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News jeu Horizon Forbidden West : Le comparer à Zelda Breath of the Wild, c'est justifié ?
Profil de Alexis Mariel Zema aka « Indee » ,  Jeuxvideo.com
D’abord passionné par la voix (la légende dit qu’il gazouille à ses heures) puis par l’écrit, Alexis est fan de jeux vidéo depuis toujours ! Donnez lui n’importe quoi : PlayStation, Nintendo, jeux indépendants, il mange et aime de tout, tant qu’il ne s’agit pas de stratégie 4X ou de sport

À la diffusion du trailer de gameplay de Horizon : Forbbiden West, la semaine dernière, la comparaison avec un certain jeu ne s’est pas fait attendre. Un jeu qui avait parasité le lancement du premier volet des aventures d’Aloy - du moins dans l’esprit des joueurs -, dépoussierant un genre qui semblait ne plus pouvoir surprendre, ainsi qu’une sortie seulement quelques jours après Horizon : Zero Dawn. Ce jeu, c’est bien sûr The Legend of Zelda : Breath of the Wild. Une comparaison justifiée ?

Horizon Forbidden West : Le comparer à Zelda Breath of the Wild, c'est justifié ?
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Aujourd’hui, impossible de ne pas penser à Breath of the Wild quand un nouveau jeu en monde ouvert intègre un planeur et de la grimpette à tous les étages. On avait eu le cas avec Genshin Impact - qui n’était en plus pas aidé par son cel shading coloré -, le récent Biomutant et bien sûr Immortals Fenyx Rising, qui s’inspire très ouvertement du carton de Nintendo. Maintenant, c’est Horizon : Forbidden West qui est comparé au dernier opus des aventures de Link. Vous le voyez venir : le titre intègre... un planeur et de la grimpette libre.

Dans le trailer de gameplay diffusé récemment, Aloy utilise en effet son scanner pour repérer des points où grimper dans le décor, et déploie une sorte de paravoile 2.0 - baptisée l’Ailguide - pour amortir sa chute, après un saut. Et depuis la vidéo, deux interviews nous ont permis d’en apprendre plus sur l’exploration dans Forbbiden West, en particulier sur la grimpette. Alors on va déjà s’en tenir à ce que l’on sait vraiment.

Horizon Forbidden West : Le comparer à Zelda Breath of the Wild, c'est justifié ?Horizon Forbidden West : Le comparer à Zelda Breath of the Wild, c'est justifié ?Horizon Forbidden West : Le comparer à Zelda Breath of the Wild, c'est justifié ?

Grimpette à perpète ?

Pour commencer : oui, dans cette suite, il sera possible de grimper quasi n'importe où. Mathijs de Jonge, game director, l’a confirmé dans les deux interviews majeures qui ont suivies la diffusion du trailer de gameplay, chez GameInformer et Julien Chièze. Sur le média américain, il dit par exemple : “Nous avons ajouté l'escalade libre. Vous êtes maintenant libre de grimper n'importe où, sur n'importe quelle roche, montagne ou falaise. Nous avons rendu (le monde ouvert, ndlr) encore plus engageant à explorer”.

Mais il reste encore cette histoire de scanner. Dans le gameplay de Forbidden West, Aloy donnait l’impression de pouvoir seulement s’accrocher à des endroits très précis du décor. On en apprend plus sur le sujet chez Julien Chièze, où Mathijs de Jonge précise qu’il y a en fait un système qui annote automatiquement les surfaces avec des points d’escalade et que le joueur peut voir avec le scanner pour trouver le chemin le plus rapide. En gros, pas besoin d’utiliser l’outil pour utiliser ces points d’escalade. C’est juste à titre indicatif.

Horizon : Forbidden West - Le trailer de gameplay se dévoile

Le vidéaste français s’est aussi laissé aller à quelques indiscrétions, en demandant par exemple s’il y avait des surfaces sur lesquelles il n’était au contraire pas possible de grimper. Et il s’avère qu’il y aura des parois parfois trop raides ou avec des prises pas assez solides pour s’y accrocher. De quoi guider davantage les joueurs dans certains cas, comme l’avait fait Breath of the Wild dans les temples et les sanctuaires, dont les murs ne pouvaient pas être escaladés. Dans la même interview, on apprend que les courants feront office de barrière naturelle dans les fonds marins. Des fonds marins d’ailleurs absents de Breath of the Wild.

Questions en suspend

Horizon Forbidden West : Le comparer à Zelda Breath of the Wild, c'est justifié ?

Voilà tout ce que l’on sait de l’exploration dans Forbidden West à l’heure actuelle. Pour l’instant, aucune trace d’une barre endurance - il n’y en avait pas dans le premier opus - qui pourrait limiter cette mécanique. Et pour ce qui est de l’Ailguide, on en sait pas plus non plus. Sauf que, pour l'anecdote, elle avait déjà été testée pour le premier Horizon “des années avant sa sortie”, comme l’affirme Mathijs de Jonge chez GameInformer. Et que, combinée avec le nouveau système d’escalade, l’exploration du titre sera plus verticale que par le passé. De quoi nous emmener au sommet des structures de San Francisco, ville aperçue dans le trailer.

Bien sûr, Breath of the Wild ne se résume pas seulement à ses mécaniques d’exploration, même si elles font une bonne partie du job. Comme le rappelle le site TheGamer, c’est aussi des rencontres inopinées avec des PNJ dans le monde ouvert, la manière dont les animaux vivent et se déplacent, et une emphase toute particulière sur la physique des objets, mise à profit pour les énigmes et les combats. Des détails que nous ne pouvons pas encore juger pour Forbidden West, le trailer de gameplay dévoilé étant très dirigiste.

Horizon Forbidden West : Le comparer à Zelda Breath of the Wild, c'est justifié ?Horizon Forbidden West : Le comparer à Zelda Breath of the Wild, c'est justifié ?Horizon Forbidden West : Le comparer à Zelda Breath of the Wild, c'est justifié ?

C’est certain, le nouvel Horizon et Breath of the Wild auront des similitudes, mais seront sans doute des jeux très différents. Néanmoins, avec l’exclusivité Ghost of Tsushima, Sony a fait un premier pas vers un monde ouvert moins dirigiste que la moyenne, avec des repères dépassant à l’horizon pour captiver la curiosité du joueur, à la manière de Breath of the Wild. Sucker Punch et Guerrilla ont peut-être échangé sur le sujet. Seul l’avenir nous le dira. Forbidden West est attendu pour la fin d’année 2021 sur PS4 et PS5.

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Commentaires
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lightner6668 lightner6668
MP
Niveau 7
le 12 juin 2021 à 21:00

Faudrait vraiment arrêter ces histoires de comparaisons entre les jeux..

Sérieux, ça fausse les idées de consommateurs !

Après je suis d'accord, chaque jeu s'inspire d'un ou plusieurs modèles mais après on fait l'impasse sur ce qui fait réellement l'identité d'un jeu.
Genre là, on a des gameplay en mondes ouverts sur BotW et H:FW et tu vas avoir la majorité des joueurs qui vont penser que es deux sont pareils (question de psychologie, les gens aiment les raccourcis).

En plus, mettre BotW en référence n'est pas justifié. Tout simplement parce que BotW n'est pas le premier de son genre et a lui-même pompé ses mécaniques sur beaucoup d'autres bons jeux ans vraiment inventer grand chose (et surtout que si le jeu n'avait pas été sous la licence Zelda, il aurait eu moins de succès malgré le fait qu'il soit quand même très bon).

Je trouvait déjà débile de comparer BotW et H:ZD alors que les deux jeux avaient juste le principe Open-World de comparable à l'époque alors aujourd'hui...
Et là, c'est BotW mais je pourrais dire la même pour tous ceux qui compareraient avec RDR2 ou TW3, ce serait tout aussi stupides... Surtout que si deux licences différentes étaient véritablement comparables, vous seriez les premiers à hurler au plagiat.

Donc non, comparer H:FW à H:ZD serait déjà plus cohérent. Même lore, même style graphique, même type d'ambiance... Et comme ça, on peut voir quelles améliorations ont été ajouter.
Là, c'est comme si tu mettais Kratos et Mario dans une même salle et que tu leur demandais de se mesurer le *censuré*.

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