Tous les trois mois, les développeurs de Diablo IV prennent la peine de partager leur avancée sur le développement du quatrième opus numéroté de la licence. Une initiative réitérée en ce premier trimestre de 2022, durant laquelle ils parlent des environnements.
Sommaire
- Deux approches distinctes
- Plus de 150 donjons
Deux approches distinctes
Dans la foulée de l'annonce de l'ouverture des préinscriptions sur iOS pour Diablo Immortal, Blizzard continue de parler de la saga. Pas pour le jeu mobile cette fois, mais pour la quatrième itération de la franchise avec Diablo IV. Révélé en 2019, le titre a plusieurs fois été repoussé et se fait toujours attendre. Il pourrait même être prévu pour l'année prochaine. Toujours est-il que les développeurs du jeu tiennent à communiquer autour du jeu : en témoignent les publications trimestrielles de l'avancée du développement.
Qui dit donc fin mars dit nouvel épisode. Dans ce premier compte-rendu de 2022, ce sont le directeur artistique Chris Ryder, le directeur artistique adjoint Brian Fletcher, le responsable adjoint de la conception des éclairages Ben Hutchings, le concepteur graphique principal des environnements extérieurs Matt McDaid et le responsable de la conception des interactions et des éléments de décor Chaz Head expliquent comment ils envisagent chacune des zones de Diablo IV et comment elles s’assemblent pour donner vie à un environnement immersif.
Dans ce billet de blog, ils indiquent que cinq régions distinctes seront à parcourir et que leur approche pour créer les environnements de Diablo IV est sombre et terre-à-terre que lors des opus précédents. Par ailleurs, ils précisent privilégier la crédibilité au réalisme et réalisent les différent biomes de Diablo IV à travers deux axes de créations nommés respectivement Le Retour aux Ténèbres et Les Anciens Maîtres :
- Le pilier « le retour aux ténèbres », quant à lui, est un thème central qui guide toutes nos créations, des donjons aux éclairages, et incarne l’idée que Sanctuaire est un monde médiéval-gothique, sombre et dangereux.
- L’approche « les anciens maîtres » est en quelque sorte un filtre à travers lequel évaluer nos œuvres, en prenant en compte les techniques des peintres classiques tels que Rembrandt - Chris Ryder.
Plus de 150 donjons
Mais alors, quels types d'environnement attendent les joueurs ? Comme évoqués précédemment, ce sont cinq régions distinctes aux atmosphères différentes qui sont pour le moment prévues. Trois d'entre elles ont déjà été revues par les développeurs :
- Côte de Scosglen : Les mornes plages sont jonchées d’algues, de varech et de carcasses en décomposition. Des falaises escarpées s’élancent vers les cieux, tandis que les vagues battantes sculptent des promontoires
- Monastère d’Orbei : une structure isolée et secrète dans les steppes Arides.
- Kyovashad : Avec Kyovashad, nous voulons vraiment donner l’impression d’un village médiéval oppressant, glacial et rude. Cependant, nous devons transmettre l’idée que ce lieu fait également office de refuge pour ceux qui s’abritent entre ses murs.
À l'instar des opus précédents, Diablo IV intègre des donjons. Ce sont même plus de 150 instances qui sont prévues par les équipes de développement : un nombre colossal, qui a dû faire repenser aux équipes la manière de construire ces zones aléatoires :
Nous avons dû repenser notre manière de réaliser les environnements, afin qu’elle soit suffisamment flexible pour être appliquée à plusieurs endroits, et non limitée à un unique donjon. Pour ce faire, nous avons mis au point ce que nous appelons des ensembles d’environnements.
Des ensembles d'environnements présentés dans la vidéo en en-tête de cet article. Une astuce trouvée par les développeurs qui leur permet "d'effectuer une transition entre deux environnements différents au sein d’un même donjon sans renoncer à la génération aléatoire qui modifie le donjon à chaque exploration". - Brian Fletcher.
Tout au long de cet article, Blizzard a néanmoins rappelé que les vidéos et images présentées étaient issues du développement en cours du jeu. Elles peuvent donc ne pas représenter l'aspect final du titre à sa sortie. À ce sujet, aucune information supplémentaire et la date de sortie de Diablo IV est, à ce jour, toujours inconnue.