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News business Ubisoft avoue avoir commis des erreurs dans sa gestion des cas de harcèlement
Profil de Charlanmhg,  Jeuxvideo.com
Charlanmhg - Journaliste
Touche-à-tout vidéoludique, Charlan multiplie les expériences et ne dit jamais non à un bon jeu vidéo quel qu’il soit. Sur JV, on le retrouvera dans la majorité des cas sur les jeux vidéo Nintendo et Blizzard, mais aussi pour traiter les séries animées japonaises du moment.

Dans une interview accordée à Axios, la Directrice des Ressources Humaines d'Ubisoft est revenue sur la nouvelle politique du studio concernant les différents cas de culture toxique. Et si l'entreprise est en bonne voie selon elle, elle estime aussi qu'il y a encore du trajet à faire.

Ubisoft avoue avoir commis des erreurs dans sa gestion des cas de harcèlement
53 549 vues

Sommaire

  • "Certaines personnes ont perdu confiance dans le processus"
  • "Nous ne sommes pas encore là où nous voulons être

"Certaines personnes ont perdu confiance dans le processus"

Ubisoft avoue avoir commis des erreurs dans sa gestion des cas de harcèlement

Dans une interview exclusive accordée à Axios publiée en début de semaine, la directrice des ressources humaines d'Ubisoft Anika Grant est revenue sur la politique de la société. Des déclarations qui servent de bilan de mi-parcours suite aux différentes enquêtes réalisées il y a peu par Libération et Kotaku : publiées à un an d'intervalle, elles mentionnent toutes les deux des cas de harcèlement, de témoignages faisant état de discriminations tout en soulignant l'omerta et l'inaction du studio pour effacer ces pratiques. Anika Grant indique qu'au début de la crise, Ubisoft a voulu garantir qu'il avait le processus mis en place et qu'il pouvait mener des investigations avec succès. Un processus non sans failles explique-t-elle :

Néanmoins, il y a quelque chose que nous avons raté. Je ne pense pas que nous ayons assez communiqué avec les individus s'étant plaint de quelque chose. Nous n'avons pas assez partagé les conclusions tirées de ces investigations, et des décisions et actions prises suite à ces conclusions. Et malheureusement, je pense que certaines personnes ont perdu confiance dans le processus.

Une erreur visiblement nécessaire pour Ubisoft et Anika Grant : la directrice des ressources humaines assure mieux suivre les employés qui signalent des mauvais comportements et indique qu'Ubisoft "veut absolument résoudre".

"Nous ne sommes pas encore là où nous voulons être

Néanmoins, il semble que le chemin restant à parcourir est long. En témoignent les plaintes soulignées par les équipes d'Ubisoft. À l'instar des employés de Blizzard Activision, ceux d'Ubisoft ont partagé une lettre ouverte en août sur Twitter sous le nom de compte Un meilleur Ubisoft. Dans celle-ci, ils évoquent notamment "ne plus avoir confiance dans ses actions pour retirer les coupables connus". Ils indiquent alors vouloir "plus d'actions fortes, des changement réels et fondamentaux".

Malgré tout, Anika Grant estime qu'Ubisoft est sur la bonne voie. Elle indique que "les plaintes des salariés d'Ubisoft ont diminué depuis l'année dernière" et que "le degré de gravité de ces affaires a aussi baissé". Des changement qu'elle considère comme positif, tout en avouant "ne pas être là où nous (Ubisoft) voulons être".

Source : Axios

Ubisoft
Commentaires
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Pseudo supprimé
Niveau 10
le 06 oct. 2022 à 04:40

Voici un excellent article sur la façon dont les jeux vidéo ont aidé les gens à changer leur vie. Les jeux peuvent être utilisés pour aider les gens à apprendre de nouvelles choses, à se rapprocher des autres et à s'échapper du quotidien. Ils peuvent également aider les gens à évacuer leur colère, leur stress et leurs inquiétudes.

Voici un excellent article sur la façon dont les jeux vidéo ont aidé les gens à changer leur vie. Les jeux peuvent être utilisés pour aider les gens à apprendre de nouvelles choses, à se rapprocher des autres et à s'évader du quotidien. Ils peuvent également aider les gens à évacuer leur colère, leur stress et leurs inquiétudes.

Les jeux ont toujours fait partie de notre culture. Ils ont été utilisés pour divertir les gens pendant des siècles, et ils continueront à l'être à l'avenir. Cet article est un excellent moyen d'en apprendre davantage sur les différents types de jeux qui ont été utilisés dans le passé et sur la façon dont ils peuvent être utilisés aujourd'hui.

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