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Elden Ring
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News jeu Elden Ring : Vraiment plus facile que Dark Souls, Bloodborne et Sekiro ?
Profil de Alexis Mariel Zema aka « Indee » ,  Jeuxvideo.com
D’abord passionné par la voix (la légende dit qu’il gazouille à ses heures) puis par l’écrit, Alexis est fan de jeux vidéo depuis toujours ! Donnez lui n’importe quoi : PlayStation, Nintendo, jeux indépendants, il mange et aime de tout, tant qu’il ne s’agit pas de stratégie 4X ou de sport

C’est un débat qui revient forcément à l’approche d’un nouveau jeu de FromSoftware : celui de la difficulté. Forcément, Elden Ring, dernier bébé de l’équipe japonaise, n’y a pas échappé, mais pour une raison un peu différente. Cette fois, les développeurs ont indiqué dès le départ vouloir faire du projet quelque chose de plus accessible. Alors, plus accessible ou plus facile ? Est-ce que l'exigence est là ?

Elden Ring : Vraiment plus facile que Dark Souls, Bloodborne et Sekiro ?
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À chaque nouveau jeu de FromSoftware, c’est la même rengaine. Des notes dithyrambiques - d’ailleurs tout à fait méritées - et un débat qui revient, celui de la difficulté. Pour Elden Ring, c’est encore pareil. Le dernier projet du studio japonais fait l’objet d’un véritable plébiscite de la part de la presse (18/20 dans nos colonnes, 97/100 sur Metacritic) et le sujet du niveau du challenge est de retour sur la table. Mais cette fois, c’est un peu différent. Hidetaka Miyrazaki, directeur du titre et président star de l’entreprise, avait annoncé dès le départ quelques changements du côté de l’accessibilité. “Je pense que le niveau de difficulté ne sera pas aussi élevé que les jeux que vous mentionnez (ndlr - Sekiro, Bloodborne)” affirmait-il ainsi au média Famitsu, en milieu d’année dernière. Une difficulté pas aussi élevée oui, mais dans quel sens ? On vous explique.

Difficile mais différent

Commençons déjà par dissiper quelques doutes. Elden Ring est difficile, ou plutôt exigeant, comme le veut la tradition du studio FromSoftware. La quasi-totalité des boss obligatoires et majeurs vous donneront pas mal de fil à retordre, et les gros ennemis optionnels sont loin d’être en reste (même s’ils sont logiquement plus abordables). Le tout avec un niveau de challenge qui deviendra de plus en plus présent jusqu’à la fin de l’aventure, où de sérieux défis vous attendent. Tradition oblige, ce ne sera pas forcément votre level ou votre équipement qui sera décisif mais l’apprentissage des mouvements ennemis, mais également votre résistance face à la pression. C’est souvent dans les derniers instants que les erreurs fatales se produisent, à l’instant délicat d’achever un boss. Dans tous les cas, le sentiment d’accomplissement est bel et bien présent.

Toutefois, Elden Ring change effectivement pas mal de choses qui rendent le jeu plus abordable et accessible. La structure même du titre, en monde ouvert, aide à passer outre les caps de difficulté. À l’inverse des autres jeux de FromSoftware, si jamais vous bloquez sur un boss, pas besoin de retourner dans les mêmes zones pour récolter de l’expérience, dénicher d’autres secrets. Dans Elden Ring, le monde ouvert vous tend les bras à tout moment, notamment grâce à un système de téléportation très souple. Il est en effet possible de voyager instantanément et à volonté entre chaque Site de Grâce activé (l’équivalent des feux de camp de Dark Souls). Dans les faits, si vous en avez marre de vous casser les dents sur un boss, vous pouvez vous rendre à des kilomètres pour reprendre l’exploration. Un voyage synonyme de montée en puissance.

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Pouvoir d'être curieux

Quelque chose de très important et de très valorisant dans Elden Ring : tous les endroits qui sortent de l’ordinaire (camp, ruine, grotte, convoi) renferment 99% du temps une belle récompense, que ce soit une nouvelle arme voire un nouveau pouvoir. Le fait même d’explorer et de trouver des items inédits est pris en compte dans le dosage de la difficulté. Autrement dit, dans Elden Ring, vous ne pouvez pas faire tout le tour de l’énorme monde ouvert pour ensuite aborder les Donjons Legacy - là où sont les boss obligatoires - le plus simplement du monde. L’open world se débloque progressivement à mesure que vous venez à bout de ces donjons. C’est un très bon point : Elden Ring valorise l’exploration mais sans trahir son côté exigeant.

D’autres détails viennent également gommer la frustration - et donc quelque part la difficulté - habituelle des Souls dans Elden Ring. À commencer par les Effigies de Marika, de tout nouveaux checkpoints qui viennent s’ajouter aux Sîtes de Grâce. Des statues qui sont très présentes dans le monde ouvert, souvent juste à côté d’un boss ou d’un camp avec plein d'ennemis, et que le joueur n’a même pas besoin d’activer à la main. De quoi revenir presque automatiquement près du point en question, sans refaire la route pour s’y rendre. Un très bon point, et qui a le bon ton de ne pas être trop présent dans les Donjons Legacy, zones qui sont censées restituer l’expérience classique des Souls. Dans ces endroits, pas de soucis, le level design est toujours à base de couloirs tortueux avec des raccourcis. Avec Elden Ring, le studio FromSoftware réalise un travail d’équilibriste pour contenter un plus large public. Enfin, même les Esprits que le joueur peut invoquer font l’objet de restrictions et ne sont pas trop permissifs.

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Commentaires
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Canellelabelle Canellelabelle
MP
Niveau 8
le 04 sept. 2022 à 01:06

C'est difficile, pas exigeant. Ce n'est même pas une bonne difficulté. Un jeu difficile par exemple c'est Hollow Knight, un jeu de plateforme pur/exploration à la metroid mais Elden Ring c'est un Action RPG/Jeu de plateforme/Jeu de Rythme, oui car le jeu n'aura de cesse de vous demander de faire des choses alors qu'il n'est pas du tout prévu pour, comme affronter plusieurs ennemis en même temps comme dans Dark Souls 2,3
et Bloodborne et si on peut les affronter sur un pont de 1 mètre de large c'est encore mieux n'est-ce pas ?

Déjà dans le premier Dark Souls j'avais repérer ce genre de tare, le jeu en soit n'a rien de difficile en soit et il souhaite simplement vous réapprendre la patience, l'observation et l'analyse, ce qu'on était plus du tout habitué à faire à l'époque du fait du nombre de jeu de plus en plus assisté et casual. Ce n'est pas non plus un Die & Retry contrairement à ce que j'ai pu lire ou entendre.. Allez jouer à Ghost & Goblins vous allez voir ce que c'est un vrai Die & Retry.

Mais déjà dès le premier la "difficulté" était stupide, on va vous faire affronter un boss dans une arène de 2m² avec deux chiens zombie en prime, même un joueur aussi fort soit t'il dans un NG se mordra les doigts la dessus. On remets le couvert avec les gargouilles parce que deux valent mieux qu'une n'est ce pas ? Les boss en soit ne sont pas difficile mais la difficulté vient avant tout du level design mal foutu et il est spécifiquement LA le soucis.

Si au final pondre un monde ouvert fonctionne car la masse ne sait rien faire d'autre qu'acheter et dire que c'est parfait, en réalité on se demande quand on a fait les anciens souls, notamment le premier (vu que c'est le seul que j'ai fait avec DS2 dont j'ai tout oublié) à quoi cela sert de créer un monde ouvert avec quasiment tout d'optionnel si au final on est OBLIGER d'explorer et de faire ce contenu dit optionnel justement. Je conchie Zelda Breath of The Wild car les fanatiques m'ont dégouté du jeu mais au moins lui ce qui est optionnel est réellement optionnel.

Si c'était pour faire ça y'avait absolument rien qui justifiait le fait de faire un monde ouvert, d'autant qu'avec le nom de G.R.R Martin ce sont les seuls éléments qui font que ce jeu à un succès... soudain comme si les anciens souls n'avaient jamais existé alors que c'est exactement (Oui j'ai bien dit exactement) la même chose qu'Elden Ring mais sans le monde ouvert et du coup plus simple à aborder en définitive.

Quand vous lancez Elden Ring vous ne savez pas ou aller, enfin si on vous l'indique sur la carte mais au final n'est pas la même chose que dans les jeux Ubisoft si critiqué à propos de leurs fameuses interfaces invasives ? Le jeu vous dit ou aller littéralement et personne n'a l'air de critiquer cela alors qu'ils le font pour les jeux Ubisoft, paie ta contradiction.

Donc vous suivez le chemin (Vu que suivre le chemin est le cheminement prévu, heureusement qu'il y a ça d'ailleurs sinon on aurait encore besoin d'un guide pour savoir ou aller, que faire et dans quel ordre etc).
Et une fois que vous avez difficilement tuer le premier Boss à savoir Margit ou (Magret de Canard comme je l'appelle) et une fois mort vous vous apercevez en fait que vous serez obligé d'aller explorer et farmer pour continuer car les ennemis seront trop fort, trop résistant voir même trop cheaté (Mention spéciale aux fameux archer dans la Siofra qui te touche OBLIGATOIREMENT peut importe ta vitesse à cheval).

La siofra par exemple est totalement optionnel mais vous ne pouvez pas survivre la dedans au début, c'est impossible ou alors j'ai pas compris comment faire ce qui prouve que même si tout est optionnel + Monde ouvert la puissance hallucinant et la résistance des ennemis sera tel un MUR que vous ne pourrez franchir avec la puissance suffisante.

Bref un joueur de Dark Souls ne peut PAS aimer ce jeu, ce n'est pas possible à moins d'être tout simplement dénué d'esprit analytique et critique. Et si à cela j'ajoute les soucis de stabilité technique (Framerate souffreteux, input lag de la roulade, les hitbox foireuses) ainsi que le recyclage hallucinant des mobs/boss sur tout le jeu. Certains me diront que dans DS aussi y'as du recyclage c'est vrai mais la différence c'est que Elden Ring à été développé en 5 ans alors que les Dark Souls 1,2 et 3 ainsi que Bloodborne on été fait en 1 an et quand tu mets 5 ans à faire ton jeu et que y'as tout ces problèmes tu ne peux mettre que 10-13 pas plus.

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