Quelques jours après avoir déployé des outils de modding pour la communauté sur PC, une faille a été détectée dans Cyberpunk 2077 permettant à des moddeurs malintentionnés d'exécuter du code sans que l'utilisateur ne le sache. Après avoir communiqué sur ce problème dès mardi, CD Projekt Red déploie aujourd'hui un correctif pour résoudre cette faille.
Alors que les mises à jour se multiplient pour Cyberpunk 2077, la liste de ses problèmes continue elle aussi de s'allonger. Dernier épisode en date : mercredi 27 janvier, CD Projekt Red publie sur son site des outils officiels de modding pour la version PC du jeu. Cependant, de nombreux moddeurs se rendent rapidement compte que ses outils donnent accès à une faille (une vulnérabilité dans les fichiers DLL) au sein du jeu qui permettrait à des personnes malintentionnées d'ajouter des lignes de codes spéciales à leurs mods, et de les exécuter sur les PC des utilisateurs sans qu'ils ne le sachent.
En catastrophe, CD Projekt Red communique mardi 2 février pour prévenir de ce problème et conseille aux joueurs de s'abstenir d'utiliser des fichiers provenant de sources inconnues. Les développeurs promettent alors de résoudre le problème dès que possible, ce qui est aujourd'hui chose faite grâce au correctif 1.12, disponible dès maintenant sur PC :
Le correctif 1.12 est maintenant disponible sur PC !
Cette mise à jour corrige la faille qui pouvait être utilisée comme moyen d'éxécuter du code à distance (y compris les fichiers de sauvegarde) :
- Correction d'un problème de dépassement de tampon.
- Retrait/remplacement des DLL non ASLR.
Hotfix 1.12 is now available on PC!
— Cyberpunk 2077 (@CyberpunkGame) February 5, 2021
This update addresses the vulnerability that could be used as part of remote code execution (including save files):
- Fixed a buffer overrun issue.
- Removed/replaced non-ASLR DLLs. pic.twitter.com/LAkBfVpnXf
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