Un an après sa sortie sur PlayStation 4, Ghost of Tsushima prépare son retour avec une Director’s Cut, qui sortira à la fois sur PS4 et PS5 le 20 août prochain. Au programme, une zone inédite à explorer - l’île d’Iki - avec son propre arc narratif, un petit ravalement de façade sur nouvelle génération et quelques autres petits détails. Peut-on placer de grands espoirs dans les nouvelles aventures de Jin Sakai ?
Même si Ghost of Tsushima est sorti l’année dernière, ce n’est pas un fantôme du passé pour autant. La preuve avec Ghost of Tsushima : Director’s Cut, tout juste annoncé par PlayStation et le studio Sucker Punch, qui viendra étoffer l’histoire de Jin Sakai sur PS4 et PS5 le 20 août prochain. Depuis quelques jours, des rumeurs laissaient prévoir du nouveau contenu pour le titre, sorti il y a déjà un an sur PlayStation 4. Maintenant que c’est officiel, on peut passer en revue les premiers détails. À commencer par une île flambant neuve.
Petit point informatif - mais important - si vous souhaitez acquérir Ghost of Tsushima : Director’s Cut. Dès le 20 août prochain, le titre sera proposé à 79,99 € sur PS5 et à 69,99 € sur PS4. Si vous possédez déjà le jeu de base sur PlayStation 4, il faudra débourser 19,99€ pour passer à la Director’s Cut sur la même plateforme, et 29,99€ pour passer du titre standard PS4 à sa version étoffée sur PS5. Enfin, si vous achetez Ghost of Tsushima : Director’s Cut plein pot sur PlayStation 4 et que vous souhaitez y jouer sur next-gen, il faudra payer 9,99€. Evidemment, le transfert de sauvegarde est pris en charge.
CAP SUR L’ÎLE D’IKI
Sur le blog officiel de PlayStation, Sucker Punch explique avoir “beaucoup réfléchi à la manière d'étendre l'histoire de Jin Sakai”. Et le studio a opté pour une toute nouvelle zone à explorer, l’île d’Iki, voisine de Tsushima, dotée de son propre arc narratif et ennemis, accessible dès le début de l’Acte 2 du solo original (donc directement pour celles et ceux qui ont terminé le jeu). À ce moment de l’aventure, Jin Sakai et ses alliés réussissent à s’emparer du Château Shimura, point stratégique de l’île qui bloque l’accès à la région de Toyotama. Le groupe cherche ensuite à se faire aider par le Shogun afin de repousser l’invasion Mongole. Toujours sur le blog officiel de PlayStation, on peut en apprendre un peu plus l’histoire qui nous attend :
“Dans cette nouvelle histoire, Jin se rend sur l'île pour enquêter sur les rumeurs d'une présence mongole. Mais très vite, il se retrouve pris dans des événements aux enjeux profondément personnels qui vont l'obliger à revivre des moments traumatisants de son passé” - Andrew Goldfarb, Communications Manager, Sucker Punch Productions (PlayStation Blog)
De toute évidence, Sucker Punch ne cherche pas à apporter une véritable suite aux aventures de Jin Sakai, mais plutôt une sorte de complément en parallèle de l’aventure principale. Le trailer d’annonce nous a d’ailleurs permis d’apercevoir les ennemis du héros dans ce Director’s Cut, au look plus “chamanique” (beaucoup d’ornements, des bois d’animaux sur le casque) que dans le jeu de base. Leur chef semble de plus se dévoiler à la toute fin de la vidéo. Pour l’instant, on ne sait pas du tout comment ces adversaires viendront faire le lien avec l’histoire personnelle de Jin Sakai, qui avait déjà le droit à de nombreux flashbacks dans le titre standard, revenant sur son enfance, son rapport au credo des samouraïs. Mais c’est évident : nous ne savons pas tout du fantôme de Tsushima. Ce nouveau contenu sera l’occasion d’en apprendre plus.
Ghost of Tsushima : Director's Cut - Trailer d'annonce
UNE AIRE DE JEU PLUS VERTICALE ?
Comme on peut le voir dans le trailer, l’île d’Iki marie les plaines luxuriantes de Tsushima avec des endroits très escarpés, sans doute créés par la nature volcanique du terrain. Avec cette Director’s Cut, Sucker Punch pourrait donc mettre davantage l’accent sur la verticalité, aspect au final peu présent dans Ghost of Tsushima d’origine. Les îles d’Iki forment également un archipel, avec de nombreux petits bouts de terre séparés par les flots. Une topographie qui semble dangereuse, puisqu’on peut aussi voir des dizaines de bateaux échoués dans la vidéo. Avec en plus une nouvelle faune et flore, les environnements de cette Director’s Cut devraient être suffisamment rafraîchissants. Avec en plus quelques bonus :
“Cette nouvelle île propose également des tonnes (...) une nouvelle armure pour Jin ainsi que son cheval, de nouveaux mini-jeux, de nouvelles techniques, de nouveaux types d'ennemis et bien plus encore. Il y a même de nouveaux animaux à caresser” - Andrew Goldfarb, Communications Manager, Sucker Punch Productions (PlayStation Blog)
Outre l’exploration, on attend évidemment Sucker Punch au tournant sur tout ce qui concerne la narration, point qui nous avait plutôt déçu au global. Il faut dire que les quêtes du Ghost of Tsushima d’origine sont très répétitives, demandant trop régulièrement d’attaquer un camp ou un château (ce que l’on fait déjà beaucoup en se baladant), impactant ainsi la puissance du récit, au demeurant plutôt poignant. Avec une aire de jeu plus resserrée que l’île de Tsushima - du moins on l’imagine - , le studio pourra tenter de réorganiser tout ça, avec peut-être plus de diversité. A plusieurs reprises dans l’article du PlayStation Blog, Sucker Punch affirme avoir véritablement écouté les retours des joueurs sur le titre de base. On croise les doigts.
DU NOUVEAU CÔTÉ GAMEPLAY ET TECHNIQUE
Dans cette volonté de faire honneur aux retours des joueurs, le jeu de base Ghost of Tsushima recevra prochainement un nouveau patch, dont les ajouts seront de toute évidence directement intégrés à cette Director’s Cut. Et un petit détail pas si anodin que ça, c’est qu’il sera bientôt possible de verrouiller les ennemis lors des combats. Une absence qui nous avait surpris, mais que Sucker Punch justifiait par le passé en voulant reproduire la sensation d’être encerclé par d’innombrables ennemis, comme dans les films d’Akira Kurosawa. Côté accessibilité, des contrôles alternatifs seront aussi de la partie.
Enfin, les utilisateurs PS5 auront le droit à des fonctionnalités exclusives. A commencer par - assez surprenamment - la synchronisation labiale en japonais, seulement réservée aux joueurs qui possèdent la console nouvelle génération. Bien sûr, les temps de chargement deviendront plus courts, et les atouts de la DualSense seront exploités. Surtout, sur PS5, le titre vise la 4K dynamique / jusqu’à 60 images par seconde, soit une résolution d’image plus élevée que ce que permettait le patch rétrocompatibilité de PlayStation 4 à PlayStation 5. Vous en voulez encore ? Sucker Punch prévoit d’en dire plus très bientôt. Patience, patience.