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News jeu Nintendo déjà très préoccupé par la console qui remplacera la Switch
Profil de Max_Cagnard,  Jeuxvideo.com
Max_Cagnard - Journaliste jeuxvideo.com

Rien n’est éternel, et surtout pas les consoles de jeu dont les cycles de vie n’ont plus rien à cacher. C’est aussi le cas de la Switch qui, dans quelques années, va devoir transmettre son flambeau : pour Nintendo, le cas est préoccupant pour plusieurs raisons.

Nintendo déjà très préoccupé par la console qui remplacera la Switch
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switch de génération

Lancée plus tard que la PlayStation 4 et la Xbox One, c'est-à-dire en 2017, la Nintendo Switch continue son petit bonhomme de chemin avec une belle assurance. Tout lui sourit, ses ventes sont resplendissantes et ses jeux se vendent par palettes grâce à un positionnement unique, dû à la fois aux exclusivités atypiques de Big N et au fonctionnement même de la console.

Mais elle aussi, elle approche doucement de la fin de son cycle de vie et évidemment, Nintendo se doit de regarder à l’horizon : l’enjeu est primordial, à savoir tout faire pour ne pas perdre son public et repartir de zéro.

C’est justement sur ce point que s’est exprimé le président de l’entreprise Shuntaro Furukawa lors d’une session de questions et réponses avec des investisseurs japonais : le dirigeant d’entreprise a fait part de ses préoccupations pour la prochaine génération de consoles Nintendo et les défis qui l’attendaient.

Nous avons déjà annoncé des jeux jusqu'au printemps prochain. Contrairement au passé, nous continuons d’avoir une grande variété de titres dont la sortie est prévue même au-delà des cinq ans de la console. En effet, la Nintendo Switch a connu un lancement si fluide qu’il nous a permis de concentrer toutes nos ressources de développement sur une seule plateforme.

Cependant, la question de savoir si nous pourrons passer tout aussi facilement de la Nintendo Switch à la prochaine génération est une préoccupation majeure pour nous. Sur la base de nos expériences avec la Wii, la Nintendo DS et d'autres hardwares, il est très clair que l'un des principaux obstacles est de savoir comment passer facilement d'une plateforme à l'autre.

Les leçons du passé

Et Furukawa sait de quoi il parle : après le succès triomphal de la Wii, la Wii U et son terrible flop sont venus démolir leur acension et déconstruire un énorme public fidélisé. Remonter la pente avec le pari de la Switch était assurément un pari risqué.

Pour aider à atténuer ce risque, nous nous concentrons sur l'établissement de relations à long terme avec nos clients. Alors que nous continuerons à lancer de nouveaux softwares sur la Nintendo Switch, nous fournirons également des services qui utilisent également les comptes Nintendo et d'autres IP en dehors des jeux. Nous voulons que cela puisse créer un impact durable avec nos clients.

Il y a actuellement près de 100 millions d'utilisateurs annuels et à l'avenir, il est important de réfléchir à la manière dont nous pouvons maintenir et développer ce nombre. Cela sera également essentiel lorsque nous examinerons notre plan pour la prochaine plateforme.

Furukawa a notamment évoqué que la rétrocompatibilité était envisagée de façon à maintenir son public : on imagine que nous saurons tout en temps et en heure.

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Switch Nintendo Nintendo
Commentaires
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djedidadel djedidadel
MP
Niveau 5
le 02 janv. 2023 à 11:09

Nintendo déjà très préoccupé par la console qui remplacera la Switch

Alors si Nintendo veut que sa prochaine console se vend bien

Il y a plusieurs choses à éviter 5 au total

1) il ne faut pas créer une console à support cartouche CD ou DVD mais plutôt un disque Blu-Ray ou lui donner un autre nom différent comme pour le nom du disque de la Wii U le iDensity ou encore un autre nom pour pas être associé au lecteur Blu-Ray Vidéo de salon parce que Nintendo c'est juste du jeux vidéo c'est pas le DVD Vidéo ou le Blu-Ray Vidéo

Lui donner un autre nom au disque Blu-Ray c'est aussi pour ne pas payer de frais de licence à Blu-Ray Disc Association comme le font Microsoft pour que le lecteur reste sur la Xbox One et Xbox Series X

Le support disque c'est mieux parce que on peut stocker plus d'informations

(25Go pour le disque iDensity de la Wii U)

Aussi en même temps certaines personnes s'en fout que le chargement d'un jeux soit rapide ou bien lent tout ce qui compte c'est qu'on puisse jouer

Et des fois un chargement trop rapide peut faire en sorte que les données sont mal lus pour être chargées et du coup il y aura des bug graphique à l'écran

Rappelez-vous avec la PS2 quand on pouvait augmenter la vitesse du chargement d'un jeux PS1

(le disque Wii U s'appelle le iDensity mais c'est aussi une technologie HD-DVD ou Blu-Ray puisque ces 2 formats comme les disques iDensity la lentilles laser qui va lire le disque à une longueur d'onde de 405Nm)

Les informations sur les disques dans Wikipédia dans la catégorie format et Wii U

https://fr.wikipedia.org/g/wiki/Disque_optique_Nintendo

2) a la création de la console il faut surtout pas mettre une puce graphique Nvidia ils ne sont pas adaptés pour les consoles mais plutôt AMD comme la Nintendo GameCube la Wii la Wii U

3) à la création d'une nouvelle console inventer une nouvelle manette sa ne sert à rien la position des boutons et les 2 stick analogique doit rester tel qu'il est seulement le design de la manette peut être changer un peu légèrement quand on passe par exemple de la manette PS1 PS2 PS3 à la manette PS5

(je parle pas de la manette PS4 parce que lui il a aussi changé un peu par rapport à la manette PS1 PS2 PS3)

La meilleur configuration ou la position des 2 stick analogique par défaut c'est comme sur les manettes Xbox pas comme ceux des manettes PlayStation

4) Ne pas créer une console hybride pour passer de console portable au console de salon sauf si la console utilise un support mini disque 8Cm comme la Nintendo GameCube mais cette fois au format double ou plusieurs couche au moins ou un disque standard 12Cm au format double ou plusieurs couche et il faut que ce soit une technologie HD-DVD ou Blu-Ray

5) et surtout même si sa craint pour Nintendo de perdre de l'argent en vendant les consoles il faut faire la course à la puissance et pas le contraire parce que ne pas faire la course à la puissance c'est la chose la plus débile jamais choisi par Satoru Iwata c'est une belle grosse erreur

Pour finir

Dommage qu'il y a pas un truc comme Microsoft genre par exemple une case ✅ ou ✔️ à cocher où c'est affiché

Aider Microsoft à améliorer ses produits ✅ ou ✔️

Si Nintendo ne sait pas quoi faire à la création d'une console c'est sa qui doit faire comme Microsoft quand il crée des logiciels les consoles ou accessoires

La case à cocher ✅ ou ✔️ aider Nintendo à améliorer ses produits

Fin

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