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Cyberpunk 2077
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News jeu Cyberpunk 2077 : Le patch 1.2 dévoile son énorme liste de corrections
Profil de MalloDelic,  Jeuxvideo.com
MalloDelic - Journaliste jeuxvideo.com

Repoussé en raison du piratage massif subit il y a quelques semaines par CD Projekt Red, le patch 1.2 de ne devrait plus tarder à pointer le bout de son nez. Nous en avions déjà eu un aperçu il y a quelques jours, mais le studio passe à la vitesse supérieure.

Cyberpunk 2077 : Le patch 1.2 dévoile son énorme liste de corrections
89 014 vues
Cyberpunk 2077 : Le patch 1.2 dévoile son énorme liste de corrections

Il y a une petite semaine, CD Projekt nous présentait les changements apportés au comportement de la police, ainsi que les modifications liées à la conduite. Ainsi, les forces de l'ordre ne seront plus téléportées instantanément sur place, tandis que les véhicules s'offrent des paramètres supplémentaires et la possibilité de se sortir plus facilement d'un blocage. Dans la publication du jour, les développeurs nous annoncent que le patch 1.2, dont le poids est inconnu, arrivera "très bientôt" sur PC, consoles et Stadia. Ces derniers en profitent pour dévoiler l'immense liste de changements qui seront apportés à Cyberpunk 2077 dans un futur visiblement très proche. L'intégralité du patch, contenant les corrections apportées au gameplay, aux quêtes, au monde ouvert et aux différentes versions est accessible sur le site officiel du jeu, mais voici une sélection des modifications les plus importantes :

Gameplay

  • Augmentation de la distance d'apparition du NCPD après que le joueur a commis un crime.
  • Ajout d'une nouvelle barre de sensibilité pour la direction dans les paramètres des commandes. Permet de réduire le temps de réaction de la direction pour tous les véhicules, sur tous les supports. Particulièrement utile pour les joueurs au clavier.
  • Ajustement du code de direction des véhicules pour un meilleur fonctionnement en situation de fréquence d'images faible ou extrême et pour des résultats constants. Améliore visiblement la direction sur les consoles old-gen.
  • Ajout d'une fonctionnalité de déblocage des véhicules par rotation et à-coups. Utilisez le joystick gauche, les touches Z/S Q/D ou Maj gauche Ctrl gauche pour commencer à faire bouger et pivoter le véhicule coincé et essayer de le libérer.
  • Révisions mineures des réglages des modèles de conduite sur certains véhicules afin d'améliorer la direction et d'éviter les roulis de caisse et les dérapages excessifs.
  • Résolution du bug qui faisait bouger la ligne de mire de la visée sous l'effet du matériel cybernétique « Berserk » sans action du joueur.
  • Les véhicules de la police ne disparaîtront plus immédiatement après être monté dans la voiture de Kerry pendant Rebel! Rebel!
  • Le joueur ne peut plus annuler les dégâts de chute en faisant une glissade juste avant de tomber de très haut.
  • Il n'est plus possible de réaliser l'exécution Bras de gorille sur des civils.
  • Si V ramasse un corps contenant un objet de quête, ce dernier sera désormais automatiquement ajouté à l'inventaire.
  • Réduction de la quantité de composants de fabrication de qualité supérieure nécessaires pour fabriquer des objets iconiques.
  • Augmentation des dégâts des Bras de gorille de 20 %.
  • Vous récupérez désormais correctement des composants courants et peu courants en démontant des grenades.
  • Améliorations et corrections diverses du GPS pour les parcours de plusieurs quêtes et activités.
  • Correction des marqueurs de position suivis qui se déplaçaient parfois sur la mini-carte.

Modifications spécifiques au PC

  • Le ray-tracing a été activé sur les cartes graphiques AMD. Ce paramètre nécessite un pilote de carte graphique dernière version.
  • Il est désormais possible de réassocier des éléments supplémentaires.
  • Ajout de la possibilité de configurer les touches du clavier pour ouvrir et fermer des onglets spécifiques avec la même touche.
  • Ajout d'un paramètre pour désactiver l'esquive sur les touches de mouvement dans les Paramètres PC -> Commandes. L'esquive peut toujours être effectuée en appuyant deux fois sur la touche d'action accroupie (basculer) (C par défaut).
  • Il est désormais possible d'accéder au journal depuis l'onglet Carte à l'aide d'une touche du clavier.
  • Les succès fonctionnent désormais sur la boutique Epic Games Store.
  • Modification : un nouveau dossier « mod » a été ajouté pour charger les archives modifiées. Les archives modifiées peuvent être nommées comme vous le souhaitez et vont désormais dans le dossier « mod ». Il n'est plus possible d'avoir des archives modifiées dans le dossier « patch ».
  • Correction d'un bug qui empêchait le chargement des grenades après avoir fermé une fenêtre de dialogue avec la touche Echap.
  • Correction du bug d'affichage de certains éléments de l'environnement sur les écrans 8k.
  • Correction d'un bug à cause duquel certains éléments de l'ATH manquaient en résolution 8K.
  • Correction d'un bug à cause duquel les descriptions des avantages d'une certaine zone des sous-menus ne s'affichaient pas en résolutions 4K et 5K ultra-large.

Modifications spécifiques aux consoles

  • Correction d'un bug sur PlayStation 4 qui empêchait de jeter des objets du sac (ils réapparaissaient dans l'inventaire).
  • Correction d'un bug à cause duquel l'ATH personnalisé de Johnny manquait sur Xbox One durant la scène du concert dans Love Like Fire.
  • Correction d'un bug qui provoquait un zoom avant en cas de mise en pause sur PlayStation 4 Pro et Xbox One X.
  • Correction d'un bug de diffusion affectant le panneau d'ascenseur dans Play it Safe sur Xbox One.
  • Amélioration du mécanisme d'ajustement de la résolution des textures de l'IU selon la plateforme.
  • Correction d'un bug qui pouvait bloquer le jeu en cas d'appui sur la touche A immédiatement après la suppression d'une sauvegarde sur Xbox One.
  • Correction d'un bug sur Xbox One qui pouvait bloquer le jeu en cas de changement de profil sur le menu de titre.
  • Correction d'un bug qui pouvait générer un écran noir sur Xbox en cas de chargement d'une sauvegarde de partie alors que le joueur se trouvait dans une voiture.
  • Diverses optimisations de la gestion de la mémoire sur Xbox.
  • Amélioration des reflets affichés à l'écran.
  • Correction de bugs affectant les reflets affichés à l'écran et l'anti-aliasing temporel.
  • Correction de bugs de rendu en cas d'interaction du brouillard avec des éclairages à proximité sur PlayStation 4.
  • Améliorations diverses de la diffusion de l'environnement et des entrées/sorties.
  • Améliorations diverses de la diffusion des PNJ et des véhicules.
  • Correction de divers bugs provoquant des blocages aléatoires du jeu.
  • Correction d'un problème sur PlayStation 4 provoquant des bugs visuels affectant les corps décapités.
  • Correction d'un bug qui pouvait faire tomber V dans la cage de l'ascenseur.
  • Correction d'un bug sur Xbox One qui pouvait provoquer un blocage du jeu en cas de déconnexion alors que le message de déconnexion de la manette était affiché.
  • Correction d'un bug qui empêchait le joueur de quitter le menu Paramètres après avoir effectué des modifications.
  • Le véhicule de Claire est désormais bien placé dans le garage dans The Beast in Me.

Correction du nuanceur pour la surface de l'eau qui manquait sur PlayStation 4.

Monde ouvert & Quêtes

  • Résolution d'un bug où il était impossible de terminer l'objectif de détruire les flamants roses s'ils avaient été détruits avant l'activation de l'objectif dans Epistrophy : Rancho Coronado.
  • Les collisions aléatoires seront désormais modélisées correctement pendant la conduite, car elles pouvaient laisser V foncer dans un bâtiment et tomber hors des limites de la carte.
  • Résolution d'un bug où les petits boulots du NCPD terminés n'étaient correctement comptabilisés dans le succès La Jungle.
  • Max Jones ne quittera plus sa pièce avant l'arrivée de V dans Contrat : Liberté de la presse si V commence à tirer sur les tourelles.
  • Design des cinématiques
  • Correction de la liaison personnelle manquante dans Life During Wartime.
  • Résolution d'un bug où la liaison personnelle de Hellman flottait dans Life During Wartime.
  • Correction de divers bugs qui provoquaient des anomalies de fonctionnement de certains dispositifs (caméras, tourelles et mines notamment).
  • Correction de divers bugs qui pouvaient provoquer des déplacements intempestifs des joueurs, bloquant dans certains cas la progression.
  • Correction de divers bugs qui engendraient la disparition d'éléments ou leur mauvais positionnement.
  • Correction de divers bugs pour qu'aucun élément ne flotte plus dans les airs.
  • Correction de divers bugs pour qu'aucun élément n'apparaisse plus ou ne change plus d'aspect de manière anormale.
  • Correction de bugs pour qu'aucun élément ne s'affiche plus de manière partielle, permettant au joueur de voir au travers.
  • Correction de bugs pour que la pluie ne tombe plus dans les zones abritées.
  • Correction de bugs qui empêchaient de détecter la présence d'obstacles à certains endroits.
  • Correction de divers bugs qui empêchaient le traitement correct des textures haute résolution.

Graphismes, performances audio et animations

  • Aucun PNJ ne se déplace plus après avoir été tué.
  • Amélioration du rendu des textures de loin.
  • Correction d'un bug visuel qui affectait le voyage rapide et les transitions des cinématiques.
  • Optimisation de la qualité visuelle de certains éléments sous l'eau.
  • Amélioration de la qualité des détails des matériaux.
  • Correction de l'anomalie de positionnement de V lors des déplacements à moto.
  • Amélioration des sources lumineuses en intérieur et en extérieur.
  • Optimisation de la qualité des sols avec les paramètres intermédiaire et faible.
  • Désormais, lorsque V brise le miroir, les craquelures engendrées sont bien visibles.
  • Correction du bug d'affichage des mains de V sur le volant durant les séquences de conduite.
  • V se penche désormais à l'extérieur du véhicule de manière correcte lors des poursuites.
  • Correction de divers problèmes de synchros labiales.
  • Correction de divers bugs à cause desquels des PNJ se tenaient debout les bras écartés.
  • La caméra ne pivote plus lorsque V est sous un objet et saute.
  • Aucun PNJ ne parle plus après avoir été tué.
  • L'effet de particules qui brûlent ne s'applique plus de manière répétée lorsque le personnage est entouré de flammes.
  • Correction d'un bug provoquant la disparition du terrain au loin dans les Badlands.
  • Les autres parties de la ville visibles au loin sont désormais plus réalistes, grâce aux ajustements de la lumière.
  • Les conditions météorologiques s'ajustent désormais correctement lorsque le joueur charge une sauvegarde ou quitte le jeu vers le menu principal.

Interface utilisateur

  • Diverses mises à jour visuelles et ajustements des publicités.
  • Correction d'un bug qui empêchait un joueur de répondre manuellement aux appels holo.
  • Si vous entrez dans un véhicule juste avant d'ouvrir le menu Véhicule, la progression ne devrait plus être bloquée.
  • La jauge de santé devrait être désormais visible durant les courses-poursuites.
  • Amélioration des performances de l'onglet Inventaire.
  • Ajout d'une option permettant de fabriquer plusieurs objets à la fois.
  • Ajout d'une icône « Fabriqué » à l'infobulle des objets fabriqués.
  • Correction de divers bugs affectant l'onglet Matériel cybernétique.
  • Divers ajustements de l'utilisation de la croix directionnelle.
  • Correction de divers bugs affectant les éléments de l'ATH.
  • Corrections diverses des onglets Inventaire et Sac.
  • Corrections et ajustements divers du menu principal et des onglets de paramétrage.
  • Optimisations de l'onglet Fabrication et de l'affichage des objets.
  • Correction d'un chevauchement dans l'infobulle de l'attribut de constitution du menu Personnage.
  • Diverses corrections de la fonctionnalité de scan et de son affichage dans l'ATH.
  • Ajout de la possibilité d'activer/désactiver l'infobulle de comparaison.
  • Corrections et ajustements divers pour résoudre des problèmes d'entrée.
  • Améliorations diverses des performances et de la stabilité de l'IU.
  • Le niveau de menace pour les contrats non découverts s'affiche désormais correctement.
  • Suppression des animations inutiles de la jauge de santé après le chargement d'une sauvegarde.
  • Correction d'une anomalie qui rendait visibles les bâtiments en ruines sur la carte principale.
  • Ajout de l'option Taille du texte au-dessus des personnages aux paramètres Sous-titres.
  • Correction de plusieurs problèmes liés au texte.
  • Correction de plusieurs problèmes liés à la diffusion de l'interface utilisateur.

Stabilité et performances

  • Cette section traite des modifications qui concernent toutes les plateformes, mais pour la plupart, ces dernières ont un impact plus significatif sur les consoles de la génération précédente et les machines moins performantes.
  • Amélioration de la stabilité et des performances du moteur et du moteur de rendu (réduction du nombre de crashs aléatoires).
  • Optimisations de la mémoire et améliorations de la gestion de la mémoire de divers systèmes (réduction du nombre de crashs).
  • Optimisations et améliorations diverses des ombres, des nuanceurs et de la physique, ainsi que des systèmes prenant en charge le workspot, les apparitions, les scènes, les animations, l'occlusion et les animations faciales.
  • Correction du mécanisme de gestion de la mémoire des collections d'icônes de l'IU qui réduit les crashs liés à la mémoire, en particulier en cas de partie longue.
  • Correction de divers crashs (notamment dans le menu Paramètres et en cas de rechargements répétés de sauvegardes durant le jeu et liés à la carte graphique).
  • Multiples améliorations des performances de l'IU.
  • Correction d'une chute de performances se produisant en cas d'appui intensif sur la manette/les touches et à cause de laquelle V recevait plusieurs exemplaires du même objet.

Divers

  • Une option de paramétrage permettant de masquer les indicateurs d'ennemis potentiels a été ajoutée à l'onglet Interface.
  • Une option de paramétrage permettant de masquer l'affichage du nom au-dessus du PNJ a également été ajoutée à l'onglet Interface.
  • Le jeu n'affiche plus un écran noir en cas de modification de la difficulté dans le menu Pause.
  • Amélioration de la navigation D-pad / flèche dans les menus.
  • Amélioration de la navigation dans le menu de Chargement / Sauvegarde de partie.
  • Amélioration de la description des Poings dans le menu de sélection rapide des armes.
  • Correction d'un bug à cause duquel le joueur pouvait rester bloqué en position de visée ou accroupi après être descendu d'un véhicule.
  • Correction d'un bug qui empêchait la création de la sauvegarde de Point de non-retour lorsque le joueur sautait ou portait un corps dans la zone du Point de non-retour.
  • Correction d'un bug à cause duquel la notification de virement pouvait indiquer 0 si le joueur effectuait un cycle sauvegarde/chargement juste avant que la notification ne s'affiche.
  • Correction d'un bug à cause duquel les armes des PNJ étaient manquantes après le chargement d'une sauvegarde.

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Commentaires
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ZoroGohan3 ZoroGohan3
MP
Niveau 1
le 03 avr. 2021 à 20:13

rien sur les bugs audio?

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