Choisir sa classe et celle de ses compagnons d'aventure est fort probablement le choix le plus important de tout Miitopia : partir avec une des pires classes du jeu vous plante une épine dans le pied dès le départ. Ne commettez aucune erreur grâce à ce guide complet des classes de Miitopia !
Le Guerrier : est-ce une bonne classe ?
Simple et efficace, le guerrier a pour lui à la fois une défense solide et une excellente stat d'attaque. En plus, il possède quelques capacités de soutien utile comme sa gifle qui permet de soigner les altérations de statut. Une classe géniale, particulièrement en monocible : on vous la recommande chaudement. Faites lui manger un maximum d'aliments qui boostent son attaque !
Attention : le guerrier n'a pas d'attaque de zone avant le niveau 15. Pour palier à ça, on vous recommande chaudement d'augmenter son lien avec le cheval jusqu'au niveau 7 afin d'utiliser la capacté "renaclement".
Le Mage : est-ce une bonne classe ?
Les Mages sont géniaux à jouer dans Miitopia, et peut-être encore plus géniaux à refiler à l'IA si vous voulez gagner du temps en combat (l'ordinaeur ne va pas chercher pendant une plombe la bonne capacité, il bombarde directement lorsque son tour arrive). La classe des mages est celle qui fait le plus de dégâts du jeu, ni plus ni moins. En zone, on a la Foudre et surtout l'Explosion qui vont vous régaler. En monocible on a le Feu et plus tard le Méga-Feu qui font de gros trous. Faites bouffer à votre mage tous les aliments qui améliorent ses PM et sa Magie et roulez jeunesse ! Ah oui, petit fait qui a son importance : les Mages sont rapides, donc ils vont jouer en premier et clean les gros groupes de monstres en une seule attaque : quel plaisir.
Le Prêtre : est-ce une bonne classe ?
Le Prêtre est un soigneur... et c'est tout. À première vue, on peut se dire qu'il est essentiel d'avoir du heal dans son équipe, mais, dans Miitopia, ce n'est pas vraiment le cas. Entre les objets et (surtout) les salières... à quoi bon ? La meilleure défense c'est l'attaque, cherchez à tout prix le maximum de dégâts. En augmentant bien sa stat "Magie", le prêtre peut faire de petits bobos à ses adversaires mais on sent bien que ce n'est pas son rôle. Franchement, passez votre chemin.
Le Cuisinier : est-ce une bonne classe ?
S'il n'y avait qu'une classe de soutien à choisir (et on pense qu'il n'y en a qu'une), c'est bien celle-ci. Le cuisinier possède de bons soins mono et multicibles tout en ayant une grosse stat d'attaque. Rapidement, il va apprendre des capacités comme la "poêle enflammée" qui permettent de faire de lourds dégâts en monocible (attention, monocible uniquement). On vous le recommande !
Le Chanteur : est-ce une bonne classe ?
Nul, nul, nul et re-nul. Le Chanteur a des stats d'attaque ignobles et il est incapable de faire le moindre dégât de zone (ou alors il touche aussi ses alliés... yes). Vous nous direz : normal, c'est avant tout une classe de soutien ! Et bien on a le plaisir de vous annoncer que ses capacités de soutien sont tout aussi dégueus. En gros, soit il se met à chanter avec une animation beaucoup trop longue pour que ses coéquipiers l'aiment (donc ça sert à rien), soit il distrait ses adversaires en les faisant danser pendant un tour. Ne jouez pas Chanteur, on vous en supplie.
Le félin : est-ce une bonne classe ?
Le Félin est une classe intéressante parce qu'elle joue un peu dans la même cour que le Guerrier. D'aucun dirait même qu'il s'agit de deux classes relativement interchangeables. Le guerrier est un poil plus résistant, et c'est pour ça qu'on le préfère, mais ça se joue dans un mouchoir de poche ! L'idée du Félin est de mettre un ou plusieurs gros coups de griffes. Ce qui est cool dans cette mécanique c'est que ses attaques capables de toucher plusieurs fois sont à la fois mono et multi-cible. Si vous voulez un peu d'originalité, remplacez donc votre Guerrier par un Félin !
La fleur : est-ce une bonne classe ?
Non. Fleur est la classe la plus mauvaise du jeu. Oui oui, derrière le Chanteur, c'est possible. Sur le papier, elle semble plutôt polyvalente, mais en pratique, elle est dé-gueu-lasse. Ses attaques sont faiblardes, sa défense aussi, et les Fleurs ne sont même pas capables de bonnes capacités de soutien. On vous jure qu'on a essayé, on a monté une Fleur niveau 13, et mis à part une résurection bienvenue, on ne l'a jamais vue faire un truc plus utile que retirer 20 PV à un adversaire. Bref, on ne va pas s'étendre 1000 ans, passez votre chemin.
La Princesse : est-ce une bonne classe ?
Toujours pas ! On aurait aimé vous dire que Nintendo a opéré un renversement du cliché de la princesse fragile et hautaine... et bah pas du tout, ils ont foncé dedans. Un peu comme la Fleur, la Princesse est une classe équilibrée entre soutien, attaque et magie. Le problème des classes qui n'ont aucune spécialité, c'est qu'elles finissent médiocres en tout. En plus de ça, la Princesse est la classe qui a la plus faible défense de tout Miitopia. Du coup, elle passe littéralement la moitié de ses tours à vider votre stock de bananes PV plutôt qu'à faire des trucs utiles.
Le Voleur : est-ce une bonne classe ?
Le Voleur est une classe polyvalente, plutôt accès sur l'attaque. Son plus gros atout est son attaque de base qui frappe en zone. S'il est joué par l'IA, le Voleur n'est pas un trop mauvais choix. Le hic, c'est qu'il se fait surclasser dans tous les domaines par au moins une autre classe et que ses capacités purement liées au vol ne servent pas à grand chose tant le jeu est déjà généreux en ressources. En conclusion, on vous invite à tester cette classe sur un de vos compagnons et éventuellement de la garder pour rendre Miitopia un peu plus compliqué. Si vous cherchez avant tout de la bonne grosse optimisation, ne jouez pas Voleur.
Le Diablotin : est-ce une bonne classe ?
À notre avis, le Diablotin arrive top 5 ou 6 : pas assez bon pour rentrer dans votre équipe mais loin d'être nul pour autant. Un peu comme pour le Félin (et le Voleur) on vous recommande de jouer Diablotin si vous roulez déjà sur le jeu et que vous avez envie de tester des choses un peu moins classiques que "Guerrier" par exemple. Le principe du Diablotin est assez fun, il va par exemple déconcentrer l'ennemi pour que ses coéquipiers fassent plus de dégâts ou piquer aux fesses son compagnon avec la plus grande stat d'attaque afin qu'il agisse une deuxième fois pendant le tour... bref, c'est sympa. En plus, le Diablotin est capable de faire des dégâts plutôt corrects.
Le Scientifique : est-ce une bonne classe ?
Oui, oui et oui. Le Scientifique fait de lourds dégâts magiques principalement en monocible. Il est un peu au Mage ce que le Félin est au Guerrier. On ne va donc pas répéter tout ce qui a déjà été dit : si vous voulez tester un truc, remplacez votre Mage par un Scientifique. Si vous cherchez l'optimisatiion avant tout, gardez les pouvoirs magiques. Étrangement, le Scientifique a beau manier un tas de fioles, il ne semble pas avoir accès à des capacités de heal.
Le Tank : est-ce une bonne classe ?
Le Tank est génial, surtout si c'est vous qui l'incarnez. Énorme stats d'attaque et de défense, capacités monocibles ou de zone : on l'adore. Ceci étant dit, on relèvera tout de même trois points faibles au Tank. Premièrement, il est chaotique : sa première capacité de zone peut toucher ses coéquipiers (tout va mieux quand vous aurez le rayon laser quelques niveaux plus tard). Deuxièmement, il a TOUJOURS besoin de PM, même pour son attaque de base alors qu'il en possède assez peu dans ses stats. Troisièmement, il est assuré de jouer en dernier avec sa stat de 0 en vitesse. Ce qui est cool, c'est que la première faiblesse se résoud seule avec le temps et les deux autres peuvent êtres compensées avec des stats de base boostées par l'alimentation. Un Tank avec beaucoup de PM et un peu de vitesse devient le meilleur personnage de votre équipe. Boom.
Conclusion : quelle est la meilleure équipe de 4 classes sur Miiitopia ?
Vous l'avez compris, il faut bourriner de partout. On vous assure que les salières suffisent amplement pour panser vos plaies. Le seul support vraiment utiles est le Cuisinier . Pour l' accompagner au mieux, partez sur un Guerrier (ou Félin), un Mage (ou un Scientifique) et un Tank. Pour votre avatar, prenez la classe qui vous parle le plus ! Dans l'idéal, on vous recommande plutôt le Tank qui offre à la fois les capacités de clean du Mage et de bourrinage du Guerrier. En plus, votre personnage est fort probablement celui qui se sera le mieux nourri pendant l'aventure, donc le plus à même de combler les lacunes du Tank. Pour finir, on ne vous conseille pas d'incarner le Cuisinier ou n'importe quel classe de soutien vous-même, l'IA n'est bonne qu'à ça, on va pas se mentir.
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