La deuxième édition des Video Game Accessibility Awards a eu lieu samedi dernier. La cérémonie récompense les jeux ayant innové en matière d'accessibilité et d'innovation cette année.
Les lauréats des Video Game Accessibility Awards ont été annoncés durant le stream dédié présenté par Steven Spohn (directeur chez AbleGamers) et Alanah Pearce (ex-scénariste pour Sony Santa Monica). Ci-dessous, la liste des lauréats et des jeux contre qui ils concourraient. Pour chaque catégorie, une petite phrase explique les critères de sélection.
Les lauréats sont en gras
Second channel award
Prix récompensant les jeux qui offrent aux joueurs un deuxième moyen ou une deuxième interface pour obtenir les informations dont ils peuvent avoir besoin pour progresser.
- Les Gardiens de la Galaxie - Square Enix / Eidos-Montréal
- Before Your Eyes - Skybound Games / GoodbyeWorld Games
- Unpacking - Humble Bundle / Witch Beam
Clear text award
Prix récompensant les jeux qui permettent aux joueurs de lire de manière fiable le texte dans le jeu ou ses interfaces.
- Halo Infinite - Xbox Game Studios / 343 Industries
- Boyfriend Dungeon - Kitfox Games
- Loop Hero - Devolver Digital / Four Quarters
Input Reduction award
Prix récompensant les jeux qui permettent aux joueurs de réduire la quantité d’inputs nécessaire pour entreprendre avec succès une séquence d’actions requises par le jeu.
- Before Your Eyes - Humble Bundle / Witch Beam
- Fights in Tight Spaces - Mode 7 Games / Ground Shatter
- Escape from Tarkov - Battlestate Games
AI Assistance award
Prix récompensant les jeux qui permettent aux joueurs de progresser dans des défis en étant assistés par l'intelligence artificielle en jeu.
- Forza Horizon 5 - Xbox Game Studios / Playground Games
- Far Cry 6 - Ubisoft / Ubisoft Toronto
- Psychonauts 2 - Xbox Game Studios / Double Fine
Improved Precision award
Prix récompensant les jeux permettant d'augmenter ou diminuer certains éléments comme la sensibilité de mouvement afin qu'ils puissent être précis dans leurs actions en jeu ou dans les interfaces.
- Far Cry 6 - Ubisoft / Ubisoft Toronto
- Chivalry 2 - Tripwire Interactive / Torn Banner Studios
- Back 4 Blood - Warner Bros. Interactive Entertainment / Turtle Rock Studios
Peer Assistance award
Prix récompensant les jeux qui permettent aux joueurs de progresser dans les défis présentés par le jeu, via l'assistance d'un autre joueur.
- It Takes Two - Electronic Arts / Hazelight Studios
- Age of Empires IV - Xbox Game Studios / Relic Entertainment / World's Edge
- Back 4 Blood - Warner Bros. Interactive Entertainment / Turtle Rock Studios
Remapping award
Prix récompensant les jeux qui permettent aux joueurs de reconfigurer les contrôles standards.
- Final Fantasy XIV : Endwalker - Square Enix
- It Takes Two - Electronic Arts / Hazelight Studios
- Ratchet and Clank : Rift Apart - Sony Interactive Entertainment / Insomniac Games
Training Grounds award
Prix récompensant les jeux qui donnent aux joueurs un lieu en jeu ou des moyens d'augmenter leur niveau de compétence en dehors des moyens d'entraînement habituels par le jeu.
- Halo Infinite - Xbox Game Studios / 343 Industries
- Monster Hunter Rise - Capcom
- Back 4 Blood - Warner Bros. Interactive Entertainment / Turtle Rock Studios
Ability to Bypass award
Prix récompensant les jeux qui permettent aux joueurs de contourner ou de sauter des sections dans lesquelles ils ne peuvent pas s'engager avec succès.
- Life Is Strange : True Colors - Square Enix / Deck Nine
- Ratchet and Clank : Rift Apart - Sony Interactive Entertainment / Insomniac Games
- Unpacking - Humble Bundle / Witch Beam
On remarque notamment le travail des jeux Xbox Game Studios en termes d'accessibilités. Halo Infinite, Forza Horizon 5, Psychonauts 2, Age of Empires IV sont autant de jeux nommés pour ces prix. De manière générale, les constructeurs comme les éditeurs sont de plus en plus enclins à apporter de l'inclusivité dans leurs jeux, pour tous les types de joueurs.
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