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News business Tencent, Nintendo, Raven Software... Les actus business de la semaine
Profil de MalloDelic,  Jeuxvideo.com
MalloDelic - Journaliste jeuxvideo.com

Chiffres de ventes, rachats de studios, bilans financiers, mercato des développeurs, investissements… si ces sujets vous intéressent, vous êtes au bon endroit. Nous vous proposons un point sur l'actualité business de la semaine écoulée.

Tencent, Nintendo, Raven Software... Les actus business de la semaine
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Tencent organise son pôle éditorial international

Tencent, Nintendo, Raven Software... Les actus business de la semaine

Level Infinite. Voilà un nom que vous risquez de croiser assez souvent dans le jeu vidéo dans les années à venir. Derrière ce nom se cache en effet le nom du pôle d'édition mondial de Tencent, le géant chinois dont les activités sont extrêmement nombreuses et surtout variées. Développant ses propres studios et ayant investi dans de très nombreuses structures à travers le monde, Tencent a décidé de créer une marque bien identifiable. C'est donc le nom de Level Infinite qu'on retrouvera désormais s'afficher sur des titres tels que Path of Exile, PUBG Mobile, Call of Duty : Mobile, ou encore Pokémon Unite. La seule réelle exception semble être Riot Games qui, bien qu'étant sous le pavillon de Tencent, n'affichera pas directement le label.

Michelle Liu, PDG de Tencent Games, a indiqué à cette occasion que "le lancement de Level Infinite représente la prochaine étape de l'évolution de Tencent Games en tant qu'éditeur mondial et marque de confiance. Nous sommes impatients d'apporter aux joueurs des titres de grande qualité, où qu'ils soient et quelle que soit la manière dont ils jouent." A l'heure actuelle, le label regroupe les titres publiés par Timi Studios, Lighstpeed, Quantum Studios, Shengqu Games (Don't Starve : Newhome), Next Studios (SYNCED : Off-Planet), mais égalements des jeux tels que Conan Chop Chop, Metal : Hellsinger, Vampire : The Masquerade - Bloodhunt, Warhammer 40,000 : Darktide, GTFO, Warhammer : Vermintide 2.

Raven Software (Activision-Blizzard) : Des licenciements dans l'équipe de l'assurance-qualité, les salariés se mobilisent

Tencent, Nintendo, Raven Software... Les actus business de la semaine

Cette semaine, le Washington Post a publié un article dans lequel on apprenait qu'un tiers des effectifs de l'équipe QA de Raven Software (Call of Duty : Warzone), allait être invité à se trouver un nouvel emploi au plus tard à partir du 28 janvier 2022. Des faits rapidements confirmés par Austin O'Brien, community manager associé à Raven Software, toujours en poste, et qui a indiqué être "dégoûté" par la situation et qu'il était "injuste pour ces gens de les enchaîner en leur promettant quelque chose de mieux, puis de les faire partir." Ce quelque chose de mieux était la promesse d'un temps plein pour certaines personnes ainsi qu'une augmentation globale des salaires. Le flou a ensuite entouré la situation, avant qu'un représentant d'Activision-Blizzard ne vienne confirmer puis expliquer ces départs :

Activision augmente son investissement global dans ses ressources de développement et d’exploitation. Nous convertirons environ 500 travailleurs temporaires en employés à temps plein au cours des prochains mois. Malheureusement, dans le cadre de ce changement, nous avons également informé 20 travailleurs temporaires de studios que leurs contrats ne seraient pas prolongés.

Sur ces 20 départs, une douzaines concernent le département QA de Raven Software, ce qui a provoqué une réaction immédiate des salariés du studio, et, plus largement, d'ABK Workers Alliance, le syndicat interne qu'on retrouve derrière les mouvements de grève organisés après la publication de l'enquête du Wall Street Journal sur la culture d'entreprise et l'implication de Bobby Kotick. Un nouveau mouvement de grève a été annoncé jeudi, accompagné de la création d'un fonds de soutien aux personnes licenciées.

Tencent, Nintendo, Raven Software... Les actus business de la semaine

Pour protéger les revenus des travailleurs de Raven et de tous ceux qui font grève en solidarité avec eux, nous avons mis en place un fonds de grève. Si vous le pouvez, nous vous demandons de contribuer à ce fonds via ce lien, afin que tous nos pairs puissent être solidaires avec nous sans difficultés financières. ABK Workers a déclaré dans un communiqué que depuis cet été, la direction de l'entreprise ne cesse de vouloir casser le mouvement syndical tout en restant "insensible aux souhaits des travailleurs". Le syndicat exige notamment l'embauche immédiate de chaque travailleur du département QA de Raven Software, y compris ceux s'étant vu annoncer leur licenciement.

Pour protéger les revenus des travailleurs de Raven et de tous ceux qui font grève en solidarité avec eux, nous avons mis en place un fonds de grève. Si vous le pouvez, nous vous demandons de contribuer à ce fonds via ce lien, afin que tous nos pairs puissent être solidaires avec nous sans difficultés financières.

ABK Workers a déclaré dans un communiqué que depuis cet été, la direction de l'entreprise ne cesse de vouloir casser le mouvement syndical tout en restant "insensible aux souhaits des travailleurs". Le syndicat exige notamment l'embauche immédiate de chaque travailleur du département QA de Raven Software, y compris ceux s'étant vu annoncé leur licenciement.

Nintendo perd un procès, mais en remporte un autre

Tencent, Nintendo, Raven Software... Les actus business de la semaine

Il y a bientôt trois ans, l'Allemagne a assigné Nintendo en justice au sujet des précommandes réalisées sur l'eShop, qui ne peuvent pas être remboursées. Une année plus tard, les plaignants étaient déboutés, mais ont décidé de faire appel de la décision. Il y a quelques jours, un nouveau rebondissement s'est produit, puisque la justice, norvégienne cette fois-ci a inversé sa décision. Selon le tribunal, en refusant de rembourser une précommande, Nintendo enfreint les lois européennes. L'éditeur / constructeur, estimait que l'expérience commençait dès l'achat, mais la justice pense de son côté qu'elle ne débute que lorsque le jeu est réellement jouable. Nintendo a donc été condamnée à cesser immédiatement cette pratique.

Le droit de rétractation est un acquis important de la protection des consommateurs et ne doit pas être contourné par les entreprises. C'est une bonne chose que Nintendo doive maintenant accorder aux consommateurs le droit de rétractation auquel ils ont droit, déclare Rosemarie Rodden de l'association fédérale des consommateurs.

Si cela n'est pas fait, des amendes de 250 000 euros par infraction seront infligées, aux côtés de potentielles peines de prison pour la direction de Nintendo of Europe. L'affaire devrait s'arrêter là, car Nintendo a décidé de ne pas faire appel et remboursera toute personne faisant une demande de remboursement, du moment que la sortie du produit est prévue plus d'une semaine après la demande. Le cas de cette ultime semaine pourrait cependant créer un nouveau conflit. Il est enfin important de noter qu'en raison des lois communes au sein de l'Union Européenne, la décision prononcée en Norvège s'applique également en Allemagne, d'où la plainte est partie, mais on ignore encore sur le reste de l'UE suivra.

Cependant, une autre affaire a pris un tournant plus positif pour Nintendo, celle l'opposant au hacker canadien Gary Bowser (ça ne s'invente pas). Membre de la Team Xecuteur, il avait été arrêté en octobre 2020 aux côtés de Max Louarn, un ressortissant français de 48 ans originaire d'Avignon, Yuanning Chen, 35 ans, de Shenzhen en Chine pour avoir proposé divers logiciels de piratage permettant de craquer la Nintendo Switch, la 3DS ou encore la première Xbox. Le verdict a récemment été prononcé par le tribunal, qui a condamné Gary Bowser à indemniser Nintendo à hauteur de 10 millions d'euros.

Dans les faits, il devra payer au moins 4,5 millions de dollars et pourrait passer jusqu'à 10 ans en prison. Ce verdict a été rendu après que Gary Bowser ait plaidé coupable pour "développement, production, promotion et vente d'une grande variété d'appareils permettant aux utilisateurs de la société plaignante de jouer à des versions piratées de jeux vidéo protégés par le droit d'auteur."

Mobile : Le top 10 des jeux les plus rentables dévoilé par Sensor Tower

On le sait, le jeu vidéo sur mobile se démocratise de plus en plus dans le monde, mais domine très largement le marché en Asie depuis de nombreuses années. Chaque année, les analystes de Sensor Tower publient des rapports détaillant le comportement de l'industrie du jeu vidéo. Celui qui nous intéresse aujourd'hui concerne le marché du mobile et contient le top 10 des jeux les plus rentables sur iOS et Android. Selon les estimations, le marché mobile a généré un chiffre d'affaires de 89,6 milliards de dollars cette année sur les deux supports. La part globale du jeu vidéo passe de 74 à 72%, mais représente tout de même 78% du total sur Android et 61,5% sur Apple.

Tencent, Nintendo, Raven Software... Les actus business de la semaine

Tous OS confondus, c'est PUBG Mobile qui a rapporté le plus d'argent, devant Honor of Kings, Genshin Impact et Coin Master. Sur iOS, Honor of Kings prend la tête du classement et devance PUBG Mobile, Genshin Impact et Roblox. Enfin, les utilisateurs Android ont mit Coin Master tout en haut du classement, devant le jeu vietnamien Garena Free Fire, Genshin Impact, l'infatigableCandy Crush Saga et Pokémon GO. Sur ce support, PUBG Mobile ne prend que la 6e place. Pour l'année à venir, Sensor Tower estime que le marché du mobile progressera de 10% pour générer 52,3 milliards de dollars sur l'App Store, et 37,3 milliards de dollars (en hausse de 16%).

Ubisoft : L'entreprise reconnaît des erreurs dans la gestion de la crise liée au harcèlement

Tencent, Nintendo, Raven Software... Les actus business de la semaine

Il n'aura échappé à personne que l'an dernier, une enquête conjointe de Libération et Numerama met en avant de nombreux cas de harcèlement et de maltraitance au travail au sein d'Ubisoft. La publication de ces papiers a occasionné le départ de plusieurs personnes, dont celle de Serge Hascoët, jusque-là numéro 2 de l'entreprise. Une autre enquête, cette fois-ci publiée par Kotaku, pointait en particulier les cas de discrimination et de harcèlement dans le studio de Singapour. Dans le cadre des changements promis par l'entreprise pour améliorer la situation, on trouve la nomination d'Anika Grante au poste de directrice des ressources humaines.

Celle-ci s'est récemment exprimée, admettant que de nombreux salariés avaient perdu confiance dans le processus mis en place par l'entreprise pour améliorer les choses. Un processus qui a mis du temps à se mettre en place, "Ubisoft a voulu garantir qu'il avait le processus mis en place et qu'il pouvait mener des investigations avec succès".

Au début de la crise, nous avons passé beaucoup de temps à nous assurer que nous avions mis en place le bon processus, que nous étions en mesure de mener une enquête très rapidement afin d'obtenir les premiers résultats. En faisant cela, je pense que nous sommes passés à côté de l'expérience vécue par nos employés. Je ne pense pas que nous ayons toujours suffisamment communiqué avec les personnes qui avaient rapporté un problème. Malheureusement, les gens ont perdu confiance dans ce processus.

Néanmoins, elle estime que, si l'entreprise n'est pas encore là ou elle souhaite être, le nombre de plaintes déposées a diminué, de même que le nombre de plaintes "graves". En somme, Ubisoft reconnaît avoir fait des erreurs, est conscient que le chemin est encore long, mais constate d'ores et déjà des améliorations. Le regroupement des salariés d'Ubisoft, ABetterUbisoft, indiquait de son côté en août dernier ne plus avoir confiance dans les actions de la société et réclamait des actions plus fortes et plus concrètes.

EN BREF DANS L'ACTUALITÉ BUSINESS DE LA SEMAINE

  • Ubisoft a annoncé le lancement d'une nouvelle initiative liées aux NFT. Nous avons pu interroger plusieurs personnes travaillant sur ce projet dénommé Ubisoft Quartz, permettant ainsi de mieux comprendre l'approche de l'éditeur vis-à-vis de la Blockchain. Cependant, la vidéo de présentation a été extrêmement mal reçue par le public, et a depuis été classée en privé.
  • Le SELL a dévoilé les meilleures ventes physiques en France pour la semaine du 22 au 28 novembre. Le remake de Pokémon Diamant Étincelant se hisse à la 1ère place, suivi par FIFA 22 (version PS4), puis par Pokémon Perle Scintillante. Farming Simulator 22 (PS4) est 4e, tandis que Just Dance 2022 (2022) ferme la marche de ce top 5.
  • InXile annonce que Wasteland 3 a été joué par 2 millions de personnes depuis sa sortie le 28 août 2020.
  • Pokémon Unite, le moba, a été téléchargé 50 millions de fois depuis son lancement cet été. La sortie sur mobile a fait exploser le total, permettant au titre de passer de 9 millions de téléchargement sur Switch au nombre cité ci-dessus.
  • Le marché des cartes graphiques (GPU industriels compris) a fortement progressé en 2021 (25,7 % durant le troisième trimestre). Nvidia domine totalement le marché, avecc 78,2% des ventes.
  • Sur la semaine écoulée, 98,54% des consoles vendues au Japon étaient des Nintendo Switch selon Oscar Lemaire. La console hybride de Nintendo est suivie par la PS5 (0,93%), les Xbox Series (0,27%), la 3DS (0,21%) et la PS4 (0,06%).
Commentaires
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Niveau 10
le 06 oct. 2022 à 04:09

Voici un article intéressant sur le potentiel de la technologie de réalité virtuelle dans l'industrie du jeu vidéo. Il est clair que cette technologie a le potentiel de changer la façon dont nous jouons aux jeux vidéo et il sera intéressant de voir comment elle se développe dans les années à venir.

Il est clair que la technologie de la réalité virtuelle a le potentiel de changer la façon dont nous jouons aux jeux vidéo. Il sera intéressant de voir comment cette technologie se développe dans les années à venir et quel impact elle aura sur l'industrie du jeu vidéo.

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