C'est déjà dimanche ! L'occasion pour LaPetitePelle de revenir sur ce qui a marqué jeu vidéo cette semaine. Votre illustrateur préféré revient sur le débat du scénario dans les jeux. Alors faut-il rendre totalement accessible le scénario ou laisser le joueur le découvrir et le construire de lui-même ?
Elden Ring et Horizon : Forbidden West deux AAA en open world qui sortent à une semaine d'écart. La comparaison entre les deux softs était inévitable et les joueurs donnent chacun leurs raisons de pourquoi l’un serait meilleur que l’autre. Les deux jeux sont certes différents sur l’univers mais, ils divergent surtout sur leurs manières de dévoiler le scénario aux joueurs. D’un côté Horizon Forbidden West met en place des dialogues, des cinématiques et un lore complètement détaillé. De l’autre, on retrouve Elden Ring avec son côté nébuleux et un scénario exposé de manière très minimaliste. Pour la conception du lore et de l’ambiance, Hidetaka Miyazaki a notamment collaboré avec Georges R.R. Martin et pourtant, comme un Dark Souls, chaque description d’objet, chaque PNJ vous dévoile qu’une infime parcelle de l’histoire d’Elden Ring. Plus ou moins évident ? Plus ou moins de confiture ?