Un nouveau personnage 5 étoiles arrive sur Genshin Impact : il s'agit de Kokomi ! Et elle est ici pour vous soigner, enfin... en théorie.
Kokomi était vue comme étant très faible lors de sa sortie. Enfin, plus précisément, on avait du mal à voir comment son kit d'aptitudes pouvait être utile, au vu du contenu en jeu. Et en fait, MiHoYo a fait quelque chose de très malin : Ils ont sorti un set d'équipement qui lui va parfaitement, ainsi que des ennemis qui nécessitent du soin continu pour votre équipe. Et Kokomi maintenant est un personnage intéressant qui peut vous être utile. Si vous n'avez pas une soigneuse attitrée, elle peut être un bon choix.
Faut-il invoquer Kokomi, nouveau personnage 5 étoiles de Genshin Impact ? Nous allons passer en revue ses aptitudes, ses constellations, comment l'équiper et surtout si Kokomi est suffisamment intéressante pour mériter de dépenser vos précieuses Primo-Gemmes pour l'invoquer dans le cadre de notre guide de Genshin Impact, et de notre tier-list des personnages de Genshin Impact.
Sommaire
- Qui est Kokomi ?
- Les matériaux requis pour éveiller Kokomi et améliorer ses aptitudes
- Matériaux d'amélioration de talents pour Kokomi
- Les aptitudes de Kokomi
- Passifs
- Constellations
- Comment équiper Kokomi ?
- Faut-il invoquer Kokomi ?
Qui est Kokomi ?
La Prêtresse divine de l'Île de Watatsumi, une jeune femme gérant toutes les affaires de l'île.
Les matériaux requis pour éveiller Kokomi et améliorer ses aptitudes
Matériaux | Où les trouver ? |
---|---|
1x Éclat de lazurite varunada | Sur le boss "Hypostase Hydro" et "L'océanide |
9x Fragment de lazurite varunada | Sur le boss "Hypostase Hydro" et "L'océanide |
9x Morceaux de lazurite varunada | Sur le boss "Hypostase Hydro" et "L'océanide |
6x Pierre de lazurite varunada | Sur le boss "Hypostase Hydro" et "L'océanide |
18x Coquille spectrale | Sur les spectres |
30x Coeur spectrali | Sur les spectres |
36x Noyau spectral | Sur les spectres |
168x Perles de Corail | Sur l'Île de Watatsumi |
46x Rosée du rejet | Sur l'hypostase Hydro |
420.000 Moras | x |
Matériaux d'amélioration de talents pour Kokomi
Voici la liste des matériaux pour monter vos trois talents au niveau 10 (Note : Divisez donc le nombre requis par 3 si vous souhaitez monter un seul talent).
Matériaux | Où les trouver ? |
---|---|
9x Enseignement de l'éphémère | Donjon d'Inazuma |
63x Guide de l'éphémère | Donjon d'Inazuma |
114x de l'éphémère | Donjon d'Inazuma |
18x Coquille spectrale | Sur les spectres |
66x Coeur spectral | Sur les spectres |
93x Noyau spectral | Sur les spectres |
18x Papillon infernal | Loot sur le boss Signora |
3x Couronne de la sagesse | Evenements divers |
4,950,000 Moras | x |
Ajoutez à tout cela 421 Leçons du héros pour monter le personnage 90, et 1.672.530 Moras.
Les aptitudes de Kokomi
- Attaque normale : Forme de l'eau
Enchaîne jusqu'à 3 attaques qui prennent la forme de poissons pour infliger des dégâts Hydro
- Attaque chargée
Après un court délai, inflige des dégâts Hydro de zone ; cette attaque consomme de l'endurance
- Attaque plongeante
Plonge depuis les airs en concentrant ses pouvoirs Hydro, infligeant des dégâts aux ennemis en chemin et des dégâts Hydro de zone à l'impact
- Serment de Kurage
Kokomi crée une méduse fantôme à partir d'eau pour soigner ses alliés. Utiliser cette compétence applique l'état Trempé à Kokomi
- Méduse fantôme : Inflige des dégâts Hydro aux ennemis proches et restaure les PV des personnages déployés à prioximité à intervalles réguliers. Les soins sont en fonction des PV max de Kokomi.
- Ascension de la néréide
La puissance de Watatsumi se manifeste, infligeant des dégâts Hydro aux ennemis proches, avant d'entourer Kokomi d'une parure cérémoniale faite des eaux vives de Sangonomiya.
- Parure cérémoniale : Les DGT des attaques normales et chargées de Kokomi et ceux de la méduse fantôme créée par sa compétence élémentaire augmentent en fonction des PV max de Kokomi. Lorsque ses attaques normales et chargées touchent des ennemis, Kokomi restaure les PV de tous les personnages de l'équipe à proximité, la quantité de PV restaurés dépendant des PV max de Kokomi. Augmente la RÉS à l'interruption de Kokomi, et lui permet de se déplacer à la surface de l'eau. Ces effets prennent fin lorsque Kokomi quitte le champ de bataille
Passifs
- Coffret de Tamanooya
Si la méduse fantôme de Kokomi est sur le champ de bataille lorsqu'elle utilise Ascension de la néréide, sa durée est réinitialisée.
- Chant de nacre
Lorsque Kokomi revêt la parure cérémoniale créée par Ascension de la néréide, les bonus de dégâts d'attaque normale et chargée en fonction de ses PV max bénéficient d'une augmentation supplémentaire basée sur 15% de son bonus de soins.
- Princesse de Watatsumi
Réduit la consommation d'endurance de vos personnages dans l'équipe de 20% lors de la nage. Ne peut pas être cumulé avec d'autres aptitudes passives aux effets identiques.
- Stratégie sans faille
Kokomi obtient un bonus de soins de 25%, mais son taux CRIT diminue de 100%.
Constellations
- Au bord de l'eau
Lorsque Kokomi revêt la parure cérémoniale créée par Ascension de la néréide, la dernière attaque normale de son combo libère un poisson qui inflige des DGT Hydro équivalant à 30 % de ses PV max. Ces DGT ne sont pas considérés comme des DGT d'attaque normale.
- Nuages comme des vagues ondulantes
Lorsque Kokomi soigne des personnages dont les PV sont inférieurs ou égaux à 50 %, elle bénéficie d'un bonus de soin en fonction de la méthode utilisée :
- Méduse fantôme de Serment de Kurage : augmentation équivalant à 4,5 % des PV max de Kokomi.
- Attaque normale ou chargée sous l'effet d'Ascension de la néréide : augmentation équivalant à 0,6 % des PV max de Kokomi.
- '''La lune, navire des mers
Niveau d'aptitude "Ascension de la néréide" +3.
- La lune surplombe les eaux
Lorsque Kokomi revêt la parure cérémoniale créée par "Ascension de la néréide", la VIT d'attaque de ses attaques normales augmente de 10 %, et toute attaque normale touchant un ennemi lui permet de restaurer son énergie élémentaire de 0,8 pt. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,2 s.
- Tous les ruisseaux coulent vers la mer
Niveau d'aptitude "Serment de Kurage" +3.
- Sango Isshin
Lorsque Kokomi revêt la parure cérémoniale créée par Ascension de la néréide, elle bénéficie d'un bonus de DGT Hydro de 40 % pendant 4 s après avoir soigné un personnage ayant 80 % de PV ou plus grâce à son attaque normale ou chargée.
Comment équiper Kokomi ?
Pour soigner / la jouer en support, 2 pièces du set de Ténacité de Milletithe avec 2 pièces du set Âme des profondeurspeut s'avérer un excellent choix, permettant à Kokomi de gagner 20% en points de vie, mais aussi 20% de dégâts Hydro. Le 4 pièces Ténacité de Milletithe s'avérera encore plus fort à priori en termes d'utilité, si vous avez au moins un membre de l'équipe qui crée des boucliers.
Si vous souhaitez la jouer principalement en dégâts, passez sur un 4 pièces Âme de profondeur.
Du côté de l'arme, la nouvelle arme disponible dans la bannière a évidemment l'air d'être bonne pour elle. Mais un bon choix du côté des armes 4 étoiles est la Malice (prototype). Elle vous aidera à soigner les alliés, en plus de faire remonter son energie après un déchaînement élémentaire.
Histoire des chasseurs de dragon est un catalyseur 3 étoiles qui augmente l'attaque après un changement de personnage, et il est également excellent pour Kokomi.
Du côté des statistiques, voici celles qui doivent être prioritaires pour Kokomi :
Stats |
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PV% |
ATK% |
Recharge d'énergie |
Maîtrise élémentaire |
Et du côté des statistiques principales
Pièce d'équipment | Stat principale |
---|---|
Sablier | PV% |
Coupe | Dégâts Hydro |
Casque | Bonus de soins ou PV% |
Faut-il invoquer Kokomi ?
Dès les premières fuites concernant ses statistiques et ses compétences, Kokomi a la réputation d'être un mauvais personnage. Et c'est... plus compliqué que ça.
Le grand problème de Kokomi, c'est qu'à ce jour, il est difficile de se motiver à l'invoquer uniquement pour ses compétences, car Xingqiu existe, et Barbara également (Même si Kokomi est mieux que cette dernière, mais elle n'atteint à aucun moment l'utilité de Xingqiu). On ne comprend également pas trop l'intêret de vouloir l'empêcher de faire des coups critiques, au prix d'un bonus de soins.
Avec l'arrivée de la Corrosion dans les Abysses, on comprend bien que MiHoYo a crée un problème, et tente d'offrir une solution avec Kokomi (La corrosion vous fait perdre des PV, même si vous avez un bouclier). Mais au final, d'autres personnages peuvent faire son boulot, même si l'application Hydro permanente est plaisante.
En l'état, on a un peu l'impression de se retrouver avec un kit d'aptitudes qui n'est pas encore si utile que ça... et taillé pour le multijoueurs en coopération. Ce n'est pas vraiment la priorité de MiHoYo à ce jour, Kokomi pourrait donc être un pari sur l'avenir, mais d'ici là, peut-être que sa bannière sera à nouveau disponible... donc pourquoi l'invoquer maintenant ?
On vous conseille d'économiser.