Annoncé en novembre 2020, Mass Effect Legendary Edition a dévoilé hier sa date de sortie, fixée au 14 mai prochain. A l'intérieur, les joueurs trouveront la trilogie du commandant Shepard, ainsi que 40 DLC, allant des contenus scénarisés aux packs d'objets bonus.
Cependant, il manquera au moins un DLC au sein de Mass Effect : Legendary Edition. Ce dernier se nomme Pinnacle Station, et est lié à Mass Effect premier du nom. Initialement développé par Demiurge Studios, ce contenu avait déjà été au centre de l'attention lorsque Mass Effect est arrivé sur PS3 en 2012. Lors de cette sortie, le DLC était déjà absent, et BioWare avait alors admis que le code source était corrompu et qu'il ne pouvait pas être réparé. Pour les remasters à venir, l'équipe de développement a tout tenté pour retrouver le code source, au moins partiellement, ainsi que divers autres morceaux de ce dernier afin de le reconstituer.
Dans un entretien accordé à Game Informer, Mac Walters, directeur du projet, a indiqué que cette tentative de restauration avait été une véritable "montagne russe émotionnelle". BioWare a en effet réussi à contacter Demiurge et plusieurs autres développeurs, et à récupérer les fichiers originaux du DLC. Malheureusement, ces derniers étaient, comme il y a neuf ans, corrompus.
Il nous faudrait en gros six mois entiers pour faire ça avec la plupart de l'équipe que nous avons. Je souhaite que nous puissions le faire, honnêtement, juste parce que (Mass Effect Legendary Edition) est censé tout rassembler pour fournir tout le contenu solo. Devoir laisser ça de côté a été déchirant.
Si vous n'avez pas pu profiter de Pinnacle Station à l'époque, il s'agit d'un contenu additionnel dédié au perfectionnement des compétences. Se déroulant sur une station, il proposait 13 missions de combat permettant de gagner des points de compétence, le tout au sein d'un nouveau lieu. L'ensemble était assez secondaire et n'apportait rien de spécifique à l'histoire du jeu, mais son absence est évidemment regrettable.
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