Voilà un fait plutôt original : Lumberyard, le moteur conçu par Amazon et servant jusqu’ici pour ses propres productions (ou presque), devient totalement libre d’accès et se voit même renommé pour l’occasion.
L’arrivée d’un nouveau moteur en open-source est toujours un événement dans le paysage vidéoludique, surtout quand celui-ci provient directement du géant Amazon. Originellement baptisé Lumberyard et basé sur un CryEngine depuis largement recodé, celui-ci devait servir à la firme de Jeff Bezos pour ses propres productions : hélas, comme chacun le sait, tout ne semble pas se passer comme prévu et après plusieurs échecs comme Crucible ou l’annulation de l’énorme MMO Le Seigneur des Anneaux, le géant des GAFA revoit totalement sa politique.
Un moteur soutenu par les grands
Ainsi, Lumberyard se voit renommé en “Open 3D Engine”, ou simplement “O3DE”, et proposé dans la gratuité la plus totale… à quiconque le veut. Il s’agit d’un moteur 3D multiplateforme sous licence Apache 2.0 tout à fait capable de concevoir des mondes gigantesques ou des jeux AAA (Star Citizen fait par exemple appel à Lumberyard) avec, donc, un potentiel évident. L’Open 3D Engine peut ainsi être téléchargé, modifié, configuré ou encore partagé par n’importe qui. Il fait, sans surprise, alors concurrence directe à Unity et Unreal Engine, leaders du marché.
Et preuve que ce projet a des chances de percer, il est directement à l’initiative de la Fondation Linux qui en sera à la supervision et qui se voit supportée par une vingtaine de grosses entreprises comme Adobe, Huawei, Intel, Niantic, Red Hat, ou bien entendu Amazon. Ce n'est tout de même pas rien.
L’open 3D Engine, un moteur entièrement modifiable
“Des milliers de personnes peuvent contribuer à ce moteur pour l’améliorer au fil du temps”, déclare ainsi Denis Dyack, à la tête d’Apocalypse Studios, au micro de Venturebeat. "Ils peuvent l'utiliser de manière totalement ouverte et gratuite. Il s'agit d'un tournant dans l'industrie car rien de tel ne s'est jamais produit auparavant, du moins dans l'industrie du jeu vidéo'", rajoute t-il avec un enthousiasme non dissimulé.
De façon à vulgariser le Lumberyard au plus grand nombre, le directeur de la technologie d'Amazon Web Services Eric Morales avoue aussi à Venturebeat avoir travaillé d’arrache-pied pour que le l’Open 3D Engine relève d’une certaine limpidité, avec une interface simplifiée et facile à comprendre pour les développeurs. Selon lui, le rendu est spectaculaire et relève d'un long remaniement du code, élaboré étroitement avec de nombreuses firmes du secteur.
Voilà qui pourrait bien secouer le paysage du Dixième Art au fil du temps : il n’y a plus qu’à patienter sagement pour en voir les premiers résultats communautaires. D'ailleurs, un tout premier exemple professionnel est déjà disponible ci-dessous puisque Deadhaus Sonata, RPG développé par Apocalypse Studios (cité plus haut), s'appuiera entièrement de l'Open 3D Engine.