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News jeu Flight Simulator : Un tour de force, comment ont-ils fait ? - 5 choses à savoir
Profil de Tanabata,  Jeuxvideo.com
Tanabata - Rédaction jeuxvideo.com

Microsoft Flight Simulator est le dernier opus de la franchise de simulation de vol. Pilotez des avions légers ou des gros-porteurs au travers de toute la planète. Développez votre plan de vol en prenant garde aux conditions météorologiques.

Flight Simulator : Un tour de force, comment ont-ils fait ? - 5 choses à savoir
35 656 vues

Script de la vidéo

Qui n'a jamais rêvé un jour de pouvoir survoler le monde entier ? Considéré comme l'un des plus beaux jeux de sa génération, Flight Simulator pourrait certainement réaliser ce voeu. Si vous êtes un néophyte de la série, voilà quelques petits trucs à savoir que nous allons vous expliquer dans cette vidéo.

Que donne la version Xbox ?

Disponible depuis peu sur Xbox Series X / S et sur Xbox One en cloud gaming, le titre d'Asobo brille par sa performance technique sur les consoles de Microsoft. Le titre tourne dans sa meilleure version (Series X) en 4K reconstruite à partir d'un rendu 1440p. Sur Series S, les premières analyses de nos confrères de Digital Foundry tendent à penser qu'il s'agit d'un 1080p natif. Chacune vise un 30FPS plus ou moins stable, le titre passant légèrement en dessous de son cap en zone très chargée. Notez que si vous disposez d'une télé compatible VRR, le framerate peut grimper. Quoi qu'il en soit, le tour de force opéré par Asobo, au vu des exigences techniques du jeu, témoigne du savoir-faire du studio en matière d'optimisation. Les concessions sont faibles et le plaisir des yeux est là.

Allez où bon vous semble

La promesse de la franchise a toujours été la même : prenez un avion, et laissez-vous porter par le vent... La particularité de cet épisode est qu'absolument tout a été modélisé, du Stade de France, à Buckingham Palace, en passant par le Fort Boyard. Ce n'était pas tout à fait au point à la sortie du jeu sur PC en août 2020, mais depuis le jeu a pas mal évolué, et survoler Paris est maintenant très convaincant, comme vous pouvez le voir dans notre chronique. Le studio n'a pas chômé afin d'améliorer le jeu : les packs de texture et de bâtiments s'enchaînent et ont déjà sublimé le Japon, les Etats-Unis, le Royaume-Uni, l'Irlande, les pays nordiques, la France, la Belgique ou encore les Pays-Bas. Une question se pose alors tout naturellement : comment une équipe de 110 personnes arrive à produire un jeu aussi gigantesque et aussi détaillé ?

Une vraie prouesse technique

A l'heure où les jeux de type open world (en monde ouvert) font loi, les projets se veulent de plus en plus ambitieux et gourmands aussi bien en ressources qu'en temps de travail. Ici, nous parlons d'un open world qui fait pas moins de 510 millions de km² étant donné que le monde est littéralement.. le nôtre, la Terre. Comment générer fidèlement 2 millions de villes, 37 000 aéroports, et des centaines de millions d'habitations ?

Pour faire simple, la technique se base sur 3 technologies, dont nous allons synthétiser les fonctions tout au long de cette partie de la vidéo. La première est Bing Maps, l'équivalent Microsoft de Google Maps et de Plan (Apple). Bing Maps est utilisé pour cartographier le sol, savoir où sont les routes, zones industrielles, zones résidentielles, zones commerciales, où se trouve la flore et sous quelle forme, bref, la vue satellite de notre planète. Grâce à ceci, nous obtenons une base de travail toute plate.

Ensuite, c'est un programme de l'entreprise autrichienne spécialisée dans les intelligences artificielles Blackshark.ai qui va venir mettre sa pierre à l'édifice en rajoutant du volume à ce plan. En partant des données récoltées par Bing Maps, la taille et le type de bâtiments va être déduit, et le fruit de la modélisation automatisée placée et ajustée sur la carte satellite. On rajoute à cela quelques technologies supplémentaires, un peu de photogrammétrie pour plusieurs centaines de villes, et voilà le travail. Le résultat est quelque chose de vraiment fidèle à la réalité, mais qui possède un désavantage majeur : c'est lourd, très très lourd. Pour vous donner un ordre d'idée, si nous devions inclure toute la carte avec tous les bâtiments dans votre version, il faudrait pouvoir stocker chez vous plus de 2 petabytes de données... Et 2 petabytes, en gigas, ça en fait pas moins de 2 millions...

C'est là qu'intervient le troisième élément clé : Azure, l'infrastructure de serveurs dédiés au Cloud de Microsoft. Ce service va faire de nombreux petits paquets avec toutes ces informations, et vous livrer les paquets nécessaires au moment propice. Ainsi, le jeu nécessite beaucoup moins de ressources et prend beaucoup moins de place sur les disques durs.

Tout ceci permet d'automatiser la construction de la quasi-totalité du globe en 3D. Il y a quand même quelques exceptions : les architectures très particulières, que l'intelligence artificielle reconnaît difficilement, doivent être retravaillées à la main, ce qui demande pas mal de boulot. C'est pour cela que le studio diffuse petit à petit des mises à jour rectifiant les petits ratés. Nous avons donc un jeu bluffant sur le plan technique, une carte immense à explorer, mais dans quel but ?

Un simulateur à la portée de tous

Il y a quelque temps, les simulateurs de vol étaient plutôt destinés à une sorte d'élite. Il fallait se farcir un énorme manuel en papier, et chaque manoeuvre prenait une éternité. Depuis, les choses ont heureusement changé : les simulations aériennes ou spatiales essayent de se démocratiser, pour le plus grand bonheur de tous. 14 ans après la sortie de son dernier numéro, Microsoft Flight Simulator fait le choix de l'accessibilité. Cela ne concerne pas seulement le pilotage, mais aussi ce qu'il est possible de faire dans le jeu : si vous n'avez pas le temps ou bien pas l'envie d'apprendre à jouer, vous pouvez directement voler au-dessus de Bora Bora, Rio, New York ou encore les pyramides de Gizeh histoire d'en prendre plein la vue.

Concernant les contrôles, le simple fait que le jeu soit jouable à la manette est une prouesse en soi. Evidemment cela n'est pas toujours pratique, mais un effort est fait. Il est aussi possible de brancher un HOTAS (Hands On Throttle And Stick) , les fameuses manettes composées d'un joystick et d'une manette des gaz afin de se la jouer vrai pilote.

Le studio a voulu diversifier au maximum son offre, mettant en avant le côté safari et en communiquant sur l'ajout futur de la réalité virtuelle, par exemple. Bref, c'est autre chose que l'habituel Paris-New York long courrier en temps réel, avec soupe à l'oignon à 7h du matin pour fêter l'atterrissage. Désormais, c'est un jeu conçu pour tous les goûts, et pour tous les types de session.

Un jeu français

Un petit fait étonnant est que Flight Simulator, issu d'une licence américaine jusqu'à l'os, est développé par un studio bordelais : Asobo, connu pour Fuel ou encore A Plague Tale : Innocence, élu Pégase du meilleur jeu français en 2019. Asobo travaille avec Microsoft depuis une dizaine d'années et le géant américain a très vite repéré le potentiel du studio pour son savoir-faire technique et sa maîtrise des technologies émergentes. C'est notamment à eux que Microsoft confie la tâche de créer des jeux pour les HoloLens, les lunettes de réalité augmentée de Microsoft. Pour avoir essayé leurs prototypes de jeux, il y a 5 ans, c'est du très bon boulot (avis personnel du chroniqueur de la vidéo). C'est cette même année que le studio a hérité du projet Flight Simulator, dont le but était d'innover pour réussir. Challenge relevé avec brio, lorsque l'on voit les notes du jeu et le respect total qu'impose sa technique.

Sur PC, des mods, encore et toujours des mods

Si par hasard, vous êtes abonnés au Xbox Game Pass, vous avez accès à Flight Simulator sans surcoût sur console et sur PC. Sur console, c'est pratique, on profite de sa télé et du support manette, mais la version PC permet beaucoup plus de choses, et notamment combiner les périphériques : manette, clavier, souris, HOTAS, le tout sublimé si l'on possède un écran ultra-large.

Un des autres avantages de cette plateforme est évidemment le modding. Qui n'a jamais voulu voir Godzilla lors de ses petites sessions de vol, ou encore voir un destroyer de Star Wars en plein Sydney, comme le montrent les petits extraits de la vidéo ? Plus sérieusement, beaucoup de mods viennent rajouter du contenu, des avions, des skins et des bâtiments dans certaines villes. D'autres créations communautaires sont là pour pousser le réalisme du jeu à son paroxysme : ajouter de l'ambiance en cabine passager lorsque l'on pilote des avions de ligne, ou encore simuler du fret aérien. Comme d'habitude, le PC est le paradis du modding, qui vient rajouter une sorte d'endgame à un jeu déjà gigantesque.

À lire également :

> REVOIR TOUTES LES CHRONIQUES 5 CHOSES A SAVOIR

5 choses à savoir PC Xbox Series ONE Asobo Studio Xbox Game Studios Simulation de vol Jouable en solo
Commentaires
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Pseudo supprimé
Niveau 10
le 06 oct. 2022 à 21:14

Cet article parle de l'avenir de la technologie et des jeux vidéo, et comment ils vont continuer à évoluer ensemble. Les auteurs ont fait une excellente job en expliquant comment la technologie est en constante évolution et comment les jeux vidéo doivent s'adapter pour rester pertinents. Ils ont également abordé les différentes façons dont les jeux vidéo peuvent utiliser la technologie pour améliorer l'expérience des joueurs. Enfin, ils ont discuté de l'importance de l'innovation dans les deux industries et comment elles peuvent continuer à se soutenir mutuellement.

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