Dans le branle-bas de combat des annonces des éditeurs à l'occasion de l'E3 et de ses différents événements, Housemarque Studio a discrètement déployé un nouveau patch pour Returnal.
Alors qu'aujourd'hui tous les yeux sont Rivet rivés sur Ratchet & Clank : Rift Apart, la récente exclusivité PlayStation 5 qu'est Returnal continue de se mettre à jour. La preuve hier puisque Housemarque, le studio derrière le titre, a annoncé hier déployer la version 1.40 de son jeu. Au programme, de nombreux ajustements concernant les trophées, mais aussi l'ajout de retours haptiques pour "favoriser l'immersion". Par ailleurs, on peut noter qu'une ligne mentionne la révision de la difficulté de chaque biome. S'il est impossible de voir quelque chose de concret avec une telle déclaration, on pourrait penser que Housemarque a écouté la plainte de certains joueurs : ils trouvaient le titre trop difficile.
Returnal est disponible sur PlayStation 5 depuis le 30 avril dernier. La mise à jour 1.4 sera live le lundi 14 juin à 11h00 heure française.
Source : Housemarque
Trophée platine
- Possibilité de rejouer certains trophées de l'Acte I et de l'acte II
- Les trophées irrécupérables sont rétroactivement accordés
- Ajout de nouvelles positions pour les enregistrements audios n°9, n°34, n°35 et n°46 pour qu'ils apparaissent plus souvent
- Correction d'un bug où un xénoxlyphe n'était pas compté pour les trophées d'exploration liés aux biomes
- Correction d'un problème qui empêchait les cartes d'activités n'affichaient pas le bon pourcentage
Interface utilisateur et cinématique
- Les noms des objets sont désormais masqués lorsque Selene est en train de tirer
- Correction d'un problème qui permettait les joueurs d'assigner deux action à un même bouton.
- Correction d'un problème de désynchronisation audio lors de la fin secrète.
Audio
- Ajustements concernant la balance pour améliorer l'expérience
- Ajustements des réglages du stéréo
- Ajouts de retours haptiques sur la DualSense dans les cinématiques pour favoriser l'immersion
- Ajouts de retours haptiques concernant l'utilisation du grappin
- Amélioration du système de recommandations de plage dynamique
- Autorise les utilisateurs à ignorer les recommandations de plage dynamique
- Possibilité de modifier la sortie son à partir du jeu
Équilibrage
- Correction de bugs concernant certains artéfacts, parasites, objets et dysfonctionnements qui pouvaient arriver dans les débuts du jeu
- Les joueurs ne reçoivent plus de parasites quand leur mort a été vengée par d'autres
- Ennemis, armes et boss : la difficulté de chaque biome a été revue pour proposer une expérience de jeu plus équilibrée
Divers
- Correction d'un bug qui voyait la clé d'Hyperion être hors de portée.
- Correction d'un bug qui rendait Ophion invisible si le joueur utilisait un refabricateur durant le combat.
- Correction d'un bug qui empêchait les armes d'être disponible dans les biomes après les avoir scannées sans les ramasser
- Correction d'un bug qui voyait Selene sauter sur d'incroyables distances
- Correction de multiples bugs qui empêchait Selene de sortir d'une salle
- Correction d'un bug occasionnel concernant la téléportation dans les Déchets Cramoisis
- Correction d'une chute des FPS lors de l'utilisation de l'Électrobaliseur
- Améliorations de la performance, correction de bugs mineurs et de crash
À propos de Returnal :