bien plus rapidement, ce qui pourrait à terme vous faire gagner davantage de duels, voire de teamfights. Sachez par ailleurs que cette technique fonctionne même avec les compétences sans barre de chargement, et que vous l'utilisez parfois probablement déjà sans vous en rendre compte. C'est ce qui vous permet d'enchaîner deux auto-attaques lorsque votre champion possède une compétence de buff comme Jax par exemple.
Bien sûr, ce genre d'astuces sera plus efficace sur les personnages infligeant de lourds dégâts sur leurs attaques basiques que sur les mages. Mais même les mages ont parfois besoin de faire des attaques basiques pour concrétiser tous leurs dégâts, alors n'hésitez pas à vous entraîner !
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