La WWE s'est félicité du retour de la franchise de jeux vidéo WWE 2K, et a annoncé avoir signé un contrat pour un projet de RPG adapté de la célèbre organisation de catch américaine.
Stephanie McMahon, la Chief Brand Officer de la WWE, a vanté lors d'une réunion dédiée au bilan financier trimestriel de l'organisation le retour de la franchise de jeux WWE 2K. Aussi, elle a annoncé un nouveau projet de jeu WWE.
WWE 2K22 est une satisfaction pour la WWE
Stephanie McMahon s'est félicité dans ce bilan du retour de la franchise WWE 2K, en rappelant à quel point la WWE et les équipes de 2K Games et Visual Concepts avaient su écouter les fans. La franchise semblait s'essoufler lors de ses derniers épisodes pour beaucoup de joueurs fans, et WWE 2K22 a su, d'après McMahon, rétablir la confiance avec les joueurs. Résultat : le jeu a été un succès commercial et critique.
L'innovation et l'interactivité sont essentielles au succès de toute propriété médiatique. Nous avons été extrêmement satisfaits de la relance de notre franchise premium de jeux vidéo consoles, WWE 2K. Après avoir pris un peu plus d'un an pour améliorer le moteur du jeu, nous avons travaillé main dans la main avec nos partenaires de Take-Two Interactive, écouté nos clients et fans, et regagné leur confiance en proposant un jeu qui dépasse leurs attentes. WWE 2K22 a été un succès commercial et critique, avec les scores Metacritic les plus élevés de l'histoire de la franchise sur les plateformes Xbox et PlayStation, et avec plus de 5,6 millions d'heures visionnées sur Twitch à ce jour.
Le RPG WWE sera bientôt annoncé
En plus de se féliciter du lancement de WWE 2K22, Stephanie McMahon s'est projetée sur l'avenir de la WWE dans le jeu vidéo. Dans un premier temps, elle a expliqué comme la firme était fière des performances des jeux mobiles WWE Supercard et WWE Champions, publiés respectivement par 2K et Scopely. Surtout, elle a déclaré que la WWE avait récemment signé un partenariat - on ne sait pas avec quel éditeur ou studio de développement - pour créer un RPG adaptés de la WWE. Le projet devrait être annoncé bientôt d'après elle.
Le jeu vidéo est une priorité pour la WWE, afin d'atteindre notre prochaine génération de public, avec plus de 80 % du public de la WWE s'identifiant elle-même comme des gamers, et près de 60 % du public des gamers en général qui a moins de 34 ans.
On suivra donc avec attention l'annonce prochaine du RPG de la WWE. En attendant, WWE 2K22 est disponible depuis le 11 mars sur PC, PS5, PS4, Xbox Series et Xbox One.