D’un coup, sans prévenir, le fantastique studio Heart Machine a annoncé il y a quelques jours son retour dès l’année prochaine, avec “Hyper Light Breaker”. Un jeu d’action et d’aventure rogue-lite dont le nom rappelle bien évidemment Hyper Light Drifter, projet qui avait catapulté l’équipe dans le club des développeurs indés à suivre absolument, en 2016. Et après l’excellent Solar Ash - leur précédent titre - tous les feux sont au vert pour aboutir à un titre d’exception. Alors voici pourquoi on l’attend à ce point.
“Pour cette fois, nous n'avons pas attendu si longtemps pour donner plus d'informations sur un nouveau jeu” s’amuse le studio Heart Machine sur son site officiel, à l’annonce de son prochain projet Hyper Light Breaker. Pour cause : cinq longues années séparent la sortie d’Hyper Light Drifter - leur premier titre - et celle de Solar Ash, arrivé l’année dernière. Pas suffisant pour faire tomber l’équipe dans l’oubli. À l’instar de noms comme Céleste, Super Meat Boy, ou Dead Cells, Hyper Light Drifter a profondément marqué la scène indépendante. Heart Machine y déploie une impressionnante maîtrise artistique, sublimée par un soupçon de mystère ainsi qu'un gameplay solide et exigeant. Solar Ash fait preuve des mêmes qualités mais dans un genre très différent (en plus de marquer la transition du studio vers la 3D). Si différent qu’il a demandé un temps de développement bien plus important. Avec Hyper Light Breaker, Heart Machine souhaite un processus créatif communautaire. Le titre arrivera en early access d’ici un an.
Somme des éléments
Mais Hyper Light Breaker, c’est quoi ? Heart Machine décrit le projet comme un jeu d’action et d’aventure en 3D avec des éléments de rogue-lite (ce dernier point est aussi une première pour le studio). “Explorez d'immenses biomes en solo voire en coopération avec des amis en ligne, battez des monstres féroces, créez des builds uniques, survivez aux mystérieuses Couronnes et détrônez le puissant Roi des abysses” peut-on également apprendre sur la page Steam. Rien de super original sur le papier - mis à part la coop en ligne, assez rare pour le genre. Quand bien même, Hyper Light Breaker pourrait s’annoncer comme la synthèse du très bon savoir-faire d’Heart Machine en matière d’action dynamique et jouissive. Plus bas, toujours sur la page Steam, on peut lire que le jeu proposera “une sensation de liberté sans commune mesure” avec l’utilisation d’un “dash, hoverboard, planeur et bien plus”. Un détail ? Non et non ! Le fait est que Solar Ash a comme grande qualité des déplacements vraiment très agréables (façon Shadow dans Sonic, avec des rollers du futur et un grappin en prime). Si agréables qu’on prend du plaisir rien qu’à se balader. Il y a de grandes chances qu’Hyper Light Breaker profite de cette maîtrise, d’autant plus importante dans un rogue-lite, où la boucle de gameplay doit être impeccable pour toujours avoir un goût de reviens-y. Du côté de l’action, Hyper Light Drifter et Solar Ash étaient déjà solides en la matière.
Ingrédients de choix
Et encore, si les mécaniques de base ont de grandes chances d’être excellentes dès le départ, qu’est-ce que ce sera après des mois / années d’accès anticipé ? Le tout avait admirablement bien fonctionné pour Hades. Et tant qu’on parle du rogue-lite de Supergiant Games, il semblerait qu’Heart Machine s’en soit inspiré. Hyper Light Breaker intégrera en effet une ville qui sera amenée à évoluer boucle après boucle. “Aidez la colonie à se développer au cours de votre aventure. Vos accomplissements feront venir d'autres gens, amélioreront les quartiers de façon permanente. Familiarisez-vous avec les habitants pour connaître leurs histoires personnelles et leur évolution” peut-on lire sur Steam. De quoi faire écho aux enfers d’Hades qui évoluent après chaque échec du joueur, révélant sans cesse de nouvelles histoires et des personnages inédits, faisant parfaitement coïncider une narration cohérente avec le genre du rogue-lite. Et ce serait une excellente chose qu’Hyper Light Breaker emprunte la même voie. Il reste enfin cette histoire du multijoueur, qui se dirige de toute évidence vers un système avec cinq classes différentes, à en croire l’artwork diffusé en tête du site officiel. On y voit sniper, épée lourde, double-lame, sorte de lance et combo épée / pistolet. Et qu’est-ce qu’on a hâte de prendre les armes en compagnie du nouveau titre d’Heart Machine ! Sortie en accès anticipé sur PC (via Steam) dès le printemps 2023.