Neuf ans après la sortie de Mass Effect Trilogy, la licence développée par Bioware revient en mai dans une Legendary Edition très aboutie. Sylvain explique pourquoi cette dernière est un vrai remaster de la saga de science-fiction.
Trilogie historique des années PlayStation 3 et Xbox 360, Mass Effect revient dans une édition complète avec plus de 40 DLC. Dans cette monture revisitée, Bioware ne change pas la recette de base, à la différence de Square Enix avec FF VII : Remake par exemple : l'histoire et le destin des personnages restent les mêmes. Néanmoins, cette trilogie revisitée intègre des textures 4K et du 60 fps. Mais ce n'est pas tout. Bioware a décidé de se concentrer sur l'expérience globale du joueur, pour ne pas proposer qu'une seule mise à jour graphique. Cela se traduit donc par des animations revisitées, des combats de boss repensés, et un aspect RPG s'inspirant du troisième épisode de la saga.. Enfin, Bioware justifie son choix de remaster au-dessus de celui d'un remake pour satisfaire la première nostalgie des joueurs. Cela explique aussi l'absence de Mass Effect : Legendary Edition sur la nouvelle génération de console : le moteur du jeu original, gardé pour cette réédition, n'a pas les capacités requises pour tirer pleinement partie de la PS5 ou la Xbox Series.
Mass Effect : Legendary Edition est prévue pour sortir sur PC, PS4 et Xbox One le 14 mai prochain.
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