Alors que sa date de sortie se rapproche, Tales of Arise s'illustre une fois de plus grâce à une démo disponible demain, mercredi 18 août 2021, sur PS5, PS4, Xbox Series X|S et Xbox One. Nous avons pu accéder en avance à cette version d'essai et nous vous livrons dans cet article nos premières impressions ainsi qu'une séquence de gameplay.
Il y a une semaine, nous vous avions proposé une preview Tales of Arise après avoir joué aux trois premières heures du titre. Cette fois-ci, nous avons pu essayer en avance la démo du jeu qui sera disponible pour tout le monde le 18 août 2021 sur PS5, PS4, Xbox Series X|S et Xbox One. Cependant, si vous souhaitez en savoir plus sur le scénario et l'ambiance du titre, nous invitons plutôt à consulter notre preview puisque cette démo se focalise essentiellement sur le gameplay de ce nouveau Tales of. Néanmoins, on peut souligner que cette version d'essai comporte plusieurs saynètes qui donnent lieu à des moments de légèreté et permettent d'apprécier l'alchimie entre les différents protagonistes. Mais pour ce qui est de l'enjeu de cette démo, on retrouve notre équipe de héros qui cherche à accéder à une ville dont les portes sont fermées à cause d'un zeugle géant, nom donné aux monstres de jeu. C'est donc sans grande surprise que vous serez amené à chasser cette créature et que la session s'achève une fois que vous l'aurez vaincu.
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Si la séquence de jeu proposée est relativement courte, c'est parce qu'elle est pensée pour être rejouée plusieurs fois afin de profiter de chacun des personnages disponibles. En effet, contrairement à la preview à laquelle nous avions jouée, cette démo comporte les six personnages qui seront jouables dans le jeu final. Mais avant de revenir sur les caractéristiques et particularités de chacun, petit retour sur le gameplay des combats.
Dans Tales of Arise, vous disposez de quatre personnages actifs lors des combats mais il est possible d'en changer à la volée à tout moment. Chaque combattant dispose d'attaques normales et d'Artes, nom donné aux techniques spéciales dans la série des Tales of. Tout l'enjeu est d'alterner entre ses deux types de compétences pour faire les combos les plus longs possible et faire augmenter la jauge de frappe bonus de votre adversaire. Une fois remplie, il est possible de déchaîner une puissante attaque qui achève souvent l'ennemi. Pour faire de longs enchaînements, vous pouvez aussi faire appel à vos alliés grâce aux attaques bonus qui prolongent votre compteur de hits et remplissent votre jauge d'Artes. Enfin, pour tout ce qui est soin et autres compétences de soutien, ces derniers peuvent être utilisés contre des points de soutien qui ne se rechargent que grâce à des objets ou en se reposant aux feux de camp.
Un casting varié et complémentaire
Une fois cette base établie, on retrouve en premier Alphen et Shionne, les deux protagonistes principaux que l'on contrôlait dans la preview. D'un côté, Alphen est un épéiste classique comme on retrouve dans la plupart des Tales of mais qui est capable de produire de puissants Artes en échange de ses points de vie. De l'autre, Shionne se concentre sur le combat à distance grâce à son fusil à énergie et utilise des bombes et des sorts de soin pour aider ses alliés.
Parmi les nouveaux personnages jouables, on retrouve d'abord Law et Rinwell. Le premier combat à l'aide de ses poings et gagne en puissance plus il frappe sans se faire toucher. Il se repose essentiellement sur un déluge de coups à l'aide de ses Artes. Au contraire, Rinwell est la magicienne du groupe qui attaque à distance avec ses sorts. Si ces derniers prennent du temps à être lancés, ils ont souvent des effets dévastateurs. À l'image de Shionne, Rinwell est également un personnage de soutien qui est capable de soigner ses alliés.
Enfin, terminons par Dohalim et Kisara. À l'aide de son bâton qui lui permet de virevolter, Dohalim se focalise plutôt sur le combat aérien et se repose beaucoup sur les esquives qui lui confèrent un boost de dégâts et de portée. Par sa nature de Renien, il peut également utilisé des sorts et faire apparaître des racines qui permettent de paralyser ses ennemis. Il est églement accompagné par Kisara qui se bat à l'aide d'un gigantesque bouclier et d'une masse. Contrairement aux autres personnages, elle ne dipose pas d'une esquive mais d'un bouton de garde qui lui permet de contre-attaquer. Plutôt orientée défense, il s'agit clairement du tank du groupe.
Vous l'aurez compris, cette démo est l'occasion d'expérimenter la grande variété offerte par le casting de Tales of Arise. Que l'on préfère le combat au corps-à-corps ou à distance, la magie ou les attaques de mélée, il y en a ainsi pour tous les goûts. De plus, la possibiltié de changer de personnages à la volée et d'invoquer des alliés pour prolonger ses combos donnent vraiment le sentiment que chaque élément de l'équipe joue un rôle important au cours des combats. Malgré cette qualité de variété dans les combats, on retrouve toujours des défauts que nous avions soulignés dans notre preview, à savoir que l'action est parfois brouillonne et que le système de ciblage des ennemis ne parvient pas toujours à suivre correctement sa cible. On notera que malgré ces défauts, le titre parvient à offrir du 60 FPS constant, du moins sur PS5, malgré le déluge d'effets à l'écran. Dans tous les cas, réponse le 10 septembre pour savoir si le système de combat réussit à rester aussi plaisant tout au long de l'aventure.
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