Sayu est la première nouvelle 4 étoiles à arriver depuis la mise à jour 2.0. Voyons ensemble comment elle se joue.
Faut-il invoquer Sayu, nouveau personnage 4 étoiles de Genshin Impact ? Nous allons voir ensemble ses aptitudes, ses constellations, comment l'équiper et surtout si Sayu est suffisamment intéressante pour mériter de dépenser vos précieuses Primo-Gemmes pour l'invoquer dans le cadre de notre guide de Genshin Impact, et de notre tier-list des personnages de Genshin Impact.
Sommaire
- Qui est Sayu ?
- Aptitudes
- Les matériaux requis pour son ascension jusqu'au niveau 90
- Les matériaux requis pour monter ses aptitudes jusqu'au niveau 10
- Constellations
- Comment l'équiper ?
- Sa place dans la méta de Genshin Impact
- Faut-il l'invoquer ?
Qui est Sayu ?
Une très petite ninja rattachée au Shuumatsuban, qui semble toujours manquer de sommeil. C'est un personnage 4 étoiles Anémo, qui manie l'épée à deux mains.
Aptitudes
- Attaque normale : Lame ninja du Shuumatsuban
Enchaîne jusqu'à 4 coups d'épée
- Attaque chargée
Exécute une succession d'attaques tournoyantes contre les ennemis proches ; cette attaque consomme de l'endurance de façon continue. L'attaque chargée se termine sur un coup puissant
- Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.
- Ecole Yoohoo : Course Fuunin
La technique spéciale des ninjas de l'École Yoohoo !
Se recroqueville sous la forme d'un tourbillon Fuufuu, qui inflige des DGT Anémo aux ennemis qu'elle percute à grande vitesse, pour terminer sur un coup de pied Fuufuu qui inflige des DGT Anémo de zone.
- Appui simple : Se met sous la forme d'un tourbillon Fuufuu et roule vers l'avant sur une courte distance avant d'exécuter son coup de pied Fuufuu.
- Appui long : Roule continuellement en tourbillon Fuufuu, augmentant la RÉS à l'interruption de Sayu. Elle peut contrôler la direction dans laquelle elle roule, et utiliser à nouveau la compétence permet de sortir de cet état et d'exécuter un coup de pied Fuufuu plus puissant. L'appui long de cette compétence peut déclencher une absorption élémentaire. Cette compétence a une durée max de 10 s, et entre en TdR lorsque son effet prend fin. Plus Sayu reste longtemps en tourbillon Fuufuu, plus le TdR est long.
- Absorption élémentaire : Si Sayu entre en contact avec les éléments Hydro, Pyro, Cryo et Électro lorsqu'elle est en tourbillon Fuufuu, elle obtient les attributs élémentaires correspondants, et le tourbillon Fuufuu ainsi que le coup de pied Fuufuu infligent des DGT supplémentaires de l'élément absorbé. L'absorption élémentaire ne peut se produire qu'une fois pendant la durée de la compétence.
- Ecole Yoohoo : Bourrasque du mujina
Une autre technique spéciale des ninjas de l'École Yoohoo, qui fait appel à une invocation pour venir en aide à Sayu. Inflige des DGT Anémo aux ennemis proches, et soigne tous les personnages de l'équipe proches d'une quantité de PV proportionnelle à l'ATQ de Sayu. Invoque également un Daruma Muji-muji.
- Daruma Muji-muji : À intervalles réguliers, le Daruma Muji-muji agit de l'une des manières suivantes en fonction de la situation :
- Lorsque les PV des personnages proches sont supérieurs à 70 %, le Daruma Muji-muji attaque un ennemi proche, à qui il inflige des DGT Anémo - Lorqu'un personnage déployé ayant 70 % ou moins de PV se trouve à proximité, le Daruma Muji-muji soigne le personnage déployé proche ayant le plus faible pourcentage de PV d'une quantité de PV proportionnelle à l'ATQ de Sayu. Si aucun ennemi ne se trouve à proximité et que les personnages ont tous plus de 70 % de leurs PV, le Daruma Muji-muji soigne aussi les personnages.
*Ecole Yoohoo : Art du silence
- Quand Sayu fait partie de l'équipe, vos personnages n'effraient pas certains animaux, tels que le papillon cristallin.
- Quelqu'un de plus efficace
- Lorsque Sayu déclenche une Dispersion, elle soigne les personnages de l'équipe ainsi que les personnages alliés proches à hauteur de 300 PV. Sayu récupère de plus 1,2 PV supplémentaires pour chacun de ses pts de maîtrise élémentaire. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 2 s.
- Pas de boulot aujourd'hui
Confère au Daruma Muji-muji invoqué pendant École Yoohoo : Bourrasque du mujina les effets suivants :
- Lorqu'il soigne un personnage, les personnages proches de ce dernier sont soignés à hauteur de 20 % des PV récupérés par le personnage
- La zone de DGT infligés augmente lorsqu'il attaque un ennemi.
Les matériaux requis pour son ascension jusqu'au niveau 90
Matériaux | Où les trouver ? |
---|---|
1x Eclat de turquoise vayuda | Sur le boss "Hypostase Améno" |
9x Fragment de turquoise vayuda | Sur le boss "Hypostase Améno" |
9x Morceaux de turquoise vayuda | Sur le boss "Hypostase Améno" |
6x Pierre de turquoise vayuda | Sur le boss "Hypostase Améno" |
18x Nectar de Fleur mensongère | Sur les Fleurs mensongères |
30x Nectar miroitant | Sur les Fleurs mensongères |
36x Nectar élémentaire | Sur les Fleurs mensongères |
168x Moëlle cristalline | Sur les terres d'Inazuma |
46x Mécanisme Oni | Sur le boss "Lame Oni" |
420.000 Moras | x |
Les matériaux requis pour monter ses aptitudes jusqu'au niveau 10
Matériaux | Où les trouver ? |
---|---|
9x Enseignement de lumière | Donjon d'Inazuma |
63x Guide de lumière | Donjon d'Inazuma |
114x Philosophie de lumière | Donjon d'Inazuma |
18x Nectar de Fleur mensongère | Sur les Fleurs mensongères |
66x Nectar miroitant | Sur les Fleurs mensongères |
93x Nectar élémentaire | Sur les Fleurs mensongères |
18x Ecaille dorée | Défi d'Azhdaha |
3x Couronne de la sagesse | Evenements divers |
4,950,000 Moras | x |
Constellations
- Technique multitâche
- Le Daruma Muji-muji invoqué par <École Yoohoo : Bourrasque du mujina ignore les limites de PV et peut attaquer les ennemis proches et soigner les personnages en même temps.
- Hors de mon chemin !
- École Yoohoo : Course Fuuin obtient les effets suivants :
- Les DGT infligés par le coup de pied Fuufuu après un appui simple augmentent de 3,3 %
- Les DGT infligés par le coup de pied Fuufuu après un appui long augmentent de 3,3 % toutes les 0,5 s passées en tourbillon Fuufuu, jusqu'à un max de 66 %.
- Bah, le clone s'en occupe...
- Niveau d'aptitude Ecole Yoohoo : Bourrasque de mujina +3
- Paresse revue et améliorée
- Sayu récupère 1,2 points d'énergie élémentaire lorsqu'elle déclenche une Dispersion sur le champ de bataille. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 2 secondes.
- La vitesse avant tout
- Niveau d'aptitude Ecole Yoohoo : Course Fuuin +3
- C'est l'heure d'un bon dodo
- Les attaques et les soins du Daruma Muji-muji invoqué par Sayu lors d'École Yoohoo : Bourrasque du mujina augmentent avec le niv. de maîtrise élémentaire de Sayu. Chaque pt de maîtrise élémentaire de Sayu confère les effets suivants :
- Augmente les DGT infligés par les attaques du Daruma Muji-muji de 0,2 % de l'ATQ, jusqu'à 400 % de l'ATQ max.
- Augmente de 3 les PV soignés par le Daruma Muji-muji, jusqu'à 6 000 PV max.
Comment l'équiper ?
Vous pouvez partir dans deux directions très différentes avec Sayu :
- Porter 4 pièces du set Ombre de la Verte Chasseuse'''
- Ce set lui permet d'être un support offensif. Elle augmentera les dégâts globaux de votre équipe, en plus des siens grâce aux dispersions. On vous conseille de partir sur ce set. A noter que si un autre personnage Anémo porte ce set dans votre groupe, remplacez 2 des pièces par celles du set Gladiateur.
- Porter 2 pièces du set Chevalerie ensanglantée et 2 pièces du set Flamme blême'''
- Direction très orienté dégâts physiques pour Sayu qui peut fonctionner, bien que ses multiplicateurs ne soient pas très hauts.
Pour les armes, on vous conseille :
- L'espadon de Nagasama. C'est une excellente arme qui correspond parfaitement à Sayu, et qui peut se récupérer directement via une des quêtes du jeu. Voici notre guide pour la récupérer.
Au niveau des statistiques, voici celles qu'on vous conseille sur les 3 pièces d'équipement correspondantes :
Pièce d'équipement | Statistique principale |
---|---|
Sablier | Recharge d'énergie /Atq% / Maîtrise élémentaire |
Coupe | Atq% / Maîtrise élémentaire |
Casque | Taux Crit% |
Attention cependant ! Si vous arrivez à débloquer sa sixième et dernière constellation, la Maîtrise élémentaire deviendra alors une priorité encore plus grande. Des changements seront donc peut être à apporter à votre équipement, notamment sur les statistiques principales.
Et au niveau des statistiques en général :
Statistiques pour Sayu |
---|
Maîtrise élémentaire |
Atq% |
Recharge d'énergie |
Taux de critique |
Sa place dans la méta de Genshin Impact
Si vous n'avez pas Venti ou Sucrose, il peut être intéressant d'utiliser Sayu. On ne pense pas que le rôle de Sayu soit d'être un personnage optimisé au possible, mais plutôt une manière fun de changer un peu votre manière de terminer le contenu que vous farmez depuis un moment. Et elle fonctionne plutôt bien, avec des personnages qui ont d'excellentes aptitudes ultimes, car vous allez absorber l'élément de ces derniers et... rouler !
Par contre elle n'est clairement pas conseillée si vous cherchez un personnage "batterie" pour votre autre personnage Anémo, car elle ne crée pas énormement de particules.
Faut-il l'invoquer ?
Sayu est peut être le personnage le plus fun dans sa manière de jouer depuis quelques mois. Vous allez rouler tel Sonic et faire des dégâts. Elle est également géniale pour se déplacer dans tout Teyvat (Et vous pouvez utiliser une attaque Cryo, puis Course Funnin pour rouler sur l'eau).
Elle s'en sort très bien quand il s'agit d'être support pour son équipe, et permez d'enchaîner les Dispersions. Sa force dépendra de la force de vos autres personnages dans l'équipe. Par contre énorme déception au niveau de son passif, qui était censé nous aider à récupérer ces maudits papillons pour nos Noyaux cristallins : Vous pourrez ramasser le premier, mais les autres s'envoleront juste derrière.
On vous la conseille, mais... ce n'est pas une bonne idée d'invoquer sur la bannière actuelle si vous n'êtes pas intéressé par Yoimiya, car si jamais vous l'utilisez, vous remettrez votre pity à 0.