Cela ne vous a sans doute pas échappé, la sortie sur consoles de Cyberpunk 2077 relevait de l'accident industriel. Si les versions next gen du jeu offraient un rendu acceptable, quoi qu'encore privées de leur patch dédié et ayant vocation à améliorer drastiquement le rendu visuel du jeu, les versions PS4 / Xbox One Fat et PS4 Pro / One S / One X n'étaient assurément pas à la hauteur des promesses de CD Projekt. Cependant, le studio polonais s'est employé à rectifier un peu le tir et nous vous proposons deux extraits de gameplay, capturés après le déploiement des derniers patchs.
Des améliorations notables sur PS4 Pro
Nous vous en parlions dans le cadre d'un article récemment publié : il serait facile de croire que CD Projekt a abandonné les versions FAT des consoles de générations précédentes. Digital Foundry avait décortiqué les améliorations apportées par le très massif patch 1.2 et le constat était sans appel : les améliorations ont été notables, certes, mais essentiellement sur PS4 Pro. Les autres machines semblaient donc toujours un peu à la traîne et quoi qu'il arrive, l'ensemble de ces versions ne sont pas à la hauteur de ce que Cyberpunk 2077 est sur PC et elles ne le seront sans doute jamais. Cependant, nous avons voulu éprouver manette en main ces versions mises à jour du jeu, un peu plus de 4 mois après sa sortie.
En l’occurrence, il faut bien le reconnaître : oui, les sensations en jeu sur PS4 Pro, machine sur laquelle nous avons capturé la séquence en haut de cet article, sont bien meilleures depuis le déploiement du patch 1.2. Le constat est frappant dès la prise en main de n'importe quel véhicule. Là où la fluidité était en souffrance dès que l'on arrivait aux abords de Night City, désormais, l'affichage est quasi constant, même lorsque l'on emprunte les rues les plus denses en matière de bâtiments à afficher et que le pied est tout de même collé au plancher. Certes, nous avons constaté des micro-freeze en quelques occasions, tout comme quelques chutes de framerate mais, sans parler non plus d'une version révolutionnaire qui pourrait donner la réplique aux versions PC, ce qui est un objectif quoiqu'il arrive inatteignable, l'amélioration est notable. Nous avons joué pendant un peu plus d'une heure au jeu, et là où Digital Foundry avait rencontré des crashs lors de ses sessions de test à l'occasion du patch 1.2, notre séquence a quant à elle été très stable, sachant de la version testée par nos soins avait bénéficié de l'application de la mise à jour 1.21, dont les correctifs étaient aussi destinés à éviter les expulsions brutales du jeu.
Alors, certes, en matière de rendu pur, les choses ne sont pas idéales. Les rues de Night City sont toujours désespérément vide, et naturellement, amputer les rues de la mégalopole de sa vie foisonnante ou de sa circulation très dense en centre-ville aide assurément la PS4 à tenir le choc point de vue FPS. Lors des séquences de conduite rapide, du clipping est toujours assez présent, même s'il apparaît nettement moins prononcé qu'à la sortie du jeu. En somme, le titre est nettement plus acceptable sur PS4 Pro qu'il ne l'était à l'époque de sa sortie, même si encore du travail pour améliorer l'expérience de jeu reste à accomplir, comme en témoigne la lenteur avec laquelle le menu s'affiche dès lors qu'on l'affiche lors d'une phase de conduite, par exemple.
Une PS4 Fat toujours à la traîne
Concernant la PS4 Fat, malheureusement, le 1.21 n'améliore clairement pas grand-chose. Alors effectivement, l'ensemble reste tout de même plus agréable – toutes proportions gardées – à prendre en main qu'il ne l'était en décembre dernier, mais malgré tout, cette version reste toujours à éviter si cela vous est possible. Nous avons d'ailleurs capturé un extrait du jeu fraîchement mis à jour et comme souvent, des images valent mieux qu'un long discours.
Cyberpunk 2077 sur Fat après application du patch 1.21
Comme vous pourrez le constater, outre un rendu flou, qui manque assurément de finesse, l'extrait commence par un bug et s'achève sur un crash. Le framerate en ville est encore particulièrement à la traîne, et rend la conduite aussi imprécise que lourde et pas spécialement agréable. Pire encore, les nombreuses apparitions soudaines d'éléments de décors font parfois sauter votre véhicule du sol, et l'affichage tardif des différentes textures entravent la bonne visibilité de la navigation, pas toujours évident à la base, dans les rues de Night City. Si en combat, dans la zone que nous avons traversée, il nous a semblé que les choses étaient tout de même plus jouables que par le passé, difficile de s'enthousiasmer devant cette version mise à jour dont le mimétisme avec celle d'origine est encore trop flagrant. Notez qu'en seulement 10 minutes de jeu, nous avons assisté à un crash, qui ne nous a certes pas renvoyés à l'écran système de la PS4, mais notre personnage était subitement devenu immobile et il nous était également impossible de nous attribuer les différents points de talent disponibles, comme vous pouvez le voir en toute fin de vidéo.
Nous l'évoquions dans l'article mentionné plus haut, mais sur pièce, nous pouvons le confirmer : il n'y a vraiment que très peu d'espoir qu'un jour les versions FAT proposent une expérience au moins décente à défaut d'être bonne. Si l'amélioration du côté de la Pro est vraiment notable et que les choses semblent aller dans le bon sens, la patience reste encore recommandée, CD Projekt ayant pour ambition de continuer ses efforts d'amélioration, comme il l'a récemment réaffirmé. Quoi qu'il en soit, compte tenu de l'attention particulière reçue sur la machine de Sony, le studio polonais cherche netttement à montrer patte blanche pour réintégrer, un jour peut-être, le PlayStation Store duquel il a été évincé.