La création de votre personnage est la première étape de votre aventure dans Biomutant. Vous allez pouvoir choisir sa race et ses résistances naturelles, placer ses points de statistiques et lui donner le style qui vous plaira le plus. Nous vous proposons un guide détaillé des cinq différentes classes de Biomutant afin de vous aiguiller sur ce choix crucial.
Dans Biomutant, décider le la classe de votre ronin mutant vous sera proposé. Chaque classe dispose de ses propres talents déverrouillables par la suite dans le jeu. La présentation de ces talents restant assez obscure lors de la création de personnage, nous vous proposons ici notre guide complet des classes de Biomutant.
Franc-tireur
Le gameplay du Franc-tireur est orienté vers les armes à feu et principalement les fusils non automatiques ou les pistolets. Il commence la partie avec un talent accessible à toutes les autres classes, le Rechargement parfait, permettant de recharger votre arme rapidement sur une QTE et d'infliger plus de dégâts avec le prochain chargeur. Les traits du franc-tireur sont :
- Fine gâchette : Les fusils non automatiques infligent 20% de dégâts d'attaque supplémentaires.
- Chargement rapide : Le temps de rechargement des armes à distance est réduit de 25%.
- Sniper : Les fusils non automatiques reçoivent 10% de chance de coups critiques en plus.
- Flingueur : Manier un pistolet dans chaque main augmente leur cadence de tir de 20%.
- Pistolero : Manier un pistolet dans chaque main inflige le double de dégâts.
Commando
Le Commando dispose de qualités aussi bien au corps à corps qu'à distance. Il a de plus un petit bonus au fusil à pompe parmi ses talents. Il commence aussi la partie avec un fusil automatique. Deux de ses traits améliorent grandement ses capacités lorsque sa santé est basse.
- Furie : Les attaques avec des armes à distance infligent 10% de dégâts en plus.
- Stimulus : Votre armure et les dégâts infligés par des attaques au corps à corps sont augmentés de 20% lorsque votre santé tombe en dessous de 20%.
- Adrénaline : Votre vitesse d'attaque avec des armes de corps à corps est augmentée de 10% lorsque votre santé tombe en dessous de 20%.
- Secousse : Les tirs au fusil à pompe ont 5% de chance d'étourdir un petit ennemi.
- Violence : Les dégâts critiques des attaques à distance sont augmentés de 10%.
Psionik
Le Psionik commence le jeu avec la Balle foudre, une attaque Psi de base. Ses traits sont entièrement portés sur la Ki-energie et les dégâts de puissance. C'est une classe rappelant le sorcier et la plupart de ses dégâts sont basés sur l'intelligence.
- Cerebro : Votre régénération de Ki est augmentée de 20%.
- Fusion de cerveaux : Les attaques infligeant des dégâts de puissance ont 10% de chance de déclencher un coup critique.
- Pointes psioniques : Les attaques de puissance infligent 10% de dégâts en plus.
- Fuite de cerveaux : Les attaques infligeant des dégâts de puissance régénèrent votre santé de 20%.
- Nocturne : Pendant la nuit, votre attribut Intelligence est augmenté de 10 points.
Saboteur
Le Saboteur débute le jeu avec la technique de Wung-Fu Ambidextrie lui permettant de porter une arme dans chaque main. Ses traits améliorent principalement ses esquives et sa vitesse faisant de lui un véritable acrobate.
- Hypergénétique : Le coût en énergie des esquives est réduit de 20%.
- Réflexes : Les attaques à distance avec des armes à distance ont 10% de chance de totalement rater.
- Agilité : Votre distance d'esquive est augmentée de 20%.
- Cible mouvante : Votre vitesse de déplacement de base est augmentée de 5%.
- Furtivité : Votre armure est augmentée de 20% lorsque vous esquivez et/ou êtes dans les airs.
Sentinelle
La sentinelle dispose de talents divers et variés. Amélioration de la survie, des dégâts au corps à corps, effet de contrôle de foule, ses traits vous rendent assez solide pour entrer dans la mêlée sans trop vous soucier du nombre d'ennemis vous entourant.
- Robustesse : La valeur de votre armure de base est augmentée de 10.
- Doc : La régénération de santé obtenue par des objets ou en général est augmentée de 10%.
- Ricochet : Les attaques ennemies avec des armes à distance ont 10% de chance de rebondir et d'infliger des dégâts à l'attaquant.
- Invincibilité : Votre armure et les dégâts infligés par des attaques au corps à corps sont augmentés de 20% lorsque votre santé est au maximum.
- Equilibre : Esquiver "sur" un plus petit ennemi le fait tomber.
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